雖說在保證質量的前提下,全配置通吃是網遊賺錢的最好途徑之一,如DNF。但3A大作花費的製作成本絕不比一款網遊少,為何不將3A大作轉變為網遊化賺錢呢?一款遊戲網遊化需要什麼特定條件嗎?


需要大量伺服器,大量的運維能力,還有大量的應對特定事件的運營能力。

以3A主機大作那種高質量的畫面,複雜程度,大量的數據交互,恐怕不是他們不想做,是不敢做。。

而且有一些前車之鑒。。


3A遊戲在單機模式之下就已經很吃配置了(甚至還有顯卡危機這種),這已經形成了一道門檻;

做成網遊要投入海量金錢去配置伺服器,僱傭運營策劃人員,前面的門檻容易導致玩家數量不高,成本都沒有辦法收回來;

再者很多3A作品打從一開始就沒有想過網遊化,最後的成品和網遊格格不入沒法轉變。


轉網遊有怎樣?網遊拼的是資源,沒有好的計劃與想法,只能在壓力環境下淘汰!


你想你喜歡的遊戲網遊化再被國內代理後的各種氪金手段嗎?


你說全境啊?


因為伺服器是要錢的,穩定的伺服器需要投入更多,育碧也不是故意種的土豆


做單機只要考慮我的遊戲質量做的怎麼樣,而做網遊你必須保證大部分人的電腦都能帶的動。 不是每個人的電腦都能帶的動3A,也不是每個玩3A的人都有時間趕網遊里的各種定時定點定次數的限時或者每日活動


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