因為並不好做,這個問題就跟為什麼全戰為什麼不做現代戰爭題材一樣,中古戰錘不管怎麼說也還是近戰為主,魔法為輔,遠程也是撐死了排隊槍斃水平,但40k的戰爭場面無法以全戰特色的方陣作戰表現出來,星界軍步兵在黎曼魯斯坦克和的掩護下進攻,星際戰士從天而降在戰場上四處點火,這些用方陣形式來表現的話實在太蠢,英雄連這種遊戲形式來表現40k就很合適了,像戰爭黎明,雖然我感覺丟人血鴨跟獸人一換一這種設計還是賊蠢。


其實硬說的話也不是不行,目前的錘戰架構能做出來一個40k的全戰,當然畫風會非常古怪,或者說和大家認識裏的鎚子眾畫風完全不同,而且限制很大

帝國衛隊:莫迪亞鐵衛,特色是線列作戰加拼刺刀,著名的排槍打大魔。你整個正經的封建世界,pdf都是各色高科技中世紀人(比如電熱矛,塑鋼板甲,單分子劍)抗線,超級精英是莫迪亞光槍線列排槍

綠皮:綠皮手槍小子現在鎚子的機制能做到了,一邊打一邊沖,至於高科技玩意怎麼弄的話-用蛇咬啊全員生化改造原始獸人,騎生化改造野豬,特色是巨型跳跳,巨獸騎兵小子都有

Csm:可以來恐虐狂戰士,反正正常畫風也是無腦衝鋒近戰


要做也只能搞鋼4那種兵牌+事件政策才能體現出戰錘40k的宏大

具體的戰鬥畫面不要想了

強如星際戰士 在銀河中也不過小小一個戰術單位罷了


哥特艦隊還不夠意思?一定要步兵互懟纔有趣嗎...

太空時代就要有太空時代的作戰風格。


中古戰錘也是近幾年才做的,個人認為只是現在還沒有,而將來的某個時候應該能出戰錘40k全戰,至少,比二戰全面戰爭出的可能性高些吧。

顯然古代奇幻背景在大眾目光之下比起遙遠未來的太空歌劇更加合適於全戰系列一以貫之的遊戲方式吧,仍然有負責繞後和衝鋒的騎兵,仍然有弓箭手和近戰抗線的重步兵,對於普通路人更容易接受,換做未來背景,高科技步兵直接還用這套方式作戰,就有些無法理解不可思議了。

然而實際上,40k的年代還是有些古典戰爭的影子的,以下就用帝國衛隊舉例。

之前做過帝國全面戰爭,帝國衛隊經常也會採用線列作戰的方式,石化蜥蜴也可以少量邊在部隊中發揮線列時代炮的作用。泰坦也可以參考現有的全戰戰錘中的遠程巨獸使用規則,龍類生物也可以替換女武神飛機等等空中載具。


哥特艦隊全面戰爭倒是一個可行之道。


打了啟示錄mod的靈魂風暴瞭解一下


很簡單,全面戰爭系列一向是冷兵器時代的排兵布陣方陣戰。最熱兵器的也是排隊槍斃。40k這種戰爭方式明顯不適合。


全戰的模式不適合現代或未來戰爭,因為現代或未來戰爭戰陣已經基本沒用了,可是戰陣卻是全面戰爭的精髓。如果要做40k ,就必須重新再來,成本太高。


40K題材(應該說以散兵為主以後都不適合)不太適合全戰這種講究古時陣型的全戰題材


40k不見得不好做,因為就IG打仗也就是一戰水平,問題是精英和普通單位戰力差距太大,比如考斯上倆藍精靈砍死一隊凡人輔助啊,瘟疫戰爭裏一團IG輕鬆被毒氣罐無傷喫掉啊,打起來搞不好就是一隊罐頭無雙整個戰場。要是再加上泰坦這種……


你看哥特戰隊其實就是太空版的全戰。無非是再整合一個陸戰。

玩戰爭黎明的時候其實想過,我放3隊血鴉小隊和對面綠皮對射,這其實不是和排隊槍斃差不多嗎,再整個突擊小隊飛進去接戰,後面小隊繼續射,對方火箭小子也飛過來切我戰術小隊,我用這對戰術小隊硬鋼,拉兩隊戰術小隊過來射爆這隊火箭小子,或者拉走這對戰術小隊,讓英雄過來抗近戰,戰術小隊繼續射爆,這和戰錘全戰上的矮子射爆陣容不是差不多嘛?再整個旋風坦克轟擊對面步兵羣。再比如攻城的時候拉兩臺臼炮坦克炸城牆,防守方有護盾發生器,城牆上再裝一些固定炮臺炸我,可以整一臺帶鑽頭的奇美拉坦克挖地道過去,突擊小隊跟上,對面在洞口給我來個電漿炮嚴陣以待,我方發動指揮官技能從太空投射幾隊突擊小隊進去搶佔能量點,對面主帥站起來就是要求單挑,我們應戰,戰錘30K的時候叛亂的原體們也沒少單挑,一個原體還變身惡魔王子呢,三國全戰也有單挑這出呀。其實全戰就是回合經營加即時戰略的整合,像戰爭黎明2就弄得挺好,既有大地圖的回合制攻城略地,陣營技能,也有即時戰略的突突突和細緻操作,其實已經有點全戰的樣子了。


因為沒有方陣了,全戰那種方陣形式在線列步兵之後就已經被淘汰了,戰錘40k他裡面再怎麼復古也就一戰水平往前,再怎麼說也是很少有那種打法了,這也是全戰為什麼也就做到拿破崙時期和武士之殤之後就不做了的原因。


戰錘40k自己有rts其實不需要出全戰


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