「琴棋書畫詩酒花」,古代所說的「棋」都是指圍棋,而象棋叫「象戲」,圍棋比象棋高雅,這一點無可置疑。

那麼圍棋比中國象棋具體高端、大氣、上檔次的地方具體都有哪些呢?


飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃

尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐

形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼

封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望

掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨

碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄

大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳

下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃

雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆

開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點

計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃

切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手

巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話

尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背

次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫

還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺

找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實

低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫

抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著

虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 鬆氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵

淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入

侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋

俗手 重複 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲

透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位

缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽

盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子

彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形

棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著

騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空

數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽

一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼

小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝

中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫雙倒撲本身劫打劫活 打劫殺 生死劫 台象形

對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼

後手死 後中先多元劫 糰子棋 扭羊頭 找劫材補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手

連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 鬆氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手

想思斷 穿象眼重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫

射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形隨手棋猜子法隔二關裝倒撲

緩氣劫 循環劫猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫舞劍劫 疑問手

一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環中途半端長期打掛

手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷

拆二單關 拆二斜飛 征子關係 金雞獨立 鬆氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收

纏繞戰術愚形三角愚形之筋

以上圍棋術語,我還是選擇下象棋吧,入手比較簡單

重新編輯下,我初一時候和許大的合影,杭州全國青少年比賽,不才,第13名


作為圍棋選手,我表示其實都差不多,只是附庸風雅的人捧一踩一自抬身價而已。

這個就像咖啡和大蒜一樣,不能說喝咖啡高雅,吃大蒜低俗吧?


不過由於圍棋元素用於裝飾顯得更高雅一些,所以加深了我們的這一刻板印象。

本來如果是清茶配圍棋,看上去很高雅,但如果拍照時亂入了一瓶百威,畫風就變了……

最後還是用「桃兒~」的話做結尾:高雅不是裝的,孫子才是裝的。


我是 @逝時若光 如果想了解更多圍棋知識請點進我主頁觀看更多回答,或直接諮詢我均可。

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圍棋它高貴個屁,最高端的明明是王者榮耀。


王者榮耀分為紅藍兩方,暗合太極陰陽相生之意。紅指火,是易經中的離卦,藍指水,是易經中的坎卦。

離火是世間至陽至剛的東西,但是離卦卻上下為陽爻中間為陰爻,是外陽而內陰的卦象;坎水是世間至陰至柔的東西,但是坎卦卻上下為陰爻中間為陽爻,是外陰而內陽的卦象。

離卦和坎卦正好符合太極中「太陽」和「太陰」的概念,正如陰陽調和的陰陽魚一樣,不是非黑即白,而是白中有黑的存在,在黑中也有白的誕生,是古老的東方哲學和文化的產物。

再反觀圍棋,棋子黑白分明,根本認識不到陰陽相生的道理,從一開始就落了下乘。


王者榮耀的戰局分為上中下三路,正與天地人三才相符。

道德經中說:道生一,一生二,二生三,三生萬物。「三」就是萬物演化生長之源,從「三」里可以生出天地萬物的無數種變化。同樣,王者榮耀的三路也可以衍生出無窮無盡的變化。

圍棋不過361個點,王者榮耀的地圖卻早就超出了361萬像素,而且王者榮耀中的英雄不像棋子落地生根,任何一個位置都可以向360°方向任意移動,擁有位置和速度兩個未知量,複雜程度是360的3610000次方,比圍棋區區3的361次方不知道多到哪裡去了。

更別提王者榮耀有上百種不同單位,光英雄就有98個,英雄、野怪、防禦塔,小兵、炮車、超級兵……任何一個像素點上的單位都有上百種可能性。

而且這些單位的狀態也完全不同,出電刀的魯班和不出電刀的魯班就是兩個狀態,王者榮耀有共計98件裝備。也就是說,光出裝就有99的6次方種可能性(大概9415億種)。

這裡還沒有計算英雄的血量、藍量、物抗、魔抗、物傷、法傷、暴擊率、暴擊傷害、物穿、法穿、攻速、減傷、回血、回藍、吸血、經驗、經濟、技能點、技能冷卻、被動技能、buff、debuff、特殊狀態(如李白二技能不可選中)……

