問個網文和輕小說的問題???
網文是不是已經全面吊打輕小說了
從作者收入(版稅)
IP養成(改編)
影響力(全球)
三個方面綜合考慮
還有三少在日本是不是可以算輕小說作者了
從我十年前看神印王座的時候就知道三少
先出版實體書後更新網文
現在更是寫書之前就已經計劃好一本書要寫多少本實體書
一月出版一本實體書。
這是不是輕小說的模式???
哼,日輕產業鏈再好有個屁用,我們在中國不還是得寫網文。
我稍稍看過點網文和輕小說,你覺得是就是吧。
我覺得吧,題主是釣魚人,要不就是國輕的反串人。有哪個看網文的會把唐家三少拿出來當代表,好看的網文那麼多;更不會有日本輕小說讀者這麼不清楚什麼事輕小說。
謝邀,個人感覺是……並沒有
版稅(有喜有憂,百分之九十餓肚子)
改編(沒有)
影響力(沒有)
最主要的原因是因為ACG產業現在已經成為日本的支柱產業之一,而輕小說改編(簡稱輕改),也是這個支柱的一部分
輕改漫畫,動漫現在看來可能有些魚目混珠,看上去像是我們玩剩那套的作品,比如什麼XXX之類的,被稱作買插畫贈送的廁紙
但是在很久以前的赫蘿,龍與虎,銀河英雄,那可是都不會遜色現在作品的佳作
網文的改編之路很很很坎坷,閨蜜之主的漫畫就不說了,除了三少的斗羅改編動漫之外,能出圈的網文改編真的很少
(凡人修仙傳,仙王也算吧)
而且網文中有些佳作對日漫也有所借鑒
《我的大師兄太穩健了》和《慎重勇者》
《仙王的日常生活》和《齊木楠雄》
所以,真的想要較真的話,要在乎的因素很多很多,但可比性也不大
ps:三少寫斗一的時候效率絕沒有這麼快,而且篇幅少了不少,後來的那些效率提起來了,但質量就……
這是起點輕小說月票排行榜。
第一是無限文
第二四五七似乎都是同人,或是帶著同人系統的偽同人
第三看了一眼簡介,可能是疾風劍豪同人文。。只是套了東京背景,哪怕換成異界背景,燕京背景一樣寫
第六是靈氣復甦
第八明顯就是都市商戰。。
你告訴我到底啥叫起點輕小說?除了東京那本,這些書丟到其他分類根本沒有一點違和感……
正宗的日本輕小說我基本沒看,不過小說改的動漫看過一些,唯一的印象就是……
為虐而虐,聖母病泛濫各種以德報怨,嘴炮成災,再就是喜聞樂見的多女主……
根本沒有一點吸引我的地方……
每次看動漫,看到什麼起點套路領先日本10年的彈幕就想笑
外行人自嗨也就算了,現在搞得圈外以為真就這麼回事一樣
按照你這個說法,金庸老先生的書領先起點30年,現在的套路都是人家幾十年前就在玩的東西
這種話不會真有人當真了吧
日輕—漫改—動畫化/遊戲化—衍生周邊
這個產業鏈經過幾十年的打磨已經非常成熟,反觀網文的ip改編,還處於初期摸索的階段
別說成熟的產業鏈,網文連「穩定」的產業鏈都沒有
除了市面上幾個知名的大ip,你還能說出幾個網文改的作品?
說句不好聽的,你知道的網文ip作品,可能還不如2020年日漫新番中輕改的數量多
日輕ip養成的作品數量,是碾壓式地超過網文,也就是你說的「吊打」
至於影響力,在國內的國漫都競爭不過人家日漫,更別提放在全球了
還有收入,現在大部分的網文作者都是兼職,而輕小說在日本已經是一種職業
今年五月霸王合同那事沒忘吧,絕大部分的網文作者都在中下層吃灰,很難反抗,收入還不如找個廠子去上班
至於你提到的三少,那只是頭部作者
而且就算只比較頭部作者,日輕頭部的收入也不一定比網文的低……
所以,誰吊打誰,還不好說吧
你覺得是,那就是。
你知道為什麼這麼說嗎?
