謝邀!

首先不知道你的基本情況,那我聊一聊如何開始零基礎學習設計,還有會遇見的一些問題和解決辦法,看完這篇文章希望可以幫到你:


對於零基礎學習平面設計的初學者來說,你會經歷懵懂到想要退縮,再到堅持,到掌握,到深入,而這個過程中很重要的就是有沒有一個不錯的師父帶你,所以如果你是自學,那是很容易就放棄的,當然最重要的還是看你的心態是否堅定和明確。

那麼接下來我系統的聊一聊如何開始從零到一的學習平面設計:

1、梳理+規劃

先去了解平面設計這個行業,在互聯網時代這個信息並不難尋找,另外就是思考你自己為什麼要學習平面設計,確定完之後需要找專業人幫你做一下職業規劃,確定要開始學習設計之後,就根據自己未來目標去做初步的職業路徑規劃。

這一步是為了讓你在一開始明白自己要去到哪裡,會獲得什麼,你才能更好的收穫這份果實。

2、基礎訓練+感覺訓練

基礎就是所謂的軟體熟練,這一環節建議在短時間內去完成,如果你學習的基礎課夠系統的話,15天到30天足夠了。

這個過程中也是對設計感覺的練習,無論是臨摹還是自己練習,根據你的初步作品可以看出來你的設計感覺,當然這一環節如果有一個師父能夠帶你是最好的。

還有一個貫穿始終的就是審美練習,無論你是零基礎還是有經驗的成熟設計師,我都建議不要中斷審美練習,通過平時的可以練習,養成一個看好作品、搜集好作品的好習慣,會成為設計師的「靈感」財富。

3、理論心法+實戰思維

理論心法要先灌輸概念,讓你明白一個設計作品的基礎知識和運行邏輯,然後再結合實戰來學習,比如配色、字體、版式、品牌知識等,這些都是需要你再開始設計之前都有所意識的,如果想要運用好這些能力還需要與實戰結合才行。

通過實戰案例的練習,來驗證你前面學習的理論心法,然後變成你自己的能力,對於思維靈感來說,這是一個需要積累沉澱才能夠產生價值的事情。

這一步看似字數很少,但確實你掌握系統設計能力的重點,這一步自學很難達到,需要有人系統帶你。

4、簡歷和作品集完善

經歷了以上的規劃、基礎訓練、實戰、思維等系統的學習,最後就是設計師很重要的就業前的簡歷和作品集的整理了,把你之前作品整理、優化,然後做出簡歷。

簡歷和作品集決定著你的面試的機會和工資,所以要認真去對待,對於設計師來說,作品集本身也是一份設計作品,所以需要用點心。

5、面試也是一種成長

面試的過程你也是一種成長,你會在面試中明白自己的不足,也會明白社會需要的設計師能力,也會在面試的溝通中提高你的心理素質和溝通能力。

所以每一步都不是白走的,認真去對待每一個面試,從中吸取一些經驗,然後不斷的完善自己。

在面試過程中,如果還有時間,可以繼續完善你的作品集和簡歷,利用空閑時間,多做一些練習作品,這對你來說都是加分項。

寫在最後:

很多同學認為會軟體就是會設計,這是一個很大的誤區,當你系統學習完成之後,進入社會才是真正的實戰開始,你一定會遇見很多的問題,這都是很正常的,去克服,去成長就好了。

以上的路徑,如果你是零基礎,我就建議找一個好的師傅系統去學,因為對於零基礎來說,對一個行業是陌生的,所以自學起來會很零碎,時間也會耗費更多,實際上比如系統特訓花的金錢,自學對你來說你會耗費大量的時間,而時間本身就是可以轉換為金錢的。

所以從零基礎開始學習平面設計並不難,難就難在過程的堅持和對未來的規劃,師傅領進門,修行靠個人,最重要的還是要靠你的專註和持續力去獲取!

自學不是不行,但從時間和金錢成本來看,是會耗費很大的,而且自學基本都會很容易放棄,當然我說的是個人意見,如何抉擇還在於你自己的思考。

——END——

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感謝點贊鼓勵,我是自由設計師、自由創業者魚先生,歡迎互動,有什麼問題留言,共同成長,與君共勉!


自學之後再轉行?轉到設計行業嗎?

首先,自學我是不怎麼推薦的。因為能自學成才的設計師很少,真的很少!但是我也不能打擊你的積極性。這種精神還是值得嘉許的。那麼我就太談談什麼樣的水平或者設計師應該具備什麼樣的品質,社會才需要,才不至於不好就業吧!

以下是我剛剛建立的一個答案,答案是從剛剛發布的文章搬過來的。現在再貼一次!