這些僅僅是王者榮耀的地圖上一個點的信息量。而圍棋呢?一個點只有黑、白、空,僅僅三種變化,太簡陋了。


王者榮耀每方有五個位置,能選擇五位英雄,暗合五行之數,每個英雄的定位也和五行相合。

輔助屬土,沉穩厚重,土為萬物之本,可以承載萬物、滋養萬物,和輔助保護隊友、調和隊伍的特性一致。

土生金,射手屬金,鋒芒畢露,金為破敵之刃,無堅不破,然而過剛易折,所以需要屬土的輔助來保護。

火克金,打野刺客屬火,侵略熾熱,火為升騰之物,也為燒灼之物,打野抓人反野「侵略如火」,是射手的剋星,更是帶動隊伍節奏的核心。

木生火,上單便屬木,滋養生長,堅韌不拔,上單承壓,就如同樹木被巨石壓住,卻仍能長出,實為木相。

水生木,中單法師屬水,水滋潤萬物而不爭,就如同法師獨守中路,影響全局卻不爭奪經驗,看似柔弱卻深不可測。

上野聯動,暗合木生火之意,以上單的木燒旺打野的火,木克土、火克金,正好克制對面輔助的土和射手的金。

然而打野需時刻提防法師的控制,所謂水克火,法師的控制就是跳來跳去的打野的剋星。

而生克也並非死物,水克火,但火勢盛大也可燒乾水,金克木,但上單發育好也可以秒掉射手。

如此種種,不再贅述。

王者榮耀暗合五行生剋循環不息之秒,比圍棋又高到不知道哪裡去了。


王者榮耀的地圖有大小龍和四個buff,正和陰陽四象之意。

大小龍和它們的龍坑正如陰陽魚一般,主宰便是陰魚的陽眼,暴君便是陽魚的陰眼,正是太陰太陽之象,如此循環生生不息。

同時四個buff構成了一個正方形,紅buff兩邊的頂點都是藍buff,藍buff兩邊的頂點卻是紅buff。

如果用對角線將這個三角形分開,要麼中間為紅buff兩側為藍buff,要麼中間為藍buff兩側為紅buff,這正是少陰少陽之象。

王者榮耀的地圖都暗含太陰太陽少陰少陽之意,比只知道畫直線的圍棋不知道高到哪裡去了。


綜上所述,圍棋不過是因為歷史長,後人牽強附會上去了所謂內涵,實則不過是遊戲而已,哪會有那麼多文化。

王者榮耀才是中華文化的結晶,圍棋?別鬧了。


PS:長期不重視語文和思想品德教育的後果終於顯現出來了,大家一定不要在語文課和思想品德課上睡覺啊。

PS2:知乎小管家說我那張掛人的圖不友善,那我還是刪了吧,畢竟對面罵得挺難聽的,不要帶壞小孩子。

大概內容就是對面罵我收了王者榮耀的錢、根本不懂傳統文化、外帶一堆髒話(真的要學好語文啊)。


PS3:加一張圖,加了圖你們總能明白了吧。


個人認為我還是有一定回答權的

天天象棋純人8-1,圍棋業餘4段。

首先要強調的是不能說誰高大上,因為這無法比較。

提問者應該是看到周圍環境發生的事物和歷史淵源從而發自內心的比較孰高孰低,圍棋在人們中印象是「仙界一日內,人間千載窮」下的優雅,學得心靜,似乎一般家庭的孩子不會學圍棋,學圍棋貌似都比較文靜有木有。而象棋在人們中的印象往往是小區里亭子下大爺們穿兩拖鞋,手裡把個扇子或者枸杞杯子,下子擲地有聲,口裡念道著,老張你又輸了。這樣看來,以人們過去帶來的固有形象看來,圍棋似乎是高大上的?其實不然,象棋本身也能鍛煉心智,思考程度絲毫不比圍棋差,圍棋能使人心靜,而象棋能使人更加成熟,圍棋主要是計算,其次是大局觀。象棋當然也有計算,但不是最主要的,最主要的是子力的選擇控制和大局觀。

圍棋給我帶來的更多是哲學上的感悟:

1、有失有得

2、矛盾是會轉換的

3、要有後續手段

4、進取的時候,要時刻注意自己有沒有問題

5、先做最該做的事,而不是最想乾的事

6、用普遍聯繫的觀點看事情

7、放棄有時候要果斷

象棋給我帶來的更多是人生感悟:

1、開局崎嶇修遠,目的是打好進攻和防禦的基礎;人生在學生階段的學習也是如此

2、過程雖然艱辛,渾然走過不權衡得失,有時候輸的很慘;人生路上會遇到種種挫折

3、對方的子不是你想吃就能吃的;世間的有些事情也不是你想做就能做的

4、貪吃有時候會劣勢;做事不要太急,欲速則不達

5、棋盤上需要子力互幫互助才會有大勢;人生路上也需要有朋友的鼓勵和幫助

6、棋盤上大局觀很重要;人生的未來規劃也很重要

7、棋局上的飛刀陷阱等你去跳;人生中的精心策劃的意外等你去踩

8、能贏的棋盡量不和,要輸的棋盡量去和;人生中有一種永不妥協的樂觀精神

9、不為贏而傲,不為輸而餒;人生更需要成熟的心態,是感受到希望,也體驗過蒼涼

10、下棋嚴謹,態度認真,心中開心;人的一生難免有缺憾,但更多的是自身參與過後、努力過後的快樂

11、棋如人生,仿若局中人;人生如棋,棋手亦是棋

如果從計算機的角度對比人看兩者棋的深度的話,圍棋可能更勝一籌。但是呢,那些圍棋九段的大師們沒有一個敢說自己突破圍棋頂峰的。甚至有九段的大師稱自己走了這多年圍棋還覺得自己什麼都不懂,也許是自謙,但我認為更多的是對未知的敬畏。後來出來個阿法狗幹掉了人類圍棋的頂峰,人們大都認為阿法狗是頂尖高手而且以人的角度難以深入理解。說明了什麼?說明了圍棋的上限目前很高,至少已經超過了現代人理解的上限。

看看象棋,中國象棋的的強軟,現在基本上也沒人下的過,不過一些強特大在極少數情況下可以頂和。前提是什麼?是特級大師在沒有一手失誤的情況下完美防守或進攻,而普通計算機普通軟體也恰到好處的攻防,結局基本就是對子和棋。在過去幾年值得一提的是,浪潮天梭在比賽中,同時迎戰柳大華、張強、汪洋、徐天紅、朴風波5位大師。在2局制的博弈中,浪潮天梭以平均每步棋27秒的速度,每步66萬億次的棋位分析與檢索能力,最終以11:9的總比分險勝。後來許銀川也是跟電腦下成了平手。在當時連計算能力這麼強的計算機和人類差不多這說明了什麼?說明了象棋的潛在上限目前很多大師能接近,特級大師有部分到達了普通軟體的水平,極限就是和棋。特大下贏普通棋軟很難,但下和對特大來說不失誤在特殊情況下也有可能做到,對現在的強機強軟,人取勝的概率大大降低,但軟體目前還有些缺陷,一是它沒有大局觀,其次是缺少特殊殘局的解法,最後是以分數判別局面的優劣會錯過部分更強力的招式,大局觀是計算機軟體最難突破的地方。倘若未來的某一天,有兩台超級計算機對下棋,紅炮二平五,黑認負,或者求和加同意,那麼可以標誌這象棋在計算機面前窮盡了。

總結:圍棋入門相對象棋簡單,但是中後期境界難提升而且境界的上限過高,瓶頸期多。

象棋一旦入門了就可以快速提升,雖然也有瓶頸期,相對圍棋較少,中後期難度就低於圍棋了。

說個題外話:圍棋最高境界目前人類都沒法理解,並且計算機已經遠遠打敗人類。

象棋最高境界好多人能理解(理解不代表就會走),特級大師大都也能做到一部分,現代大多數普通計算機和普通軟體,特大認真走還是可以頂和的。

2019.6.15

……………假裝是分割線………………………

6.23

…………………………再度修改…………………………

2020.1.9

更新一波:

