有一點我要說的是日本動漫火影在歐美國家非常盛行,火影是實實在在的日本忍者文化,其中被接受的原因是什麼?不要跟我說為了迎合外國人的口味把自己本土文化的東西文體兩開花,我是要在百分之百保留自己文化的基礎上如何讓他們接納。或者可能是要變換一些形式但不能失去自己原有的東西。


題目:

首先,火影不是「實實在在的日本忍者文化」,《火影忍者》描述的是一群衣著光鮮亮麗的有超能力的武士,歷史上真正的忍者是地位低下專門干臟活的雞鳴狗盜之徒。

其次,我話就放這兒了,仙俠題材永遠出不了一等作品。為什麼?因為整天把仙俠掛嘴上的人往往對中華文化理解得非常膚淺,覺得只要長袖飄飄飛花摘葉,台詞拽幾句古風就是中華文化。結果一看內核,十有十十就是個普普通通的RPG。

我個人對《流浪地球》整體質量並不是特別滿意,但我肯定流浪地球比一百個仙俠遊戲捆起來都更能代表中國,因為它的精神內核是中國的,裡面政府人定勝天的氣魄,人民跨越國家的包容,並不是充滿種族傲慢、迷信個人英雄主義的歐美人能拍出來的。這才是有價值的作品。

最後,我不知道題主問這個問題是不是打算做一款宣傳中國文化的遊戲,如果是,你一開始的思路就錯了。打個比方,如果一個中國少年立志要獲得諾貝爾文學獎,結果他不去寫文章,反而沉迷於學習外語,了解英語文化,背誦莎士比亞,以期待更容易被諾貝爾評審接受……這孩子是不是走偏了?質量才是硬道理,我們的國產遊戲質量是這個樣子,需要的是提升質量,而不是提前就替外國人思考文化衝突。

8090後的大陸人看著港片,聽著粵語歌長大,香港文化和大陸有衝突嗎?有,但港片質量高,所以香港文化就是高貴的,粵語是時髦的。如今到了2019年,有沒有發現現在學粵語歌的人越來越少了?

總結:

  1. 宣傳中國文化不一定是仙俠,只要你的精神內核是中國的,哪怕你所有角色都金髮碧眼身穿燕尾服,那也是中國文化;
  2. 質量是硬道理,文化隔閡不是。


如果為了中國風而中國風,最後做出的東西肯定慘不忍睹。網路上的「國風」愛好者完全本末倒置了,老外並不是喜歡忍者/日本題材才看日本漫畫,而是日本漫畫足夠優秀才讓老外間接接受了忍者/日本題材。

以題干里火影為例子,漫畫里的忍者真的是原汁原味的忍者嗎?《甲賀忍法帖》都比它要寫實,至少那邊的忍者明白自己只是大名手下的低賤棋子。《火影忍者》不過是披著忍者外皮的少年熱血漫畫,內核早已為了服務當前世代的受眾做了魔改,留下的只是似是而非的皮毛。

如果中國風的遊戲想要仿造火影取得成功,首先就需要對劇本風格做調整,以迎合國際市場的用戶。不過我想到了那個時候,會有大批的「國風」愛好者站出來狂噴「這不是真正的仙俠」。

就像老外吃中餐,喜歡的只是西餐口味化的中餐,對於真正的中餐恐怕只會一邊說「應垂死挺」,一邊偷偷吐掉。

所以真要想仙俠題材有所作為,不如沉下心好好打磨遊戲劇本和系統,考慮怎麼提高遊戲性。當遊戲素質足夠高時,仙不仙俠老外根本不會在意。


確實死火海是三大民工漫不錯,可是題主我問你:哪個最火?

海賊王,全世界最火的漫畫。海賊之所以火的一個原因,在於尾田願意展現,而且能夠展現世界文化的多元性。海賊最牛逼的地方在於,成功地把日式的傳統仁義、道德等觀念換上了世界文化的新包裝,然後成功地賣到了全世界。

魂系列遊戲(惡魂、黑魂與血源),不告訴你的話,你確定你能看出來這是一個日本公司做的遊戲?

FS社最近的只狼,應該算是題主心目中那種「為宣傳純粹的本國文化而作出的遊戲作品」吧。但是它並不是因為做出了只狼才牛的,我覺得它牛是因為它既能做出只狼,也能做出裝甲核心和魂。

在文化產業特別文化輸出這一方面,中國人確實要和日本人好好學學。

中國人的毛病就在於實在把本國文化捧得太高太高。而且是那種越是老外看不懂的,就越要捧,越要拿出來炫耀。而且,做遊戲時太強調本國特色,而不願意照顧世界市場。

並不是說不值得炫耀,問題是,我們現在要搞文化輸出的話,你總不能凈輸出些別人看都看不懂的東西吧?

就好比現在全戰三國大火,老外喜歡看一些關於三國的東西如《三國演義》。結果你非得拿著一本《道德經》給老外們安利:吶,這個很有逼格很有內涵的,比那什麼三國好康多了。

道德經這東西中國人自己都沒幾個看的進去的,別說老外了。

仙俠也一個道理,國內網文作家天天陰陽五行,元神化虛,天道不仁,各種法寶修鍊體系,而且最麻煩的是每一個仙俠作者都喜歡在世界觀里加些私貨,把劇情搞的雲里霧裡。

好,現在你要做遊戲,做大量的仙俠遊戲,你總得有個像日式rpg一樣的每個遊戲都有的一般設定吧?你這個設定按什麼來?古典仙俠小說還是現代仙俠小說?

否則大家都是想到什麼做什麼,那仙俠遊戲根本發展不出來自己的獨有特色,反而會越做越亂。這樣做出來國人自己都不一定喜歡,何況老外?


那要看遊戲質量了。

只要遊戲好玩,不會因為文化差異而沒人玩的。

你試試把仙俠類遊戲製作成鬼泣、戰神那樣,看看會不會買爆?遊戲跟電影不同,題材只是輔助,核心還是好玩。

當然推廣也要像老外那些遊戲一樣,遊戲雜誌評測、電視廣告、評分等。


看看只狼。

只狼是很日本風是吧,然而你仔細玩就發現,這是標準的好萊塢敘事風格的遊戲,只是加了日本的元素,加了日本劍術什麼的還有噼里啪啦打鐵。其實你把故事內容整個換成歐洲王子復仇記,日本劍術改成歐洲劍術一樣沒啥區別。

現在遊戲影視歐美好萊塢風格是主流,這種風格包括濾鏡,敘事手法,戲劇衝突等等,如果仙俠要打方式入歐美市場,首先得用西方人接受的講故事做遊戲,再加入仙俠文化。


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