這玩意兒說難也難,說簡單其實也簡單。

技術的要領是,你能不能一波秒掉。

地對空的攻擊是很無力的,這一點別說鞘翅玩家這麼個小碰撞箱高機動性的目標了,摸著良心說,你拿三叉戟雷擊中過幾次幻翼,又用激流三叉戟平地起跳戳死過幾個誅仙蝠?甚至,跟某愛哭的大海蜇互相扔沙包,又要多少次才打能打中對面一次?但是為什麼玩家總是贏家,還不是因為玩家被擊中一次掉不了多少血,而大海蜇挨一下直接1000傷害秒殺了。所以如果對面甲都沒有而你這裡力量V火矢,一通亂射就行了,就算再低的命中率,反正一箭穿心當場帶飛,早晚射死。類似的,就算對面盔甲再厚,你也可以拿著一個不可破壞的快速裝填V多重射擊的弩掛著一背包的10級瞬間傷害10級瞬間治療的藥水箭玩范弗里特彈藥量,箭雨之下眾生平等。

另一種選擇是,既然地面火力有限,那麼為什麼不選擇空戰,比如直接也穿著鞘翅追著砍,至於追不追的上砍不砍得中那就是個人技術問題了,反正我穿著鞘翅砍末影龍的結果是無傷被帶走。

如果這都還不滿意,建議/item,/clear,/fill、/tp、/effect、/summon、/kill等安排一下,保證對面當場變得「儒雅隨和」。


基岩版萌新玩家不請自來(該回答基本完工)

一、地對地

面對有鞘翅裝的pvp對手,他的最大優勢就是可以迅速逃脫你的打擊範圍,並且落點難以預測,等你一個珍珠丟過去的時候,對手可能已經恰玩了一個金蘋果並且潛行在某個角落偷襲。

所以建議盡量在平坦的地形上與對手交戰,防止對手在感到不妙時一個轉身從3米高的地方跳下並逃走。(be平地0-0起飛操作上會有困難,反正我試了10次只有一次成功,也可能是我太菜了)

蕪湖~平地起飛

鏡頭慢放,只要趁鞘翅不注意…

二、地對空

地對空擊殺的難度很高,考慮到鞘翅玩家速度大,碰撞體積小,裝備精良,航線靈活,難以進行預判並在極為短暫的火力窗口完成擊殺。所以想要完成一次漂亮的地對空阻擊任務的話,需要一個完善的作戰系統機制,如下:

1.攔截系統

be玩家視距最高也只有16,一般4~6個視距開外玩家就已經小得無法用肉眼進行辨別了,物理外掛(例如外置放大鏡)除外。所以要是指望派人在地面到建築限制最大高度24小時站崗,哪怕是大晴天,剛看到人影時恐怕已經被突防了,只能吃別人的煙花星子,更別提什麼將信息傳達到防禦單位組織反擊。

所以我們根本不需要那些無效的預警系統,直接攔截。

用什麼攔截?大家都知道航母的尾部有一種削減艦載機速度的輔助著落裝置,按規律排布的阻攔索可以短時間內消耗艦載機動能。同樣的道理,成行排布的纏怨藤能夠迫使經過的玩家收起鞘翅,進入失重下落狀態,但依舊可以在下落過程中打開鞘翅,所以只有將纏怨藤的排與排儘可能貼近,才有將低空飛行的鞘翅玩家逼向地面的概率。

初代攔截網
開機效果展示
高配版攔截網(就是加了排活塞清除)

順帶一提,清除時看著挺爽的(至於最外面那根,是超過15格導致活塞沒信號了)
其實這裡的紅石高頻根本不用這麼多,每15個單片接一個即可

當然這類大型裝置最好裝在地下,可以在需要時緊急開機,地表需要裝水桶的發射器防止敵人的飛行器投擲TNT造成。只要有足夠的骨粉,纏怨藤會以驚人的速度在天空中鋪下一張綠色的大網對敵方進行有效攔截。

2.防禦系統

目前能夠遠程對對手造成有效傷害的武器如下:

弓箭,弓弩,三叉戟,火焰彈

1.應對低空目標

當鞘翅玩家進行低空飛行時,多半在執行偵察、對地攻擊、投放危險物品等任務。鞘翅玩家在進行弓箭瞄準時視角會被放大,若沒有抓住火力窗口,地面就佔了上風。天上還在努力保持高度速度的時候,恰恰是你的窗口期,拿起手中傷害最高的極品弓,建議最好打緩降藥水的箭矢延長敵人的滯空時間,消耗戰上,空中打不過地面。等敵方煙花用得差不多卻還沒有去意時,做好地面pvp的準備。

(凌晨更)對了啊親愛的同志們,我怎麼把我們親愛的「圓柱民」給忘了!

艦長精髓不能忘!

