玩了兩個月 通常輔助位一般是天使和莫伊拉 正在練習安娜 總感覺奶得上但隊伍有時候亂了 脫節只剩自己一個人就沒辦法了 輔助一般是指揮的話 我倒是想部署一下隊友 大家一起贏


你好,謝邀。先說一下自己的經歷,我打自定義訓練賽(不是職業的,單純為提高自己的約賽)一般都是指揮位,所有坦克輔助都能玩,既然問題是輔助位指揮,那就說一下輔助,輔助裡面我除DJ外每一個都有單排宗師的實力,DJ菜一點目前單排3400多還在練,打算這賽季打一個high master主DJ的號出來

首先做指揮對遊戲理解有極高的要求,這種遊戲理解是絕無可能只靠玩天梯獲得的,如果你不是很有自信自己遊戲理解超出本分段的話最好不要胡亂指揮。我的遊戲理解是來自於自定義大量試驗性比賽+研究職業比賽錄像+組排得來的,天梯散排通常對遊戲理解沒什麼幫助。。

1、打天梯指揮有很重要的一點就是迅速閱讀對手和隊友的實力,這一點沒打過指揮的人是絕對說不出來的。簡而言之作為隊伍的後排,你的視野里80%的時間是有5個以上的隊友的,所以開場第第一波團戰非常關鍵,關鍵之處在於不是打贏與否,而是能不能在第一波團戰的時間內迅速對自己各位隊友和對手的水平作出判斷,簡稱:心裡有點13數。誰該給資源,誰的位置被對面陣容克制,對面的策略是什麼,你們隊伍的短板是什麼,長處是什麼,對面陣容的短板是什麼,以及最基礎的:能量運營計算(這個我都懶得說,都9102年了誰還不會算個大啊)。

尤其是你玩天使,一定要看清楚隊里誰是大哥位,資源該給誰,像有些一直送的就別浪費資源又奶又拉了讓他自己當孤兒就行。莫伊拉和團隊的配合空間很小,選莫伊拉主要是為了生存壓力大的時候自己快樂。。像雙方地推坦克互相對峙,你方麥克雷站大鎚盾後面Poke的,他的發揮就極其有限,這時候你資源傾注給他沒用,不如給前排。如果麥克雷發現自己輸出空間不大,開始繞後的,就應該把注意力給麥克雷防止他猝死並提醒毛妹注意麥克雷位置。這是一個很簡單的資源調整反應。如果麥克雷換成半藏,那麼半藏速射時牽藍線破盾會很爽

2、關於如何在殘局中判斷這一波能不能打。很多時候能不能打取決於團隊有多大的贏下這波團的決心,以及有沒有必要贏下這波團。比較機械的判斷方法是:1、看對面剩餘火力有多少,治療有沒有,生存能力怎麼樣,短時間內能不能清掉人。2、判斷對面大招,比如你方剩2、3個,對面毛妹有大的,這時候最好己方不要放大,然後通過走位惡意騙毛妹大,那麼打輸了也血賺。然而其實天梯裡面的不定數還是比較多的,排到的隊友個性也不盡相同,有些人個性很莽,殘局是一定要拼盡全力殺死對面的,哪怕自己只有50血也會追求極限爆發。有些人個性偏沉穩,一定會後退等待隊友支援再上。這裡不好說哪一種更優,但是一個團隊最忌諱的就是風格不統一,一兩個浪貨配4個慫13這盤多半就沒法打了。要麼全團激情衝浪,花式堵門(BTW我建議打這種隊伍玩盧西奧,真的很爽),要麼就穩中求進,每次都等出現人數優勢再開團。我打T的時候通常都會觀察一下自家輔助的走位,如果是激進型的,那麼我就是旋風戰鬥錘,如果安娜掛在500萬公里後面,那我只能乖乖舉盾。。總而言之就是一定要步調一致,殘局時你做出判斷不要打了,那就立刻喊所有人快點死快點撤不要拖節奏,如果要打就喊有大的盡情放大,不能猶豫,一猶豫就和隊友脫節

還有一點樓上說的是對的,指揮只是幫助你加大贏46開和55開的局,但是更重要的是你本人有足夠凱瑞的實力。

誰說輔助不能carry?自己菜就直說,一個走位騷的一批十分鐘死亡能低於5次的輔助,一個關鍵團永遠有關鍵禁療關鍵易傷關鍵加速關鍵打斷關鍵補刀的輔助,咋不能carry了?見過jjonak的和尚,funnyastro的盧西奧,ryujehong的安娜,neptuno的天使是怎麼玩的?天梯那麼多厲害的輔助怎麼人家行就你不行?幾個問題問問自己,別老抱怨隊友不行。