評論區有人說特大和強軟差距懸殊,事實的確如此,但強軟不一定就勝,目前強軟在解相當一部分特殊殘局會被走和,軟體目前最致命的一點就是缺少大局觀,大部分強軟可以說是以當前分數和局勢分數分析,前期不中飛刀陷阱和非常大的劣勢時,極少數情況下特大也能與強軟頂和的。特殊情況下,有些棋軟沒有飛刀棋譜,電腦一旦中特大的飛刀,後期不瞎走,大概率也會贏軟。

象棋在我看來本質是出招拆招的過程,最終升華到計算步數上去,然而出一招拆一招大多不超過10步,特大有些飛刀技巧可能能算15步左右.現在很多棋軟可以15回合甚至更高,本質上只有10步有效,多了就不是同招數,變數就更多了,軟體會以分數判斷,而特大會以形勢判斷,除非特大失誤錯步,或者等到棋軟在飛刀陷阱布置之後特大中刀出甚至被控制大局,那麼特大大概率就會輸。

象棋的某些計算過程會抑制棋軟的上限,即使計算能力更強大,也會被限制。比如說就是大局觀這個東西,象棋有時候子力相同的情況下又沒有大漏卻也會大敗,這就和子的位置和勢有關,象棋中的勢其實就是輸贏的關鍵,為什麼會有棄子強攻,為了局勢更好,先棄後取也是如此,軟體目前有大局觀,但相比人,尤其相比特大選手來說,軟體的大局觀遠遠不夠,但是現在人工智慧發展如此迅速,未來是不是能突破這個也不好說。

歸根結底,象棋到極限的計算量實際上是要小於圍棋的極限計算量的。提問者提的問題不是很好,其實比較這些誰誰高大上也沒意思,如果想問的是計算量的話可以回答,高大上這個詞有點過了。

最後補充:兩者沒有誰高大上,無論象棋還是圍棋想走的很優秀也不容易,天賦和努力都是必要條件。


圍棋為什麼看上去比中國象棋高端、大氣、上檔次?

這兩者本質上是不能放一起比較,也是不好比較的。之所以人們這樣認為,可能是因為圍棋自身特點(思維方式、變化複雜)、以及國際化(不是大眾化)、商業化(各種比賽)比中國象棋做得好,才導致有這種看法的。

下面我從起源、思維、變化、普及率、比賽幾個方面來闡述一下,有錯誤之處,勿噴!

一、起源不同

圍棋起源大概在5000年前左右,帝王堯為了改善兒子丹朱智力而發明的一種遊戲。

圍棋棋盤是縱橫十九道,共361個交叉點,象徵周天之數;中間一點叫天元,暗合無極生太極,一生二,二生三,無窮無盡的易理。棋盤為方,棋子為圓,是宇宙周天的象徵,黑白雙方各擁有180顆棋子,所有棋盒中的棋子並無任何不同,從空的棋盤,中間經過糾纏交織,到雙方各下一手,最後以在棋盤上的地盤多者為勝出。

象棋起源眾說紛紜,有一個說法是韓信所發明。象棋從一開始就把雙方擺在一個對立的局面,無論何等計謀,何等招數,所做的一切都是一個「爭」字。

棋盤是縱九橫十,中間隔一條楚河漢界的鴻溝,實際上各取九五之數爭霸抗衡。同樣是兩個人下的棋,一方執黑(項羽方),一方執紅(劉邦方)。開局的時候,就在盤面上布置成棋形,最終以逼迫對方將(帥)投降或將其擊殺為勝利。

二、思維方式不同

象棋更像是一種軍事行為,象棋戰鬥一開始就從楚河漢界開始,展開攻防殲殺。棋盤就象徵著戰場,以軍事思維作指導,通過殲滅對方有生力量來予以征服,所有計算關乎的都是生與死;雙方將士嚴陣以待,每位將士的使命都是:保護我帥,絕殺彼將,最終的目的是絞殺帥將。

圍棋思維則更像是政治思維,屬於雙方利益的博弈,棋盤代表某個戰略資源,博弈的方式既有妥協,也有戰鬥。為了贏取更多的利益,會用出不同的手段,而戰鬥只是可選手段之一。同理,戰鬥計算只是圍棋計算的一部分,得失的計算才是贏棋的關鍵。

