都有比較好的消費引導,換句話說,就是坑挖的深

這換句話說,換的不對啊……


1.消費引導和坑挖的深,不是一回事;2.消費【引導】墨麟系的產品做的一般;3.墨麟系產品的付費點形態比較特別;4.墨麟系PVP做的比較到位;

5.美術一般都超越同時代產品一個檔次或者半個檔次;

主要還是陳默對產品以及用戶心理把握的很到位,有一套獨特的方法論
了解玩家心理,在他想要的時候給他想要的,代價則是花錢舉個例子吧,比如一個玩家爬樓,卡在了40層,打過就能獲得一套極品裝備。在這層,該玩家嘗試了20層都是失敗,有點灰心喪氣,遊戲慾望也不是太強了,突然一個彈窗告訴他說只要花5RMB就可以爬到50層樓,該玩家會不會充錢呢?還比如,你一出安全區,就會有一個玩家來殺了你,你爽不爽?當然是不爽啊,可又打不過怎麼辦呢?突然你在大喇叭上看到只要花10元買個裝備就能戰力增一倍,自己一對比,我靠直接碾壓那SB啊,下面幹啥就不用說了吧,充值付費去吧

接地氣點叫挖坑,好聽點就叫消費引導,做的好不好的關鍵就是能否及時準確地對玩家進行引導


實際上關於付費相關的內容(心裡、體驗,挖坑設計等等),很大一部分都是陳默那段黑歷史積累出來的——傳奇私服:我本沉默理論與實踐出真知!

其實神仙道的消費引導也很好

神仙道的消費是按等級分布的,在不同的等級階段,玩家會發現最有價值的消費目標

比如10級強化 20級獵命 屬於階段性成長

秦美人則是大坑為主,小坑為輔

讓玩家有清楚的消費目標,並且除了大餐,有零食可吃,屬於深入型成長
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