如果要給陰陽師手游設計一個新穎且符合陰陽師遊戲機制的活動該怎樣設計?
我就是一個玩了兩百多天的鹹魚新手,活動參加的也只有像海國推格子,緣結神爬塔迷宮,鬼王宴萬事屋,超鬼王之類的。難道陰陽師只能搞出來各種形式的爬塔嗎?
提這個問題是因為嚴島爬塔活動玩家反應很劇烈,但是光叫著換策劃卻不能提出更好的解決方案感覺差點意思,所以看看眾多痒痒鼠們對接下來的活動設計有啥想法。
換個ch,讓新ch自己動腦子
一、大富翁模式。
行動次數=骰子,由於存在策略性,掛櫻餅和手動收益不同。
資金~自然恢復,資金可以兌換商店,會虧損至負數。簡單模式不會出現虧損,強制最小收益=1;困難模式高風險高收益。
商店兌換物品走點心,除了新卡皮膚剩下的全是簡單的數值。
地圖偽無限,本質還是爬塔,但是非單線,而是多岔路的網圖。
隨機事件很多,不想動腦可以選擇戰鬥或者撒幣跳過。
資金購買地皮蓋建築。建築分紅藍陣營,同陣營路過地主和遊客都有收益,異陣營就是正常收租。地主每天強制PVP一次,輸了地皮拱手相讓。守壘成功建築升級。地主有第2個積分商店。
二、漂流瓶
隨機交換碎片。每周限定10片(瓶),不必每天上線,寮祈願保留。
可以往瓶子里放入百鬼券,百鬼券隨機變成1片隨機品質的碎片。
爬塔就好了,這次罵無非就是難度高,不能自動,新人打不了,獎勵少。但是毫無疑問爬塔的確是最適合陰陽師這類遊戲的活動。
說實在的,哪怕這次活動真的搞個音游也好啊(多新鮮啊),然後再設計個可以照顧到萌新鹹魚的低練度小活動,絕對比這次爬爬爬的好
那就是把策劃辭退,然後把封魔boss換成策劃
推薦閱讀: