遊戲算上DLC和本體,部分MOD也算的話,不算太魔改的MOD, GTA5算上OL部分, 哪一個最有可能獲得年度呢?如果你覺得不算以上的遊戲,說一個最可能獲得年度的開放世界遊戲。


你要我說心目中最好玩的開放世界,那麼就是孤島驚魂3

如果對於喜歡賽車遊戲的玩家來說,可能會選極限競速地平線


我覺得是塞爾達或上古捲軸5,這兩個畢竟是最耐玩的,其他三個有點劇情向,當然我還要說,我大巫師3天下第一


荒野之息或者老滾5吧...不算mod就荒野之息吧...關鍵年度遊戲我們覺得不覺得其實沒什麼卵用,還是人家ign的幾個評委說了算...遊戲這種東西,自己喜歡就好,比來比去沒什麼意思,反正自己心目中的年度遊戲每年就那麼一個,誰說了也不算,自己喜歡就是喜歡...


賽爾達沒有mod加成有點不太公平,

就我個人而言賽爾達我玩的最久,我看好賽爾達,不過如果另外兩個遊戲也用近幾年的技術製作的話就不好說了,


1塞爾達

2荒野大鏢客

3GTA5

4巫師3

5上古捲軸5

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心中的12345,但是這些遊戲分數都在9分以上,綜合實力都很強。


你說的全都玩過,我的答案是

上古捲軸5

集開放、劇情、世界觀於一身,絕對是後來者無法超越的。(即使不打 mod)

提一下塞爾達,水能結冰,草能燃燒確實是十分開放,可是這遊戲分級才 E10+ ,劇情、對話、畫面等感覺就是給小孩子玩的。塞爾達對我的吸引力就在於開放世界上,其他的內容食之無味。


實話說,把塞爾達和其他放在一起,是欺負他們。

並不是他們不好,只是塞爾達更牛逼。

本質上塞爾達和他們是不同類型的沙盒,其他4個優點在於,劇情、大世界觀渲染、自由度、支線任務等。

但是塞爾達開放性是體驗,體驗上的自由,「開放性氣氛」從感受上和體驗上讓你感受到自由,這個是前無古人的,雖然達不到3D時之笛的偉大,但是至少從新定義了開放性世界,也是一大進步。

簡單舉個例子,玩過塞爾達的大部分都有在草地放火的經歷,為什麼能放火,因為草地上有草,火會隨風蔓延。其他4款,哪怕你能放火,可是火會隨風蔓延嗎?這個就是體驗上的區別,從感受上讓你感受到自由和開放,而非劇情、任務、環境氛圍的渲染使你感受到開放。

在多說一點,很多人有不同意見,這是正常的,因為有些人、有些玩家對於遊戲的感受是不同的,你所說的有點,他感受不到,蘿蔔青菜各有所愛,比如有些人是劇情黨,沒劇情的遊戲在他看來就是垃圾,完全沒道理可以辯論,這個討論起來沒意義。

可是等有一天,他突然感受到這種區別和體驗,我想他會認識到自己的問題。

總之,玩曠野之息,只需要瞭解做基本的操作,剩下的完全不需要攻略,去冒險就對了。


老滾的mod對銷量沒什麼太大影響……mod只是讓遊戲後續更有活力,但是真正喜歡這款遊戲的人買的時候並不回去考慮這個遊戲後續怎麼樣,人家只看一開始的成品,參考主機板老滾五銷量就知道了

黃金開口笑VS八神相印八寶包子 我全都要

其實當年荒野之息時 大家都指望大表哥能出 好好來個天懟天 誰知道來的是個馬裏奧。R星不給面子 玩家也不嫌事大 雖然喫虧的只有錢包硬要說 應該是塞爾達和老滾之間 RPG加成的話 老滾概率更高畢竟你想想時之笛這種業界公認天下第一 3D遊戲老祖宗 行走的專利局的遊戲都不是tga 荒野之息?遊戲排名就比gta5高一點而已

首先,GTA5可以排除了,因為三觀不正。這樣的遊戲如果成為年度最佳,那是人類的悲哀。

其次,荒野大鏢客也可以排除,因為只有畫面。遊戲性不用我評價,玩過的人都懂。

上古捲軸5和巫師3,這兩個是各種平臺上比較次數最多的作品,實在是難分高下。

上古捲軸5,氣勢磅礴的宏大世界觀,配上高階mod後那精美到極致的畫質,再加上遊戲史上最高的自由度······一個純單機遊戲將近10年依然不倒,恐怖級別的生命力······

巫師3,本就不俗的畫質,配上如同史詩般的壯麗劇情······【現代RPG排行榜】第一名,steam超過98%的恐怖好評率,已經不需要多解釋什麼了······

塞爾達傳說?如同他的名字,那是一個傳說,不是可以供世人隨便拿來比較的東西。

遊戲史上評價最高的系列,沒有之一。當年一款《時之笛》,全平臺滿分,至今沒有第二個遊戲能做到。

IGN的【現代RPG排行榜】上甚至沒有塞爾達的名字。任天堂的遊戲,很多時候都不會被列入排行榜——因為他是獨一檔。


玩過荒野之息和上古捲軸5的就能發現,單說開放世界的模式荒野之息很大程度借鑒了老滾5。我認為要說重新定義開放世界這個頭銜應該是屬於老滾5的。


上古捲軸5 巫師3 gta5,得獎概率前三,塞爾達就算了吧,內容豐富度上沒法和這三個比


憋了幾年出來的招牌互相懟

還自家懟自家,落後7年的遊戲和最新技術的遊戲懟

這幾家公司是傻子嗎


別的我不知道,但可能會造成的後果是大家可能會把開放世界玩吐了。


年代層次分明,拋開畫質就看玩法實際上都是有相似之處的,任何玩法上的進步都不可能完全離開前人的基礎不談。因此這樣比較其實是意義不大的。。。

如果單看評獎的話,這也很難拋開歷史因素談呀,比如2017的荒野之息據說是重新變革了開放世界;2015巫師3是憑藉優秀的劇情製作bgm等,用心詮釋了rpg;gta儘管有爭議但絕不能否認它是一款絕對偉大的遊戲;老滾出的比巫師還早老滾系列本身就是美式rpg極為優秀的作品。

這裡只能給出個人看法,

如果一年中同時發售了這麼多神作,首先錢包肯定第一個陣亡。。。

就個人而言老滾和荒野之息玩的不太多,而且其實不是太喜歡荒野之息的玩法。。個人偏重劇情演繹效果,因此選擇巫師3作為我心目中的年度最佳,gta劇情也很棒可能這一代受上一代影響沒有做得那麼深?要是gta4來就難說了,不過8成還是巫師3,我也不知道為啥其實巫師主線也就那樣。。。但支線非常快樂非常用心,反正讓我真的走進巫師世界了(我會告訴你什麼草長什麼樣我都記得嗎:)

所以最後答案是巫師3,不出意外的話今年的答案是2077,只要基本保持巫師3的水平別出啥大問題那就肯定穩了(當然也得美國政局穩定到那時候

啊對8起忘了大表哥了。。。好的我覺得我巫師都玩下來了結果大表哥還是很難玩進去(巫師勸退的人其實真的很多吧),啥都挺好,就是真的不知道哪裡好玩,可能是我的打開方式不對。。有緣再玩吧


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