P.S.別問我XX英雄這版本怎麼頭鐵上分,我198買了二十幾個英雄,是你自己H鍵扣掉的。

附贈一個我非常喜歡的視頻:

https://www.bilibili.com/video/av24480904?from=searchseid=10873263155368931156?

www.bilibili.com

玩成這樣你和我說不凱瑞嗎


首先你要明白一系列的陣容選擇,還有一定的陣容克制。最簡單的就是別人對方有發雞,狂鼠拿出來就沒有太大實質性的意義。或者對面雙長槍,你拿發雞就是活靶子。打個比方,長短槍陣容,那麼此時的T位打法以及站位就不是傳統放狗的站位。要知道放狗陣容中,猩猩主t和狗的協同進攻相當重要,但是在長短槍中,猩猩主t反而不能隨意發動進攻,其主要責任而是為己方創造環境,自身吸引敵方注意來給長槍只要輸出機會,再通知短槍補足傷害。這些都是通過自己長期遊戲經驗,看直播所得來的。多玩自然就明白一切。

下面吹的那麼神簡直nb,請問您這麼牛逼咋沒去哪家owl隊當教練?

首先題主的思路是對的,這個遊戲奶位是指揮這點沒錯。和lol一樣,ow也是由相對來說壓力比較小以及站位最靠後的奶位擔當指揮。通常在一個職業或者線上隊里,奶位指揮的責任包括計算對面大招,下撥團用什麼大招來打,判斷敵我減員形式決定撤退還是繼續進攻。

一般來說的戰場形勢就是判斷敵我殘局情況下能不能繼續打,這裡要考慮到敵我雙方的人員配置還有技能情況,這裡自己多打就能判斷,一般來說這是一個比較固定人員或者線上隊的奶位才有的職責,一般在rank局不論分數奶位一般都不會講究這點。

一般來說就是能量問題,下面有個答案不對,能量多少有沒有大招和右上角關係不大,因為右上角主要是顯示最後一擊,大鎚打了199的傷害我用和尚打了最後一滴血還會是顯示我的人頭,對方有沒有大招一般是對位的玩家自己根據經驗和感覺以及死亡回放來判斷。

這裡只是粗略的說這些,其實說起來這種相對高深的遊戲理解你低分段沒用,高分段自然而然就能自己感悟,就算是你有著4500的安娜的意識和站位,配上不及格的槍法也沒辦法低分段carry隊友,奶位想單排上分本來就是千難萬難的事情,在低分段考慮形式真不如選個不吃資源的c上分快。

魚塘局連最基本的集合都不會考慮,這個是國服低分段比起外服菜的地方,外服低分段都知道regroup,在低分段語音沒人的情況下,指揮隊友是一件很難做到的事。

別拿人jjonak還有什麼單排五百強的dj說事了好么,瞎忽悠人有意思么??博爾特百米九秒多你練你也行?你猜jjonak玩輸出會不會更猛?他同比owl和尚選手高3000傷害你知道么?奶位強弱到開始影響比賽怎麼也得3000多分後的事了,題主目前也就最多2500分忽悠人玩奶?


指揮是需要對戰經驗的,ow基本戰術就是先清奶再清輸出,針對敵方弱勢攻擊。但是如果是單排,作為一個奶位你只要做到保護自己奶好隊友就可以了,團隊溝通要看隊友是否配合。首先是保證自己安全的情況下奶隊友,千萬別盲目的跟著前排隊友突臉,你的位置要保持在團隊中後方,你要告訴T位c位他們的走位是否你能夠奶得到,然後如果有人切你,一定要告訴隊友。這就算是最基礎的溝通了。超強的團隊配合要看人品的。


新年第一個問題

看很多答主說得挺多的,洋洋洒洒幾千字出來,確實有很多乾貨,但是對象畢竟是才入坑2個月的玩家,大多屬於一知半解的狀態。

說淺了沒用,說深了也聽不懂,所以盡量簡單實用一點

守望先鋒這個遊戲節奏快,戰局形勢千變萬化,局勢這種東西是變化很快的,一個大招瞬間減員2~3個就一秒兩秒的時間。

實戰中看局勢做反應,可能你根本看不到個什麼就死了,局勢分析一般是用來複盤的。。

所以我們不妨簡單粗暴一點,根據戰場滿足什麼「條件」來做什麼「反應」


滿足以下條件團戰絕對不能打

1:團戰開始前己方掉超過兩個,包括兩個。

2;團戰開始前,己方任意一個輔助陣亡(三奶陣容除外)

