我有一套用奶金治療量計算對面主C大招充能情況的演算法,這套演算法在大多數正常場合都還蠻準的。

定義:所謂「正常場合」指的是除了「不用算大招也能贏」和「算了大招也打不過」兩種情況以外的、「正常」的場合。

先來談談為什麼要計算大招:

我們之所以要在守望先鋒里算大招、報大招,是因為有些英雄的終極技能會突然改變局勢,導致平衡逆轉,如果不加以應對,很可能造成團戰失利。為避免這種情況,我們一般在敵人重要大招釋放之前,先向隊友發出提示,讓隊伍成員事先做好防範,從而將敵人大招的影響降到最低水平。

從這裡可以提取出三個信息,值得我們計算提防的敵人大招,應該具備三個條件:

1.敵人的大招發動突然,不提前規避的話難以應急。

2.敵人的大招爆發極強,對戰局影響大,不規避不行。

3.敵人的大招能夠被提前的規避減弱。

這樣就能排除掉很多不需要報大招的情況,持續性大招的短期影響一般不強,有足夠的時間去規避。比如敵人莫姨、小錘、天使、黑百合、阿三、奧麗莎之類的角色,大招都是持續性且沒有立即致命影響的,估計一般不會有人去算他們的大招吧?

此外還有炮台、dva、溫斯頓、狂鼠、巴蒂、路霸這種,或是大招威力適中,或是有充足的應對時間或辦法(可憐的dva),一般也不會有人去報他們的大。還有獵空和鐵拳,報不報意義不大,獵空即便大招沒好也能對後排造成很大騷擾,鐵拳嘛……你覺得呢?

這樣排除下來,計算源氏、半藏、76、死神、麥克雷、黑影、艾什、小美、法雞、堡壘、毛妹、大鎚、西格瑪、破壞球、安娜、DJ、和尚這17個英雄,算大招的作用是比較大的。

大招充能的方法有四種:

1.隨時間自然增加。

2.根據傷害增加。

3.根據治療量增加。

4.其它(如天使牽人)。

每充能10%需要的傷害值有這樣一個圖片可以參考:

此外我還找到一個19年底的測試視頻(都是新英雄回聲發布之前的):

【數據向】守望先鋒全英雄終極技能充能速度測試_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

(這兩個數據是存在小幅出入的,我不確定哪個比較新,不過差別不大)

在我們提到的17個英雄里,除了和尚、DJ、安娜這三個奶位,其餘14個基本都依靠輸出充能。

而我談到的「用奶金治療量計算對面主C大招充能情況」,主要就是針對其中能拿到金牌的八個英雄,基本上除了黑影、小美、毛妹、西格瑪、破壞球、大鎚這六個英雄不容易拿金,其餘的麥克雷、艾什、源氏、法雞、死神、76、堡壘、半藏這8個英雄里必有一金(不過堡壘和大鎚存在例外情況,不能一概而論)。

根據我鑽石奶位的一般經驗,通常陣容下(222尤其如此),傷害金占隊伍總傷害量的比例約為25%,治療金占隊伍總受傷量的比例約為30%,偏差不會太大,如果太大那就很有可能「有問題」,參見我們對「正常場合」的釋義(你們奶銀要是一個和尚,你奶金又不肯好好奶人的話,可不是算不準么?但是你莫伊拉五金就太過分了)。

從理論上說,對面傷害金的1000傷害量,必然對應我方治療金的1200治療量。各英雄100%充能所需的傷害量為:

麥克雷:1700

艾什:2300

源氏:1700

法雞:2150

死神:2100

士兵76:2300

堡壘:2320

半藏:1700

以上英雄大致可分為1700和2000+兩種,76的奶棒和堡壘的超高輸出都會使充能速度加快,因此將他們視為法雞和死神的2100檔即可。

此外,不要忘記隨自然增長的充能速度,各英雄有所不同,大約是每4~5秒充能1%,為提前預判,建議計算為4秒。按你奶金平均治療量為10分鐘1萬2來計算,相當於每秒20點。即:你每治療80點,時間就過去4秒,敵人自然充能1%。