因為你看網文都要靠吊打輕小說來找優越感了,你都用吊打這種壓根沒打算好好討論的詞了,那你邀請我了,我當然就順著你了。
因為很多像你這樣的讀者,誒就很怪,缺乏「制度自信」,換種說法叫「癌症晚期」。
讀個網文,你說向上走,去看經典名著,看嚴肅文學,那還叫文學愛好者,有點本事的還能寫點文字說不定發表下混進作協什麼的。
你要是向下走,去讀無線文,看什麼戰神回家,贅婿打臉。你就是圖個爽,圖個樂,鄙視鏈底端就底端了也還就圖個樂呵。
唯獨你這種所謂的網文老白,看個網文,向上覺得名著過時,諾貝爾文學獎都是歐美人把控的陰謀論,意識流都是要被時代淘汰的。至於魔戒,冰火,別說,說就是腦洞不夠格局太小,不如XX網文。但你這麼想又不能直接找人家說,畢竟真說了,就算是三少蛤蟆也要被群嘲。
所以你就盯上隔壁本子的中學生和死宅課餘讀物,然後開嘲諷爽一波。所以你都淪落到要靠嘲諷輕小說找優越感了我還能說什麼,還不是只能給你臨終關懷了。
所以,你說是,那就是,你覺得網文吊打輕小說,那就是吊打輕小說。
不是很懂ip養成怎麼吊打的
咱這邊還在吃幾年前的老本ip,別人流水線一個季度一個季度新番往外蹦。別人先看番然後再去補小說,形成互補,我們看了番的有多少都是原作受眾……
如果說我們贏,我覺得更是因為海量的讀者市場,形成規模效應。這其中當然有大量優秀的作品,但同樣也有大量劣質作品,這個比例究竟如何還有待考證,只能說,我們的讀者多。
至於影響力,潛力很大,但目前還不行。
至少人家ip化後的角色,熱量留存時間比較長。
我們由於創作方法的不同,更趨向於整體效果,而不是精雕角色,這就導致了絕大多數作品完結後熱度就沒了。
雖然潛力很大,但還有一段路要走。而且我們也沒必要跟輕小說比,中國的作品要更大氣,更有深度內涵,更有共鳴,具有廣泛的傳播性,這樣的作品才值得讓人驕傲。作者要拿作品說話,而不只是IP。
那個,隨便用吊打這種詞不僅不禮貌,還讓人有些反感,謝謝。
如果單純是中國的話,輕小說算是網文的一部分,但如果是單純指日本輕小說和中國網文的話,那倒是有的說,畢竟兩者文風差距有些大,網文更包羅萬象一些。
可要是提影響力的話,那就還真不一定是網文比輕小說強。
因為日本輕小說的影響力並不僅僅是小說本身,還有相當一部分的動畫,漫畫,以及遊戲帶來的影響力。
單說刀劍神域吧,2015年就全球銷量超過了1400萬,在中國能達到這個數字的網文不多,但有,絕對有,可要是加上漫畫,動畫,手辦,遊戲一起呢?在我的腦海里只有一個名字,斗羅大陸。
但問題是,日本輕小說有的不僅是一個刀劍神域,他還有魔禁,史萊姆,兔女郎,從零開始的異世界生活,fate等一系列超級ip,以及圍繞著這些個超級ip開發出來的一系列附加產品,單說我自己,最起碼就買了二十幾本刀劍神域,FGO裡面充過錢,前些日子還在B站上買了熊熊闖異界的手辦,還買過fate zero,fate stay night的小說,要說《詭秘之主》,它的小說我也會買呀,可,它的漫畫真的做的好嗎?它的動畫真的能夠像fate那樣的水準嗎?它的一系列附加產品能夠吸引到我嗎?斗破蒼穹「珠玉在前」啊,那玩意兒在中國的總銷量應該不比刀劍神域少吧?當初的地位不比刀劍神域在日本輕小說圈裡的地位低吧?死成啥樣了,這都。
總而言之,不是中國網文本身沒有好作品,關鍵是日本宅文化太厲害了,各種圍繞在輕小說周圍的附加的東西太強了,這根本就不是一時半會兒能夠超越的,不說超越,單純是達到那個高度就還有很長的路要走。