黑白將士布陣迎敵、短兵相接,拼的你死我活,最終目的是全局的勝利,局部每場廝殺都是為全局服務,每個棋子都是為全局效勞。

圍棋戰略縱深廣闊,單兵種單一,象棋戰略縱深小,但兵種多樣。圍棋越殺地盤越小,象棋越殺地盤越廣。難分高下。圍棋象大兵團平原作戰,象棋象多兵種攻城,巷戰,依我看,圍棋象世界大戰,象棋象兩國之戰。

三、變化不同

圍棋因為靈活,所以變化繁多。怎麼體現變化繁多,最直接的是用棋局來計算。

象棋的棋局,棋界大部分認為是在幾百萬盤到幾千萬盤之間,至於具體演算法就不得而知,沒有公論,並且目前已經被人工智慧所破解。

而圍棋,則盤數多的驚人,號稱千古無同局面。究竟多到何種地步呢?譬如一人活了一百歲,一百歲,從出生的每一秒到逝去的最後一秒,無時無刻不在下棋,即使是這樣可能也需要轉世許多次才能窮盡它的變數。一直到現在,人工智慧還不能破解圍棋。

世界之所以精彩莫測,就是因為你永遠都看不透。愈是看不透,愈想鑽研,愈是鑽研,則愈覺精深。

四、圍棋的普及率不如中國象棋

現如今,圍棋發展的趨勢已經很明了,已經逐漸開始普及開來。但相對中國象棋而言,圍棋的群眾基數還是不如中國象棋,我認為有以下原因。

1、區域文化原因導致不能在全球普及

圍棋文化融合了古代文化,圍棋本身的特點,具有濃重的東方文化,西方人很難理解當然在亞洲區域內盛行,所以在其他大部份地區是盛行有一定的難度。

以國際象棋和圍棋來做個比較:

國際象棋是西方非常普及的運動,是因為西方文化是世界的大主導,國際象棋的趣味性強於圍棋,圍棋雖然很深奧,但是不能不承認,它很枯燥。比起立體、生動、自由的國際象棋,圍棋並不符合現代社會的需要和節奏。

2、圍棋沒有統一規則

圍棋到現在也沒有建立一個統一的國際組織,制定出統一的規則,這也在一定程度上阻礙了圍棋的國際推廣。

3、圍棋在國內也沒有中國象棋那樣普及

對比圍棋而言,象棋更大眾,街頭巷尾,三五成群,有下棋的有支招的熱鬧非凡,而圍棋就不行。

圍棋在國內不像中國象棋那麼普及,是因為象棋有幾個優勢是圍棋不能相比的:

第一:門檻低;

雖然看似規則多,但是目標明確,容易掌握;

第二:節奏快,時間短;

半小時可以完成一局質量不算太差的象棋;

第三:便於攜帶;

只有32個棋子,可以整整齊齊的放在盒子裡面,很好收拾,也不太重。

五、比賽規模、範圍、獎勵金額差別太大

圍棋與中國象棋在比賽規模、組織、範圍、獎金方面的差距是很明顯,很大的。

中國重要的比賽有全國象棋錦標賽、五羊杯、MIMI象棋賽、亞錦賽、世錦賽、象甲聯賽(主要收入來源) 等等。

中國的象棋錦標賽創辦於1956年,每年舉行一屆。一個棋手要想生活過得很好,必須努力奪取全國個人賽冠軍,成為國內的頂級選手。18年的象棋冠軍賽決賽上,中國象棋冠軍王天一拿到了這項年終象棋界的饕餮盛宴——70萬。

2018年10月20日—21日,第二屆楚河漢界世界棋王賽暨第二屆中國象棋文化節將再度在滎陽楚河漢界鴻溝實景舉辦。大賽總獎金為130萬元人民幣,其中冠軍獎金100萬元人民幣,亞軍獎金30萬元人民幣。

10月20日,第二屆楚河漢界世界棋王賽在滎陽鴻溝鳴金收兵,歷時5小時38分,42回合,王天一擊敗徐超,獲得100萬元獎金,亞軍徐超獲得30萬獎金,這是中國象棋有史以來單局獎金最高的賽事。

