原題目:「為什麼幾乎所有的遊戲中都有retry的選項,這不是在培養玩家逃避困難的習慣?」

因為改了題目,所以已經回答的朋友,如果有興趣深入討論的話,希望修改一下答案,發表自己的看法。(如果不想回答的話,就複製原題目告示一下,謝謝。)

希望大家聊得開心。


那咋整啊,死一次遊戲直接自動刪除?不要提奇怪的問題啊
萬一你卡進bug出不來了?(ubi玩家)

題主,是不是忘了遊戲的初衷或者把遊戲當作人生導師了?

遊戲的作用是娛樂,不是添堵……

那些說從遊戲里我學到什麼的人和噴遊戲有什麼用的人,差不多是同一類人!

謝邀, 從我個人的理解,做遊戲要在難度上升所帶來的成就感和失敗帶來的挫敗感中做一個trade off. 像你所說的這種情況無疑不適合大多數玩家, 而遊戲的銷量卻取決於他們.


沒有這個選項,我們這些遊戲愛好者不能活呀。。。

玩FC瑪利奧X-4,掛掉了還能從X-4開始,如果人頭死光了又得從X-1開始,果斷就重啟了。。。

我們遊戲愛好者玩遊戲是為了享受快樂,沒retry不能活


換個方面想,不是屢戰屢敗,而是屢敗屢戰
你屢敗屢戰也不能被說成是逃避困難吧,現實生活中做事也同樣,不一定會一次性成功,但是選擇不逃避,繼續做下去,最後成功了才有有收穫。
因為是玩家在玩遊戲,不是遊戲在玩玩家。


很多遊戲的噩夢難度不都是只有一條命,死了全部重來么
不然你一命過黑魂123任選試試
個人觀點來說,這難道不是鼓勵玩家越挫越勇嘛…
有的人玩遊戲是為了體驗劇情,比如我23333


怎麼說了,如果真的想走捷徑的就算沒有選項也會找修改器外掛這類的,但假如真的喜歡挑戰的自然會略過,而且遊戲太難了同樣是趕走玩家的一個原因,畢竟大部分人玩遊戲是希望得到樂趣和放鬆娛樂這類的東西,而不是心塞和感覺自己就是個弱智。


這腦迴路簡直清奇。你玩個RPG,打BOSS滅了直接打回原形,回到1級從新開始練級?
你一次過你nb

這問題真是問得莫名其妙 讓你再試 難道不是鼓勵玩家迎難而上?


這難道不是在鼓勵你再試試?不然直接退回標題說不定你就真放下了
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