原標題:20年平面設計項目總監強調,這樣的設計師最有「錢」途

鏈接地址:20年平面設計項目總監強調,這樣的設計師最有「錢」途

提示:原文有插圖,如果想看插圖,那就跳轉過去!

在功利藝術泛濫的今天,已經沒有多少人能夠理解設計真正的含義,無數懷揣設計夢想的人,被林立的高牆遮住了視線,謊言如刀槍,陷阱與誘騙,恐慌逼迫著人們在求真的道路上迷失方向,讓非常多的「設計師」重效果輕邏輯,重個性輕周全。

設計,本來是藝術與商業之間距離最近的一門學科,但是現如今太多的設計師畢業就失業,就業就轉行,為什麼?市場究竟需要什麼樣的設計師?什麼樣的設計師能夠在行業里生存更久?對此,筆者與成都地區諸多專業機構進行了大量討論,今天我們將討論的幾個重點總結如下:

能力與心態之間的匹配問題

這個短語總結起來其實就是一個定位問題。無論是設計師還是其他什麼崗位,腳踏實地才是正道,絕不是人有多大膽就能讓地有多高產。自視過高卻能力低下,在市場上是很難有立錐之地的。關於科班教育的滯後性,我在之前的不同的文章中都有所表述。平面設計師的培養更是如此,很多的設計師在商榷階段,老師都會得到老師不同程度的鼓勵,這種鼓勵使得很多的學生認不清自身,自視過高,驕傲自滿,心態非常好,認為自己的能力遠遠高於市場所需,這種做法最終的結果就是相應的能力得不到發展。

而當心態與能力不匹配的狀況下,很明顯會影響設計師本人對於自身的定位。一旦定位不準確,找工作還是上班期間都會有不少阻力和壓力,職業生涯不會長久。

就業後,重點是學習力

大學並不是萬能的。大學也不是定製化培養人才的。當設計師大學畢業進入到社會上之後,並不意味著學習的終結,而正好是新一輪學習的開始。為什麼這樣說呢?因為每一家公司服務的對象不同,每一家公司的業務內容有所差異,更關鍵的是你的客戶不可能永遠是一個。不同的公司,不同的業務加上不同的客戶,需求是全然不同的,如果你僅僅依靠大學校園中那點知識和技能,以一種吃老本的心態在工作,那將非常危險。

在目前的每一家公司中,當有新人進入的時候,通常都是有老員工帶一段時間的,這段時間就是你熟悉公司,熟悉業務的關鍵期,這段時間如果不加強學習,那你如何成長,如何進步?更何談在未來一段時間內坐上某個項目的負責人呢?

基礎技能需要進一步鞏固

設計師這個崗位是最注重基礎技能和新潮技能聯合的。在工作過程中也千萬不要忘記強化基礎,比如我們常說的手繪基礎,構成基礎、色彩等等都是需要不斷訓練和強化的。如果在校期間某一方面的基礎技能不夠紮實,那必須奉勸你在工作崗位上不斷強化,用心強化。

設計師的領導力培養

平面設計師的出路從垂直方向看是沒有終點的,從橫向對比看,可以深耕的領域卻非常多。通常來說,如果一名設計師從高度上難有突破,那從廣度上是有多種可能的。最為常見的兩種可能就是從獨立做設計到獨立領導項目,從獨立領導項目到獨立領導部門。這兩條路需要哪些本領呢?

● 獨立領導項目的能力構成

1、最基本的當然是設計能力要高於本公司的其他設計師。2、最重要的是能夠領導文案或者與文案水平同等。3、最核心的是對項目有全局把控能力。

這三個條件的順序不能亂,三者之間是一種遞進關係,當你的設計能力超越同部門設計師的時候,在技術技能上才有基本話語權;你對文案有足夠深度把握,或者直接有能力領導文案的時候,你的工作會更加順手;有了文案和設計能力後,你應該做的是了解客戶,了解你的項目。只有這樣你才有資格承擔起整個項目。

● 獨立領導部門的能力構成

1、熟悉每一名設計師的專長、效率;2、對項目和甲方的了解一定是有獨到見解並且確保是正確的;3、對文案有絕對領導權。

這三條對於一個項目主管來說不見得是遞進關係,但至少是並列關係。如果能將這方面的能力提升至一定高度,那這樣的設計師最終基本就不需要再直接做設計了,只需要對整個部門有全局把控,對不同的設計師有恰到好處的工作安排和調度,這樣的結果當然是效率提升,薪水提升。

設計師的邏輯能力和情感表達

設計在外行人看來都是無中生有,其實對於學過設計的人就很清楚,設計絕對不是天馬行空,搞創意秀。一心搞創意的是藝術家,藝術家與設計師之間最基本的區別是:藝術家基本只為自己爽,設計師第一要為別人爽,其次才能求自己爽。