敵人需充能1700傷害的英雄=1333傷害+自然充能88秒=1600奶量。

敵人需充能2100傷害的英雄=1500傷害+自然充能90秒=1800奶量。

還要考慮到另一種可能:對面半藏是銀,死神是金,你奶量還沒到1800,死神沒大,但半藏第一個大已經好了。為應對這種情況,就不要按照1800奶量考慮問題,統一按照1:30秒、1500治療量警戒線處理。基本上時間到1分半左右,奶金奶量超過1500,就該做對面主C有第一波大的打算了

這是在奶金一直不死的情況下。如果奶金死亡,為方便計算,一次下調200點治療量(即假設復活返場共需要40秒,死亡一次少奶了200奶量),如果隊友死亡,每名下調100點(實際上死一個76少奶60,死一個路霸少奶200,記為100是為好算)。如果順風對面金C掉了,那麼就+100。

打個比方,如果對面殺了你,又殺了你兩個隊友,就意味著你奶量達到1200以上,對面第一個大就已經好了。

重複一遍:

一共需要1600奶量,如果我死,奶量-200,隊友死一個,奶量-100。

一般不會有人剛有大就立刻無腦交,應該會有很明顯的找機會的動作(大鎚如果拍到對面的屏障上,那可是十分惱火的事情),或者等到最佳時機釋放(能跟第二個大的隊友配合的時機,比如半藏的龍等毛妹的貢),這也就意味著,即便你的奶量達到了1600,但是對面也不會立刻放大招。

此時應多留意自己的奶量,看看漲到多少對面金C才會放第一個大。

比如我上一把奶量1800(順風局,占承傷34%),此時對面死神放了大,記住這個數值,敵人很可能在3600時放第二個大。

還有一個規律是,我方奶銀越菜,奶金奶量占的比例越高,充能臨界點可能會更大一些,但也不要等到2000以後才報大!

鑒別金C是很容易的,根據這個規律,如果我方的奶銀和對面的銀C努力程度是一樣的,那麼同樣的數值可以準確算出對面銀C的大招什麼時候好。像毛妹這種出大招慢的英雄,大招一定比主C出的晚(毛妹傷害金參見「正常場合」的定義),所以只要計算主C的充能時間就夠了。

第二波大就很好算了,任何人都可以算,要說十秒鐘數值可能不穩定,打個一分多鐘怎麼也該穩定了吧。按自己的傷害值、時間什麼的,翻一倍都能大致算得出來。

計算的時候,傷害/治療忽略百位以下,時間忽略秒個位,一百以內加減法相信各位安娜天使小姐姐都能速算得出來。要是你實在算不出,要麼就當我沒說吧……

PS:過度逆風/順風的時候別怪我的式子不準!參考「正常場合」的定義!!!

理論上說,這種辦法也能用傷害金反向算出對面安娜、天使、DJ等英雄的大招,但是和尚的充能來源比較不穩定,而且很難觀察到,暫時沒有很好的推算辦法。

大鎚用大鎚來算是最容易的,兩個大鎚互相磨,看誰佔優誰肯定能量就更高一些。重點是不要上頭,逆風時要承認自己不如對面,不要自己才30%能量卻不肯承認對面已經開大的事實,你會很誤事的。大鎚大招充能速度不像其他英雄那樣穩定,充能慢可能有多方面原因(比如隊友壓力不夠不敢開盾掄人),就算自己當前能量不高,為了大局考慮也要勇敢的喊出「對面大鎚有大」,別怕隊友笑話你!

