如題,沒有靈感,想不出好的情節,一般怎麼解決的呢?


動不動沒有靈感這一點本吊深有體會,目前也算是精通於處理這類問題了。分享一下經驗。 沒靈感怎麼解決?很簡單。找。 怎麼找?看小說,看電影,看劇,看動漫,都可以。挑劇情或設定與你的小說有共通點的。推薦看動漫,動漫的故事天馬行空,和網路小說比較合拍。其實也有很多遊戲的劇情也極具借鑒意義,但玩遊戲相對費時間,學習效率比較低。 注意那些和你的小說有聯繫的又比較出名的番你一定不要錯過。比如你寫都市異能,那魔禁超炮必須看。你寫科幻軍事,那強烈推薦雄兵連。

找碎片時間刷劇追番看小說,注意要像吃飯一樣不能停,多多益善。因為這是一個積累的過程,是學習。聽起來舒服吧?這是名副其實不打折扣的學習。放心刷吧。

好吧以上是講去哪找靈感。現在重點來了,我們開始舉例說明怎麼找靈感。 準備筆記本一個,看劇。有些神作會讓你感動得稀里嘩啦,亦或是讓你燃得提一把菜刀就上街砍城管,反正就是有些情節會給你留下深刻印象,注意,用筆記本大致記下來,然後分析一下為什麼這個情節給你這麼深的印象、這麼強的震撼? 舉例,命運石之門二十多集,岡部不停穿越時空去救真由里,穿越了數千次都失敗了,最後終於找到一個解救辦法,但這個辦法是回到助手牧瀨紅莉棲死亡了的世界線上。岡部對助手錶白,助手吻了他後離開,岡部啟動時光機準備跳躍回助手死亡了的世界線拯救真由里。他按下回車鍵時助手突然回來,喘著粗氣接受了岡部的表白,一句我愛你還沒說完岡部就穿越了世界線。他在那個沒有了助手的世界線里猛地睜開眼,眼裡絕望的淚花閃動。 好,情節如上。看過的童鞋肯定感觸都挺深的。那麼接下來我們提煉出我們要用的東西。 感動點1:岡部為了救真由里穿越幾千次,這種拼盡一切也要改變命運的毅力挺催淚的。 感動點2:岡部和助手兩人相伴很久,一直掐架卻也挺有夫妻樣,但誰都沒有捅破這層紙,在一切陷入絕望之時終於表白,令人意外又令人欣喜。 感動點3:好不容易表白了,卻被命運分隔,兩人之間的障礙不是幾千幾萬公里,而是一整個世界。這種超大尺度的分隔浪漫而凄美。 感動點4:助手不顧一切也要對岡部說出那句話,命運卻沒給她說完的機會,岡部也沒有聽完她的告白,令人遺憾。 感動點5:岡部跳躍世界線後,朋友們都不再記得與他們相伴了三個星期的助手,牧瀨紅莉棲的音容笑貌永遠只存在於岡部的記憶中。這種孤獨讓觀眾很有感覺。

(哎呀提煉太燒腦,大家記住這麼個步驟就行了,我這用手機也不方便就不再列舉什麼感動點了)

好,現在進行最後一個步驟,把這些東西改寫成你自己的故事,融入進你的小說里去。不要雷同太多,但也要保留其精髓。 在這裡以我的小說(沒寫完沒發布還在本子上碼)為例。看完上述情節後我成功將之吸收為自己小說的故事。過程和結果如下。 我這裡有現成的情節,女主失蹤,主角順著線索找到一處上古地宮去救她。枯燥無味的同時讓人感覺無法下筆。 現在我們引入剛才提煉出來的東西。 首先我們需要主角很努力地去救女主,付出很大很大的代價。岡部穿越數千次去救真由里,雖說都是一天之內,可幾千次累計起來他可是經歷了好幾年啊。主角付出了很多,掙扎著反抗命運,這是個不錯的點,我們可以用上。現在我們需要時空穿梭。於是我引入一個新人物,名字叫呂璃,是和主角一起長大的小姑娘,因為體內有世界編輯器碎片而掌握了時間控制能力。她和主角一起去救女主。另外因為劇情需要她的能力得界定一個範圍,這個一會再說。然後是怎麼才能讓主角付出很大努力才能救出女主從而實現感動點1呢?套用岡部的方式。男主和呂璃通過分析儀器得知女主三天前死在了這裡。同時得知地宮前方的青銅門後就是世界編輯器入口。男主試圖進入世界編輯器將世界恢復到三天前來救女主,然而到入口的路實在不好走,男主跌落深淵,呂璃使用時間控制將他救回,並將時間慢放三倍(她的能力極限)讓他重新來過。(有不合理的地方就要用設定了,比如限制呂璃的時間控制能力為幾分鐘內,不然豈不是靠她就能救女主了嗎)結果男主試了幾百次。都失敗了。最後呂璃說自己在失控狀態下慢放時間可以發動一次超高倍的時間慢放,這樣男主說不定有機會。男主毫不猶豫答應了。結果出了意外,呂璃沒來得及完成計算就被迫發動時間慢放,時間被放大了三十萬倍,本來只有十秒的這段路,男主要走三年。 然後,為了達成下四個感動點,我們需要讓呂璃對主角表白後去領便當。具體怎麼做呢?經過聯想,劇情修改如下:

呂璃直接死掉的話太沒有震撼力,石頭門裡助手與岡部是被分隔了一整個世界線,從陪伴在身邊突然就變成了永遠存在於記憶之中。於是我安排如下:呂璃的能量不夠支持這麼高強度的時間慢放和時間回溯,所以她不得不從未來借取能量,但是無法償還,於是只要世界編輯器啟動,她就會被永遠困在靜滯時空里,但她沒告訴主角。(不要在乎合理性什麼的……)這樣一來呂璃的便當就足夠悲情卻又不俗套了。感動點3達成。

然後的感動點引入就簡單了。在臨別之際呂璃和主角坦白自己將被困在停滯時空中。感動點5也可以直接引入,就設定世界重組後除了主角的記憶之外呂璃存在過的痕迹都會消失。主角當然不幹了,但世界編輯器的啟動過程是不可逆的。主角管她要她的時空坐標,希望用世界編輯器救她(這裡要交代清楚這麼做的可能性很低,不要用主角的失誤給讀者留下遺憾),呂璃最後在世界編輯器啟動前十幾秒給主角發來了信息,主角打開一看,不是時空坐標,而是一句「我喜歡你」。這就大致對應了石頭門裡助手那場沒能完成的告白。主角傻住了,還來不及做出反應,世界就被改寫了。呂璃被永遠困在另一個時空,男主則成功回到三天前,一落地猛地睜開眼,眼中絕望的淚花閃動。(很重要的一點,悲情戲不要悲到底。岡部最後好歹把助手救回來了,這種先悲後喜的安排是很棒的。所以我參照石頭門的劇情安排,讓男主以後在拯救世界的過程中發現自己不得不取回呂璃那塊能控制時空的世界編輯器碎片,於是踏上了拯救呂璃的路,並最終成功。) 經過改編我成功地把石頭門裡的情節變成了我的故事。兩個故事情節相近,因而帶給人的震撼力也差不了太多。現在對以上內容做出總結: 沒有靈感,就去找刺激,看別的神作,找到刺激你的點,然後帶入你的小說世界觀內,把角色對號入座。劇情發展需要的東西你的世界觀里沒有的話,現編,改設定。一切以引入情節為先。(多數情況下這種引入非但不會打亂你的原有設定,還會豐富你的設定體系。)再根據情節進一步展開,一旦進入狀態了你就會發現這小說寫得很爽,根本停不下來。總之記住一句話,高質量情節的積累是寫出好小說的前提。

自身知識儲存量過少……

看電影電視劇小說科普漫畫……

方法太多了,總有一款適合你。


往下寫就好,一般都好好幾條線索。

卡文?

一,懶

二,寫崩了,圓不回來

放鬆,放鬆,看看電影小說


沒有靈感,想不出好情節,歸根結底就是一句話——閱歷太淺。

當你經歷的事情越來越多,越來越複雜的時候,你的文筆,內容的深度自然就提升上來了。

比如我高中和大學寫的小說,大學和工作寫的小說就很不一樣。

那我高中和大學寫的都是什麼呢?

一則生活積累。

二則靠自己豐富的想像力。

一個作家的想像力通常是發散的,就比如我神遊的時候見到黑板擦,突發奇想黑板擦能不能自己擦黑板?然後順著思路,想如果它可以自己擦黑板,那麼它體內驅使的能量是什麼?對,是一個靈。萬物皆有靈,我如果能控制靈,是不是天下萬物都歸我掌控了?

一本《靈行天下》就出來了,當然還只是初稿階段,因為腦洞有點清奇,不是那麼容易駕馭的,所以還沒打算投稿。

三則從他人的小說之中尋找靈感。

你看別人寫兵王退役隱世花都,從此尋花問柳,吊打富二代。

熱血澎湃的同時,心中肯定也有一些不堪寂寞的構思。

老子要是這兵王,我得多屌多屌。

順著思路下來,雖然和人家可能有雷同,但起碼屬於你自己的東西已經開始生成了。

多看,多想,慢慢你就會有獨立於他人的東西。

還有不要做宅男,多出去旅遊、多出去閱讀,甚至多交幾個朋友,對於增廣見聞也有很大幫助。

當然,如果你是大學生或者已經工作,這是個好建議。你要是初中生高中生……還是先好好學習吧。我之前寫文的時候,有個初二的小學生找我,要我給他的文一點建議,但閱歷太淺,寫什麼都是還很幼稚,我改了幾次,不勝其煩把他扔給了編輯,投稿兩日後發消息給我,曰:「哥,編輯讓我先好好念書……」


聽歌

玩遊戲

看動漫

洗個澡睡一覺

運動一下

以上為本人的做法,僅供參考,無效不負責。


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