2.應對高空目標

地對空應對高空目標的方法比較單一,就是用發射器向上發射火焰彈,若是發射箭很可能出現「殺敵一百,自損一萬」的情況。

這裡給幾個地對空作戰裝備單片結構,如下:

剛剛測試發現下界更新的同時貌似修復了火焰彈平發的特性

關於火焰彈特性,b站up主們已經探究得十分詳細了,詳見:

https://www.bilibili.com/video/BV1V4411B7vf

效果根本不咋滴,待改進

現在單純的高頻+發射器+火焰彈射速太快,消耗巨大,還需要更精準的矯正裝置(上面的視頻里有提到)

有效的對空防禦武器裝置研發,任重道遠。

3.空對空

空對空就是大家熟悉的空戰了,在mc中史蒂夫的一個急轉彎就有10~20個G的載荷,果然史蒂夫有著非同常人的金剛不壞之身。但因為缺乏精準的火控系統,空戰命中率十分感人,況且煙花火箭的加速太快,惡劣天氣下可能很容易迷失目標,更有可能迷失方向。當然空戰時只注意目標不去關注自己的速度高度也是致命的,沒有良好的飛行習慣就是一潛影盒的圖騰都救不回來。

所以空戰的最好方法也是同樣的消耗戰,最後的勝負還是要在地面分出。


暫時寫這麼多吧,有什麼新發現再來修改,有什麼異議評論區見。


基本沒辦法。

有幾個答案說用煙花,煙花傷害多少?你都有鞘翅了保護鑽石套不會整一套?在空中很難瞄準,往往你動動滑鼠自己就亂了。用鑽石劍砍更是無稽之談。在水下你都打不到,在天上?笑話。

好,就算你打到了而且對方殘血了,他突然往回飛你怎麼辦?追都追不上還想打?你在原地干著急,別人一口金屁股/牛排又滿血。

就算別人腦子被門夾了要逃跑,他肯定不會傻傻的一頭撞地上,而是會在高速飛行時用珍珠往下扔,自己都不知道會掉到哪你還能知道?下來後吃兩塊食物整理下背包不香嗎?挖三填一不香嗎?你找得到?你甚至可能不知道別人是在原地埋伏、在收集資源還是飛走了。

你怎麼打?


答案是,不可能

為什麼呢?飛天狗們自己都打不到別人,別人就能打到嗎?

除非他剛好只是停下來休息而已

(我也是條飛天狗)


有句話必須提前說明,鞘翅的速度:【大多數時刻,尤其是通過工具續力或者是大角度俯衝(拉升除外)的時候,特別快。

2018年 Era 空軍編練視頻悠繡的視頻 · 1869 播放

一般的玩家是無法使用弓箭預判的,如果你面對的是永遠飛翔在天空上的敵人(飛行時長超過mc時數多日的王牌飛行員)比如說我,

那麼你的劣勢

就是被ta用空對地的方式降維打擊。

接下來我們要對你的對空情況做出具體分析

考量因素:武器,地形,天氣時刻

敵軍前提:永久飛行,飛行高度在可攻擊範圍內

武器:如果你的武器是近戰的大劍(那麼你就等死吧)敵方根本不用通過任何複雜的飛行技巧就可以簡簡單單遠距離將目標斬首。

地形:幾乎大多數突發遭遇飛行敵軍的地方視野都非常的開闊,如果你身邊沒有遮蔽物,甚至連反斜都沒有,勸你投降...

天氣時刻:夜晚已經雨雪天氣對於雙方都非常的不利,而白天對於雙方來說目標都非明顯。然而:最特殊的時刻在於黃昏與清晨,以及打雷天對於雙方的優勢大大的拉開了。

第一,在於鞘翅的顏色,它是一種深灰偏色,在特殊時刻鞘翅是不可見的,如果是附魔鞘翅(紫色),那麼在太陽方向將會現身,而在天空灰暗方向將會隱身,因此有經驗的,訓練有素的突襲者,都會從灰暗處實施斬首行動。(我的資料具體參見2018年我的世界聯機平台Era 時光空軍的編練視頻)

好,客觀因素就這麼多,接下來我就從飛行者的角度來談談它是怎麼將你殺死的。(我在這裡將它的武器設定為弓箭)

飛行者的第一視角無非兩種

第一人稱斬首視角

這種視角將射手位擺在了第一地位,殺你的意圖非常明顯,如果它才用這種方式來攻擊的話,往往都有一擊必殺的把握。並採取俯衝式的打法,這也是最多人採用的打法。(其他打法因為極少見,等有機會我再說吧)。

克敵辦法:找到,甚至是引誘飛行者的俯衝方向與你的射擊方向幾乎重合,記住一定要讓箭矢以高速,快速的有效集中量打擊敵方頭部,以達到瞬間擊殺。

第三人稱背面飛行視角

2018年 Era 空軍編練視頻悠繡的視頻 · 1869 播放

這個視角對於操作者來說是非常方便操縱飛行身法的 ,但是現在的我的世界網易版本對於該視角是不設准心的,因此使用該視角的人如果不是已經記住了屏幕准心的大佬,那麼是不會使用這個准心殺你的,使用這種身法可以非常輕鬆的轉換飛行方向,飛行軌跡無法琢磨。

我的回答暫時就在這裡。


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