最後貼一個剛剛做的表,數據可能比較舊,歡迎指正:


對方t一直挨打沒死,則對方奶能量會很快,一波長團(快的話約30秒,如果一個巴蒂在鎖血裡面瘋狂奶一群人甚至可能15秒)快結束時就有了。

儘管雙方僵持,c位長時間刷t的血量(打實了的傷害,而不是打在盾上),則一波團過後有大,比如源氏一直在存活輸出,可能他並沒打出好的進場,但下一波團(甚至是這波團末期)就要準備接刀了。

特定大幅的能量收入,如:高能毛妹、激素大鎚無雙了;豬喝了血還被單吃;和尚一段時間打出了高命中;球連續的撞加砸多人;艾仕雷管炸了很多人還帶藍線等等,這種情況奶和t位最好有意識的報一下。

能量循環:控制型、輔助型大招打贏團後,對方沒交大又打了傷害的人會獲得高能量收入。激素、貢、拍、凍、黑等等。但如果是強力大招combo瞬間滅團,比如龍吸,則對方可能能量收入很少。

上面是正向的,計算對方的收益。也有反向的,就是以損失來計算,主要就是被擊殺,當然也有傷害被抵消的。主要是:前者如還沒打傷害/奶就死了,後者如大鎚波連續被dva吸/被源氏反彈,這種情況當事人最好是報給隊友知道,有的時候隊友未必觀察到了。

ow這遊戲,大致可以認為大招需要的傷害+奶量是2000上下。當然區別也很大,獵空只要這一半,毛妹和尚dj這些需要的特別多;但養成這麼個感覺是問題不大的。這樣就可以大致算計一下對面的大招情況。


所有英雄都玩到起碼3000,自然就知道什麼時候會有大了


抽煙天使的基本功啊。

1.最簡單的,一波團一個大,毛妹這種可以算兩波團一個大。這波有下波沒,這波沒下波有。

適合算團戰比較規範的局,不拖沓,別掉一個人然後拖1分多鐘,還有GaY點這種算不了。

2.水平差不多的局。根據自己大招算對面大招,輔助大招之間互算。比如和尚的聖和源氏刀同步,你有我也有。

只適合DJ和尚與源氏,快一點的阿貢之間互算。

3.按照傷害算。比如大鎚一個e100傷害百分之七。大鎚基本上只靠e和平a,適合大鎚直接互算。

魚塘混戰大招算不出來也沒必要算,不存在能量運營的情況下盯著激素刀和阿貢這種基本就行了。


大鎚專精,有點心得。算對面大鎚能量算的很准。

首先因為玩大鎚要擋住對面大鎚的拍,在不清楚具體能量運營的時候,除非明確對方大鎚這波團戰或者上波團戰開過大,否則都認為對方大鎚有大。

如何判斷敵方大鎚的大?

#對於己方非大鎚玩家

如果對面大鎚屬於激進型,而己方又經常走在一起(意味著刮和掄都會有很多能量),在一到兩波團戰後就要留意

#對於己方大鎚玩家

相同打法下默認對方能量運營和你一樣。

但是作為主T,你可以估算他的刮打中幾人,一人就是6%的能量。不要算他有多少,算他可能比你多多少,不然容易算亂了。

當對面大鎚改了作風,比如保守型突然激進起來,很有可能想跟你貼臉越盾拍,這時候對方大鎚一定有大

如何判斷敵方其他英雄的能量?

最主要的看擊殺,誰經常有擊殺,大概率這個人是有大的

#敵方毛妹

常用激光的毛妹突然在近距離改用右鍵,有可能是在量q的彈道

中距離作戰的毛妹突然頂著火力向你們人群里走

#敵方死神

正面的死神打團突然不見了,可能傳送到後面陰大或者頭上跳大

#麥克雷和法雞

同死神,打團消失可能去找位置卡人放大了

#西格瑪

往天上放盾(怕飛起來被打斷)

上一波團戰敵方其他英雄有放過大,西格瑪還沒有(西格瑪能量很慢)

#總結

其實我覺得有些英雄的大讀不讀無所謂,但有很多兩兩之間要進行技能博弈的英雄,比如

大鎚和大鎚的拍和擋博弈

源氏q和和尚聖的博弈

大鎚的擋和麥克雷的閃博弈

毛妹吸和dva矩陣(西格瑪s)的博弈


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