法師有較低的入門門檻,做主線就可以獲得天降技能,後期又有位移,輸出環境極好。再看其他職業,重劍蓄力蓄滿3段只有900%的傷害加成,法師一個天降便有1200%的加成,而且法師後期cd又快,完全比不了。其他近戰也有同樣問題,且面對飛龍很難輸出。

弓箭培養耗時耗力,技能又貴,沒有位移,完全不能比。


獵魂覺醒是啥。。。

更新:百度了一下

想起來了,之前網易那個類mh遊戲哇,據說做的很不錯呢

1,謝邀

2,我沒有玩兒這個遊戲

3,不討論遊戲內容問題,只談設計

胡亂說幾個吧,不知道題主是否對其他職業做了同等程度的體驗,一般來說失衡不會這麼嚴重,以網易的水平不會出現這種毛病吧。

還有一種問題是,舉個例子:

在著名的地表最強mmorpg中,大家都有一個共同的爺爺,尊稱「法爺」,有「高貴的天藍色」之稱。

然後你問一個法爺,獵爹怎麼說(逃

上面這個例子的意思是,你可能看得還不夠全面,一款手游一般來說不會讓職業差距這麼大,因為差距太大可是會嚴重影響銷售的!

典型的PVE職業。不過感覺PVE破點沒獵統強,PVP也沒獵統強……個人觀點


沒玩過法師,我比較手殘,原先選的是雙刀,近戰各種死啊,後來重新練了個弓箭,發現遠程是真心簡單,很多怪甚至都可以無傷幹掉,估計法師和弓箭的手感差不多吧


這個遊戲的法師沒玩過


如果真是這樣的話...那大概是其他職業更帥玩起來更爽一點?

emmmm雲玩家嗎?

傷害第一不是獵銃嗎?

法師玩起來挺舒服的,但絕對沒有到傷害完爆其他職業。


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