3:團戰開始前,攜帶團戰必要大招的人員死亡and空大,毛妹,龍刀一類。。

4:團戰開始前,雙輔被騷擾失去治療前排能力(必須先保證輔助狀態良好)


當你明白了什麼情況不能開團,至少能避免各種葫蘆娃救爺爺的低級錯誤,但是還有很多細節是一言半句說不清的,這裡分享幾個自己的經驗。

1:作為輔助,被切盡量往隊友靠。而不是往後退。

2:隊友血線健康的時候別忘了輸出

3:輔助的有些技能和大招一樣關鍵,隨隨便便丟會出問題(安娜禁療瓶,dj的強音)

4:任何英雄遵循站高不站低原則,能往高了站就不要站低的地方,高處除了視野良好還能免費獲取一次向下的位移,說不定能規避不少傷害。


閉麥天使圍觀,,,

脫節就主動送死

多報點,誰上左邊高台了誰右邊繞後了,多跟隊友溝通

t死了就叫隊友往後退退

多按tap看敵我陣容變化,告訴可能沒注意到的隊友,改換什麼克制

算計一下敵人大招攢到什麼程度了,死了可以看對手視角,右上角打得最猛的大招肯定快

除非開黑否則隊友都不太聽話,最好會哄人會喊爸爸,樹立一個聲音好聽的小哥哥小姐姐人設

至於有什麼靈性的戰略,大招能量有序循環,太高端了,多看聯賽大神視頻,外加5個好隊友,才能實現

以上內容我都沒實踐過,我就是個百來小時的閉麥天使,不過現在我不玩奶了,是個閉麥奧麗莎,因為大鎚一定要開麥報自己盾要碎,,,


被我刷到這個問題,該說題主運氣好,還是不好呢?

首先糾正題目一個錯誤。應該是「形勢」不是「形式」。請題主自己改一下。

接著,這個問題是一個非常好的問題!

這個是遊戲核心問題之一,普通玩家不會答的。就算答了,也是以次充好,不可信。

原則上,我給出這題的標準答案是要提問者付費的,因為這道題只有我一個人能答。所以,這裡我不會給出正確答案,題主或者其他想知道答案的觀眾,請私聊或付費諮詢。

如果對正確答案沒興趣,或者覺得其他答主也說得不錯的,也可以不搭理我。

形勢,現在多指軍事概念。

形勢者,形指戰略資源的分布情況與投入方向,可以理解為一種「矢量」;勢則是指資源的量度級數,可以理解為一種「標量」。

代入遊戲中,可以粗略理解為——形:每個隊友在什麼位置、打算做什麼事、往哪裡行動……;勢:隊伍選了什麼陣容、這個陣容有多少戰略價值、隊友的槍法意識等屬性能發揮多少實際作用……。

絕大多數玩家連「形勢」都不懂,就算說得有幾分道理,那也只是區區幾分道理而已。

比較好理解的是「勢」。陣容、槍法什麼的,每天都在接觸的東西。

但陣容好壞怎麼區分、哪個陣容要怎麼用、好陣容如何發揮不會輸、壞陣容如何發揮也可以贏……這些就是「形」的領域。

能把這些我提到的,以及我沒提到的,你現在想到的,你現在沒想到的一切問題無一遺漏全部都講清楚……抱歉,除了我,真的沒有人可以做到(除非是軍校的,戰略課上老師興許會給你講一些)。

我可以告訴你,就算你去職業隊學習一年,你對這些還是只能懂一星半點(職業隊要能懂這個,早就拿世界盃冠軍了,能有韓國隊啥事?國內職業隊到現在為止,也就是2019年一月份的這個時候,他們的訓練項目還在圍繞「勢」來走,他們對"形"的理解,和普通玩家差不多,真的差不多)。

所以,到這一行為止,我還在安利各位觀眾付費諮詢。

如果題主只想知道你問題描述中的這點情況,我覺得這種內容連皮毛都算不上。看其他答主的就夠了。如果想學得更多,想要帶隊伍,想要學習怎麼部署……可以先私聊我。如果想學的東西比較簡單,建議你先看我專欄的頭兩篇文章。如果看了文章還不懂,我只能建議你付費諮詢了。

看我專欄之前,我建議你遊戲等級先達到一百級。我覺得至少得有一百級的遊戲時長才能算入門。

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