1輕小說在國內一般和二次元小說劃等號。
2看的輕鬆的小說最初都被當做輕小說,按這個範疇網文多數都是輕小說。
3在日本輕小說可以實體也可以在文庫發文,版權受保護,好的文章多數會成為輕改漫畫和輕改動漫(也有電視劇)。
在現階段我國的網文只有國民ip能同時完成電視劇和動漫化,而且原創作者的版權不一定有足額分成、且受保護。有資格漫畫化的小ip網文多數也很難打過原創,兩者的電子、實體版權基本都已經被平台收割……(不細說,參考騰訊漫畫爭端和閱文合同事件)對創作者的激勵並不大。
現在的日本輕小說已經是一個成熟的產業鏈,網文更像是資本的道具。
網文確實在不斷地蓬勃的發展,但是如果說輕小說和網文的優劣。
抱歉這兩個實際上暫時沒有找到能夠對比的點。
就拿平均工時來說,在同等收入水平下,輕小說作者的時薪在大部分情況下可能比網文作者高(一般通過寫手。)
從現在的情況看,也許三少的收入和野村美月看起來也接近(抱歉只是文學愛好者,自己不怎麼關注作者薪酬這一塊。)但兩者之間還是會有差異。
輕小說指的大多數形式上可以輕鬆閱讀的小說,最重要的就是多對話,有插圖。量的話也不多,基本一卷完的那種,一小時可以輕鬆讀完,完本的話基本也都在十卷上下。而且改編難度小。
現在國內網文基本就是百萬字起步,好像很少看到二三十萬就結尾的小說。值得一提的是,現在網文改動漫或者是其他的電視劇什麼的,節奏是真的不大行。
所以,在我個人看來。二者有類似的地方,但是本質上還是不一樣的。
你拿兩個類似的東西給我,我只能找他們的相似點,但是不能夠讓其進行一場對比。
如果題主有時間可以嘗試看一下 三秋縋 這個人寫的輕小說。說實話已經有一些嚴肅文學的影子了,不過就,暫時在網文中,比較火的(指我看過的)我還沒有找到。--咳咳,番茄的《九鼎記》除外,寫的真的是一個完美的武俠夢。
當然不是
首先,日本那邊輕小說的一整套周邊製作流程實在是太過全面而且高生產力,國產網文界拿頭都比不了。
其次,你看到的很多現在動畫化的輕小說,都是「廁紙」級別的。如果當個考古工作者,去挖挖古早的日本輕小說,能打的非常多,你能發現不少牛逼作品。
最後,哪壺不開你提哪壺。談國產網文作者吹三少幹啥?三少的成績是因為他堅持更新不斷更,而且量大管飽,真論質量是暢銷文里墊底的水平。三少能改編那麼多IP是因為他是閱文股東之一,論全球影響力還不如土豆跟番茄,至少老外看這倆人的書是真的上頭。
吊打這個詞有點言過其實了。
中國網文這些年由於搭上了文娛產業發展的順風車,成長的速度的確非常驚人,但要說吊打輕小說就有點太過自大了。
其實咱們中國的網民現在有些過於極端化,要麼就是覺得什麼都不如別人成天的你國藥丸,要麼就是鼻孔朝天,天天不是吊打這個就是吊打那個。
看問題得理性的去分析,用發展和辯證的眼光去看待問題。
日本的輕小說產業曾經如日中天,依託著出色作品與強大的動漫產業向全球輸出,但近些年走下坡路的事實也不能忽略。
日本輕小說產業的式微,一方面是由於產業的僵化、市場的飽和、盈利模式的落後。
另一方面,我們也要看到他的整體下滑,與日本國力的衰退以及軟實力的消減是密不可分的。
所謂倉廩實而知禮節,衣食足而知榮辱。
文化產業依託於經濟形勢而發展,經濟形勢好的時候,文化產業自然繁榮。
而經濟形勢差的時候,文化產業的影響力也不可避免的消退。
日本輕小說的頹勢,其根本原因在於日本國力的衰退。
而中國網文的強勢崛起,其本質也在於中國日益增長的全球影響力。
畢竟,沒有人會對哪個不起眼小國的作者感興趣不是?
