如題


其實在我看來,地圖工坊機制的出現,肯定會讓遊戲的人數和熱度有所提高,從一些守望先鋒的觀看直播人數和匹配速度,討論熱點來看,大部分玩家對地圖工坊都有很多的興趣,很多老玩家和新玩家看到地圖工坊也紛紛加入進來,一個好的東西,絕對能夠給遊戲帶來一定正能量的收益。但是這個收益有多大,這就完全取決於這個東西的價值。如果吸引力足夠大,那麼大火絕對是沒有任何問題的!


感覺不大行,暴雪的以往作品。war3!他能經久不衰的原因是地圖編輯器,可以讓人自定義修改大部分內容,包括人物貼圖建模。比如moba祖宗「澄海」,(雖然最早的moba地圖應該是sc1衍生而出)這使得即便不懂war3基礎玩法的人,也可以從中獲得快樂。(你甚至可以在war3玩fps)

而ow這個,也就是會讓自定義房間數量增加,出現一些「塔防」「躲貓貓」「另類吃雞」,本質上來說不可能像war3那樣衍生出種類齊全,玩法多樣的rpg。所以我覺得不大行,也許可以召回部分老玩具,但引流新玩家這個事吧,任重而道遠。

暴雪比你們更想提升ow人氣!畢竟聯賽要恰飯的嘛

也許是我對編輯器的功能理解不夠,還是滿希望有大神能讓我刪回答的

我可以在war3里玩fps,什麼時候我能在ow里玩rts我就改回答!

溜了溜了


夠嗆吧,只是讓一些老玩家更願意玩罷了。

畢竟我的進化史是

競技→快速→自定義→地圖工坊

哈哈哈哈哈哈哈哈哈


個人意見:反對。

OW過氣不是娛樂性的問題,是競技性的問題。

地圖工坊的建立強化了娛樂性但是對競技性絲毫沒有提升競技性,也沒有改善隊友的交流。導致OW涼的原因沒有解決,而強化它的優勢,短板不補拉長長板得到的收益很有限。


不會

一是這個遊戲的核心還是團隊競技,你要是自己玩,打排位,以前是什麼體驗,更新之後還會是什麼體驗。

二就是地圖工坊的自由度不高,進行的自定義也比較有限,很難長期的吸引玩家


先說結果:我覺得不會。

因為我想工坊功能不會成為遊戲的核心玩法。核心玩法依然是競技模式,我想只能說靠著這功能實現人數迴流然後吸引他們再去打競技。


千萬不要大熱啊。最近外掛數量明顯增多,還是讓吃雞累遊戲繼續大熱比較好。


如果不對某些屌癌玩家做出懲罰,很難會再次在國內大熱


https://www.zhihu.com/question/310451898/answer/681070698


我覺得大熱門不會

小熱基本是有的 身邊一些朋友 因為地圖工坊也回來玩了玩

我基本用來練槍練技能

但是因為有時候這個地圖工坊 國外的一些玩家做的有意思的較多 然後代碼有時候有點難找 總之會有點火叭


應該跟csgo里的創意工坊很像,一個人對一個遊戲的遊戲的熱情不會被創意工坊的出現削弱,也不會被激發,我喜歡CSGO不是因為各種有意思的創意工坊而喜歡CSGO(是因為硬核嘻嘻 )當然練槍圖很有幫助,但是據我所知守望里本來就有練槍圖不是創意工坊里的。所以兩者不相影響。


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