近倆年改版很多職業的buff技能變得很簡單無腦,直接加**%攻擊力,這些東西有存在的必要嗎,真的不如直接加到技能傷害裡邊去。

還有換裝系統,新的換裝系統成為了一套固定的裝備,成為全職業必做而且基本所有玩家一模一樣的套裝,這樣做也沒有什麼意義吧,也不去直接加強buff


沒有buff套怎麼繼續坑你節日寶珠白金徽章二三級稱號


buff的目的,就是騙氪。

我拿瞎子舉例,其他職業可能大同小異。

瞎子完美換裝,需要兩個白金徽章。9套裝1級,武器一級,稱號3級,寵物1級,光環1級,時裝1級——額外需要兩個白金徽章。

完美,最完美的換裝,額外需要護肩,腰帶,鞋子三個技能寶珠,這樣還可能省出3級SP點!

因此,細節拉滿的瞎子需要——

6個禮包寶珠,3個穿身上,3個打換裝省3級sp。4個白金徽章,2個打換裝殺意波動,2個打身上裝備挫折意志。兩個禮包稱號,1個輸出稱號,1個換裝buff稱號。兩套時裝,一個換裝殺意波動,一個換裝二覺或者二覺被動。

沒有換裝,怎麼讓你掏錢?


目前來看是很方便策劃組進行傷害平衡的一個功能。

狂戰的buff倍率大概是百分之一百一十多,其他職業的倍率有的七八十就到頭了。當某一職業與其他職業相差過多時,調整buff技能每級上漲量就可以很好的平衡。同時在不大改技能數據的情況下保證大部分職業在buff技能加持下的傷害處於同一區間。


新換裝感覺有兩個主要目的。

1.平衡職業buff之間的差距,為以後職業平衡做準備。

舊換裝職業間種類太多差距太大,綠皮、換裝傳說、ss武器。

有的職業舊換裝極限要絕版ss武器+全身綠皮+2、3級稱號+白金+技能寶珠(大槍漫遊藍拳等等)。有的職業只要堆滿20級就行了。(黑武表示真簡單)

現在新換裝所需的裝備都一樣,都可以刷圖獲得。自己按自己情況決定特殊裝備用那種。

以後再職業強度不一樣,像劍魂這種,本身技能形態不錯就是數據太低的,直接buff奶一口,完事兒。

2.逼氪

新換裝好處是,大部分職業極限換裝只要自己堆四級就好了。(瞎子大槍暗帝除外)

但是也必須堆四級才能極限,這就意味著,必須要技能寶珠、白金、2/3級稱號里選了。

技能寶珠只能禮包獲得

白金需要分天空,等活動送的也可以

buff稱號禮包出產,可以直接金幣買,但是錯過活動就漲價

這三個都是跟dnf營收有關係(對新玩家更加不友好了)也是策劃針對dnf大部分是老玩家,才敢出的裝備。

buff在很早以前,都是不能全程的,那個時候buff更像是提供一波爆發。後來buff各種改版,一直到現在這種。更像是一種dnf特色了。至於刪除buff,整合到技能中,現在策劃這幾個職業的技能數據都沒整明白,buff數據再加進去,估計職業強度會更加不平衡吧。


沒辦法,開發商江郎才盡,buff換裝往壞了說就是逼氪的,除了裝備本身最低也要堆5級buff,不管國服還是韓服開支都不小


沒有

新buff純粹就是延長遊戲時間而已

完全可以改成永續的被動

換裝什麼的直接寫進去

再不吃加成

問題都解決了

難么?

不難

但沒必要

然而就這樣的buff

使得遊戲時長多出了好幾個禮拜

同時增加了一個很大的氪點

buff等級

這就是kpa

就是獎金啊

策劃這麼睿智當然不會放棄的


這麼長時間都成了一種習慣了吧,進圖給怪一頓錘前先啪啪啪上幾個buff,有種很微妙的儀式感哎


我還是喜歡buff還有CD的時候,打小怪我唯唯諾諾,打BOSS綠名我重拳出擊,那時候的爆發才真的是有爆發的感覺,現在的爆發就是等技能CD,等boss坐下來挨打,奶丟個太陽,一頓技能砸臉,趁別人賢者時間欺負人


PK場才是真正延續的老版buff精髓,不同職業的buff在決鬥場中的作用是不同的,提供了爆發、抓取、躲避等不同的側重點,這也讓不同的職業保持了自己的特色。
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