如果沒有足夠強大的經濟基礎,誰又會注意到曾經在本國都備受歧視的中國網文呢?
說到這裡,我們再回到你最初的問題。
網文是否已經全面吊打輕小說?
答案是否定的。
日本的ACG產業鏈發展了這麼多年,不是一朝一夕就可以擊敗的。
雖然近些年日本的輕小說日趨同質化,風格也開始漸漸向著短平快的『網文式』風格轉變,但由於其文化產業的先發優勢,其輕小說作品的國際影響力依舊維持在一個相當高的水平。
而反觀網文這邊,雖然閱文推出了起點國際站布局國際市場,17K、縱橫等網站也與海外流量大站wuxiaworld達成了網文出海的戰略協議,掌閱等站對於東南亞市場的布局也在穩步推進。
但我們也得看到,至少目前來說,中國網文在海外還遠遠沒有達到如日本ACG產業那般家喻戶曉的水平。
而海外網文的受眾也多以東南亞國家以及歐美亞裔等泛中華文化圈對象為主,網文的影響力還局限在一個相對逼仄的範圍內。
連網文的影響力都如此局限,那麼IP的影響力,就更是只集中於大中華地區里。
至於作者收入方面,頭部作者不用說,網文幾乎是以壓倒性優勢戰勝日本輕小說。
但我們也必須注意到,中國網文底層作者的處境與日本輕小說底層作者同樣艱難。
日本輕小說式微,其直接原因正是由於沒有新血補充,多年來未見開闢新流派的新人作者。
日本成熟的ACG產業鏈因為過度追求商業化,不但沒有完善的作者培養機制,反倒是愈發僵化,將新人入行的成本不斷升高。
而頗為不妙的是,網文也開始出現了往這方面發展的苗頭,近些年來鼓吹的所謂大IP、流量為王就是過度商業化的一種體現。
現如今網文作品創造力下降、跟風盛行、不以抄襲為恥、反以刷榜為榮的現象,也變得日趨嚴重。
所以說,網文是否吊打輕小說?
我對這個問題的回答是:
網文正在挑戰日本輕小說在全球文娛產業的地位,而且就目前形勢來看,進展十分喜人。
但我們也必須注意到網文發展中存在的隱憂,否則重蹈覆轍也只在一念之間。
醒醒,別的不說,輕小說改編動漫漫畫出來的優秀作品還少嗎。
就這一點來講,輕小說的ip開發價值雖說不是最大的,但至少人家是在產出優秀內容。
等什麼時候網文出現了一本小說,改編的電視劇或電影不是靠ip和明星拉收視率,或者改編的動漫質量能到日漫的一線水平,再提兩者之間的比較吧。
至於網文領先輕小說二十年之類的,別做夢了。
問這個問題之前你有沒有搞清什麼叫做輕小說?
我不知道你對輕小說的定義是什麼,但是輕小說是沒有標準的哦,日本的輕小說和中國的網文不同的只不過有兩點:一是依附的載體不同,二是日本的輕小說比網文多了插畫,僅此而已!
所以,只要小說作者同意,那就可以把任何一本網文都稱為輕小說。
第一個,版稅收入高過日本,可大概率是吧,畢竟人口擺在這呢
第二個,ip價值?你說是就是吧,如果產業鏈完整,打打日本還是沒問題的,可惜不是,只能說潛力很大。
第三個,國際影響力?開什麼玩笑,網文輸出海外也就圈內自娛自樂,那一點規模…送我當然…還是要的。不過和日本還是沒得比,我覺得《原神》大規模輸出漫畫的成功率還高過網文。另外,在歐美,日本的二次元文化也不算流行文化,等那天中國拿下東亞的acgn市場再說,g在有生之年可以看到。另外3個,還是再加把勁。
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