1.難度:首先目前無論官匹還是各個平台都有限速,一旦你超速就會強制大幅降低你的速度,不限速連跳的難度基本沒多少人能做到。

2.腳步:連跳一個失誤都會發出聲音,暴露位置。

3.實用:你跳著跳著突然出來個人咋辦,鎖頭跳爆嗎?順便提一下,急停這個概念是在go中才有的,所以即使生死狙擊是1.6引擎,在空中開槍也只會增大準星擴散;在go中空中開槍的彈道是隨機的,也就是說你的子彈可能會飛向你屏幕的任意一位置,比如我在米垃圾b2跳狙一槍把台上隊友爆頭了...

我覺得吧:連跳在正常對局中就兩個作用

一個是拉身位,利用那一下的超速來達到一個超快的干拉,又或者拉大身位來躲過對面的預瞄架槍位。

另一個就是搶點了,不過真的太容易失誤了。學學鑽狗洞,上樓梯這種kz地板技巧就夠用了。


因為可能你段位太低了,你那個段位大部分人不會而已,還有就是csgo官皮貌似是鎖地速的,就算你一直跳也沒辦法讓它更快


csgo裡面也有!只不過很少。首先是為什麼大多數情況下大家不用:

首先你跳也加不了速度,連跳雖然可以加速,但是官匹是有限速的,快不到哪裡去。

其次,你跳的話會暴露你的位置,你看比賽,職業選手們到了一定的區域都會靜步來避免暴露。

最重要的一點是,csgo裡面你跳躍時開槍是不穩的,子彈散射的恐怖,宛如一個飛天的靶子。。

雖然如此,但是在一些特定情況下,也是一個出其不意的好辦法,我記得職業比賽裡面發生過不止一次,選手連跳加速搶位置,打對面一個出其不意。可以看一下以下的視頻,很帥。

CSGO-職業哥連跳集錦?

b23.tv


生死狙擊那幾把身法簡單的要死,而且根本不會崴腳,你去csgo試試,動不動就崴腳,崴腳了降速搶點還慢了


生死狙擊我以前也很喜歡玩,但是怎麼說呢,已經和這個競技遊戲的本質相抵觸了。至於哪些人身法跳來跳去加速的,我不予評價,因為我沒跳過不知道有啥用。但是有一點,CF都只有8TICK,CSGO官匹是64TICK和128TICK,要是說身法,明顯是在CSGO裡面用更加有效(因為前者不管怎麼說1秒只有8個點位打得到)。之所以沒人跳是因為官匹限速,5E雖然能跳但是其實並不容易。相比於連跳,其實只要學旋轉跳就夠了,我覺得大多數玩家還沒到那種需要身法的境界。與其花幾十上百個小時練連跳,不如每天半小時BOT急停預瞄。


因為競技伺服器(不論官匹還是平台)的參數air_accelerate都是默認12(而kz服是遠大於此值),也就是說,在競技伺服器里利用連跳進行加速不但難度頗高,收益也很小,有時候連跳擺頭加速到260走出的曲線還不如直接走普通250地速來的快,但靠MultiBhop獲得的瞬間速度高,可以用來過一些較窄的架槍預瞄點,比如中門這類地方。


因為難啊,cs我經常bhop搶點位,但是絕大部分人做不到而已


生死狙擊?是那個4399生死狙擊頁游嗎?

我查了百度,應該只有這一個遊戲是這個名字

事先說明,我沒有任何瞧不起頁游的意思,我不但玩過這遊戲,我還玩過火線精英、創世兵魂(好像已經關服了)等一系列的頁游

但是你那這個遊戲和CSGO進行比較,就很

離譜!

所謂頁游,就是網頁打開就能玩的遊戲,沒有本地數據,就是有也不過是一點瀏覽器的緩存文件

這個遊戲可以說是和CS1.6一個時代的遊戲,除了花里胡哨的皮膚,還是從1.6的引擎上套了個殼子

而且從問題上看,題主大概率沒有下載CSGO,也從未玩過CSGO

也許只是看過csgo的視頻

否則絕對會知道csgo連跳有多難

可以說這兩個遊戲就不能算是同一類型的遊戲,它倆真沒法比


作為兩個遊戲都玩過的人,生死狙擊雖然我連跳不是很強,但也進過某服極限跳躍的前十榜單,可以明顯感受到csgo連跳很難


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