再來看看圍棋比賽,圍棋比賽分國內、國際、邀請賽女子賽等等,名目繁多,獎金也各不相同。

1、國際圍棋比賽獎金(冠亞軍):

應氏杯:

最早舉辦的世界圍棋個人賽,1988年8月開賽,每四年(約定於奧運年開賽)舉辦一屆,決賽五番棋,冠軍獎金40萬美元(約合274萬元人民幣),迄今為止仍是獎金最高的世界大賽。

春蘭杯:

1998年底舉辦首屆,每兩年舉辦一次。決賽三番棋,冠軍獎金15萬美元(約合103萬元人民幣)。

豐田杯:

1988年4月揭幕,每兩年一屆,決賽三番棋,冠軍獎金3000萬日元外加一輛新款豐田車的現金折價(約合270萬元人民幣)。

富士通杯:

第一個職業圍棋世界冠軍就是富士通杯世界職業圍棋錦標賽。

1988年4月揭幕,每年一屆,決賽一盤定勝負,冠軍獎金1500萬日元(約合105萬元人民幣)。

LG杯:

1996年創辦,每年一屆,決賽三番棋,冠軍獎金2.5億韓元(約合125萬元人民幣)。

三星杯:

1996年創辦,每年一屆,決賽三番棋,冠軍獎金2億韓元(約合100萬元人民幣)。

中日阿含桐山杯:冠軍500萬、亞軍200萬日元;

農心杯三國擂台賽:1.5億韓元;

正官庄杯:7500萬韓元。

2、國內13大正規比賽

現時國內大賽頭銜賽有3個:棋聖,名人,天元

正規冠軍賽(慢棋)5個: 爛柯杯,倡棋杯, 新人王,全國個人賽,智運會。

正規快棋賽5個: 全運會,CCTV,阿含桐山杯,龍星戰,威孚房開杯。

以上13項賽事按冠軍所得稅前獎金排名如下:(元)

1. 棋聖戰: 80萬 亞軍:20萬;

2. 爛柯杯:50萬 亞軍15萬;

3.倡棋杯: 45萬 亞軍15萬;

4. 名人戰: 30萬 亞軍10萬;

5. 天元戰: 25萬 亞軍10萬;

6. CCTV 快棋賽:25萬 亞軍12萬;

7. 阿含杯: 20萬 亞軍8萬;

8.龍星戰: 20萬 亞軍8萬;

9. 新人王:20萬 亞軍8萬;

10、 威孚房開杯:15萬 亞軍6萬;

11. 全運會: 各省獎金不等;

12.智運會: 不明;

13. 個人賽:無獎金。

3、國內邀請賽3個:汽車拉力賽,王中王,西南王。

a、 汽車拉力賽:冠軍稅後獎金200萬元(相當於稅前250萬,超過了絕大多數國際大賽獎金,和應氏杯差不多。但應氏杯是4年一次,而汽車拉力賽是每年一次。所以此項賽事無疑是獎金之王。每年有國內六位世界冠軍參加。),亞軍70萬;

b、嵊州王中王:100萬,亞軍40萬;

c、西南王:冠軍16;

4、其他賽事

吳清源杯新秀賽: 12萬, 亞軍7萬;

TWT 騰訊錦標賽下賽:冠軍70萬, 亞軍20萬,3-4名8萬,5-8名5萬;

女子賽事2個:

建橋杯: 冠軍30萬, 亞軍12萬;

女子名人賽,冠軍25萬,亞軍10萬;

NEC杯:20萬、8萬;

理光杯:15萬、6萬;

同里杯天元戰:10萬、5萬;

大理旅遊杯:10萬、3萬。

5、中日韓對抗賽

中韓巔峰對決:40萬RMB。亞軍10萬;

中日韓名人對抗賽獎金: 30萬,20萬,10萬 人民幣;

中日龍星冠軍對抗賽獎金:300萬日元,80萬日元(明年改為三國對抗賽,獎金待定);

中日阿含杯對抗獎金: 500萬日元,亞軍200萬日元。


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