基於以上兩點區別,做設計就不要時時刻刻將創意掛在嘴上,最基本的邏輯關係搞清楚再來談創新創意才有根基可言。因為你一定非常清楚,你所做的大多數作品都是為商業業服務的,為商業服務那就一定要讓服務對象先爽,這樣你才有機會收錢,談漲薪。而想要讓對方先爽的邏輯起點就必然是了解對方(通俗說也叫甲方)和項目本身,尤其是對於做全案設計的設計師而言,這點非常重要。邏輯起點決定了你的邏輯過程和邏輯終點,所有的設計都建立在真實的邏輯關係中,你的設計結果才能最大限度的讓甲方爽。

當然,有了邏輯之後,就是作品的情感表達問題了。這個話題,想要理解透徹,設計師必須花點功夫,多做幾年設計才能感受到情感在設計中的重要性和至高地位。商業的本質是價值交換,設計師的每一幅設計作品的意義在於加速交換。所以,廣告的本質也就是告訴你「這個我沒有,我應該有」!那麼,設計師要做的就是吃透這句話,讓你的作品不斷重複地告訴受眾「我應該立即擁有這件商品(享受這項服務)」!

憑什麼應該、並且是立即應該?靠的不是簡單的色彩、更不是元素堆砌,也不是拼圖湊圖、同樣不是抄襲剽竊,設計師要做的就是了解你的受眾是什麼心理活動,他們的購買力、消費水平、經常出入的場所等,因為這些東西可以鎖定人群,讓你的設計更接近這群人,你的作品就能變得更貼心,最終的效果更出眾!

如果能做到以上這些,設計師想要跳出行業都難,因為找你做設計的人正在排隊,你不能辜負客戶對你的信賴,你的路只會越走越寬!


首先你面臨最大的兩個問題,一是你對平面了解多少,二是你對行業了解多少,一個關乎你的實力,一個關乎你的薪資。這個行業確實看能力,但是要是你不懂行業,不懂甲方,不懂審美那麼你能力再好也是天天挨罵,天天返稿。

除了這兩個大問題,還有三個小問題,一是你轉行後是否有優勢,對比其他設計師而言你是優勢更大還是劣勢更大。二是你是否接受過相關的教學,還是純粹的自學,這會影響到你的學習能力。三是你對項目的了解,是否接受過與設計相關的項目,這會影響你對行業的了解程度和設計方向。

這些都是你要面臨的問題,根據問題,審視自身,然後給自己做規劃,我們做的規劃多多少少會有自己的思路在裡面,不一定適用你,尤其是你給出的信息太少了。

如果你後期完善了信息,並且無法給自己做規劃可以在喊我,到時候我再給你看看


有關題主的相關信息太少,無法回答。比如說如果現在我想自學改造火箭。我上知乎來提問。我大概會這樣說。目前我是捏腳的。捏腳的時候和客戶聊的都挺開心,客戶都很喜歡我的性格。說我沒心沒肺。雖然活乾的不怎麼樣,但怎麼罵都笑嘻嘻。但是我被罵久了也有一點不開心。實在沒有成就感。打算改行。覺得造火箭挺適合我。最起碼挺酷。所以我現在上知乎來問問大家,給我諮詢指導一下。造火箭的話,像我這樣的小白。是應該報培訓班,還是應該自己查資料自學?還是應該報個培訓班,同時自己也在家自學。如果報培訓班,請問大家哪一類培訓班比較靠譜,有沒有正規的?因為大家可能都說自己是正規的。

巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉巴拉此後省去1萬字……

你這樣說大家回答起來會有的放矢,假如大家知道的話並且願意回答的話。

最後別忘記說謝謝!

祝你好運!


先自學一段時間,去找最基礎的平面工作,邊工作邊學習。你會發現自己想往哪方面再提升


建議去學習互聯網這一塊,現在傳統行業越來越不好做,很多東西都是數據化了,我以前就是從建築這一塊轉行到互聯網的,希望對你有幫助


好樣的,為你打氣。

如果你是自學平面設計,建議可以去b站,或者騰訊課堂上面有一些免費的視頻資源課程,找一個完整一點的平面課程體系,去學習。

至於職業規劃,得看你自己,學成上崗後,只要自己喜歡,可以一直從業技術崗位,如果想往設計管理層發展也是可以的,或者是自己創業,接平面設計項目也可以。


基礎學會,看你選哪個方向,平面設計裡面分包裝設計、vi、電商、UI,決定哪個方向再去深耕。

搞完基礎,盡量去大公司,畢竟資源好,審美方面不會差。

之後開工作室或者自由設計師。


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