跟我一起念,

中国国际数码互动娱乐展。

论「国际」,国外的大厂,日本三婊,R星,B社集体缺席,波兰蠢驴,瑞典蠢驴,光荣等中型厂商也不在。

我逛了两天,有点名气的只有育碧、暴雪和万代。

论「数码」,除了一个高通骁龙用来卖游戏手机的展馆之外,雷蛇和罗技呢?我逛遍N和E两个大区,甚至没找到其他卖外设的地儿了。Playstation、Switch和XBOX更不用想,微软连个摊位都没有。

论「互动娱乐」,很不幸,百分之八十以上都是手游,少数主机端或者pc端的要么是子供向——例如育碧狗推出的」疯狂兔子」——要么是网路游戏——例如坦克世界、战舰世界。

制作精良的单机游戏不仅绝迹,甚至连预告片、试玩、特典都没得,我是没搞懂育碧放著英灵殿这么大个IP不宣传跑过来支个台子卖周边是什么意思,好歹找一个专业的cos团队来助助兴啊喂。

手游本身我是一点都不反感的,但问题是参展的游戏有太多是小厂商做的了,IP不知名,受众有限,让人一眼望去很难做出区分,同时质量差异还是比较大的。名气较大的王者荣耀支了个小摊子和Miniso搞联名,少女前线、公主连接也是依附于品牌或者B站的展厅,宣传力度不足。

更不要说,Monster、元气森林、中国建设银行这些乱入的厂商,GSC、天闻角川、Aniplex这些动漫类的厂商喧宾夺主。

这一届CJ给我的最大感受就是,coser看了个爽,气氛很热烈,展厅很多,但没有某一样东西给我留下了「我靠!来得真他妈值啊」的感受,相反是类似于广州萤火虫漫展的体验,有一点本末倒置了。

其实是有点失望的。


说实话,今年的cj质量其实蛮不好的。

相对于以前,今年御三家一个也没到场,cj逛下来没看到多少款主机游戏,连新游戏都没几款。场内大部分都是手机游戏,不知道的以为这是手机游戏展。

场馆的厂商也来的不多,往年关于游戏外设——耳机、键盘、主机、笔记本、电竞手机这类的还可以占到好几个馆,今年一个馆都凑不齐。我还想看看今年电竞设备提升到什么样,没想到没有展出了。

在出发前我还蛮好奇今年vr设备用来宣传的游戏是不是半条命Alyx的,结果今年vr厂商根本就没来。

今年来参展的独立游戏厂商没几家,弄的没什么游戏玩,大厂不是把自己发布的老游戏给大家玩,就是让玩家集章。游戏展没游戏玩挺失望的。

今年cj关于游戏的内容实在太少,全部逛下来感觉跟去了漫展一样,让我感觉最有意思的反而是关于尼尔和鬼泣的游戏美术设计。


此时一位电竞加班汪+脑洞答主路过

今年是我连续去CJ的第6年,本回答将著重谈谈大家感兴趣的部分,比如,

有关于妹子「香艳」画面的(坏笑),

有关于游戏产品的,

也有关于游戏厂商「套路」的……

硬核产业的部分,我就另外单独写了,本回答就著重写写和咱们玩家息息相关的部分吧。

·好事儿;「真正的游戏」存在感越来越强

首先说正经的,在今年的CJ,我看到了更多主打「玩法」的产品,虽然各自的玩法不一定都会得到市场的大量「买账」,但也多少能让玩家眼前一亮。

这里我随意举两款我个人印象特别深刻的产品,仅个人感受,绝非广告,另外排名不分先后:

第一款是在游卡展台看到的名为《狼人对决》的CCG卡牌,我自己初步体验,感觉还是比较新鲜的,仿佛是CCG炉石/百闻牌多了一些身份查验的刺激感。

它把《狼人杀》元素里的身份「查验」、夜晚狼刀等元素融入到了CCG玩法里,又反过来将CCG的卡牌策略联动结合到了「找狼」目标里,玩家双方需要各自发动卡牌配合机制,保护自己的狼不被对手翻出消灭,同时尽快地将对手牌库中的狼悉数打掉。

白天黑夜分开,不同时间段不同技能,也是不一样的感受。其他来试玩的朋友似乎也比较有动力了解一下规则机制,而不是像很多手游试玩那样「摸一下就走」。现场工作人员跟我说,这款产品的玩法研发,他们并没有任何的搬运,不存在任何「换皮」。

第二款是我在Taptap展台体验到的《Human:Fall Flat》(《人类:一败涂地》),虽然是一款一次性买断的非重度商业化产品,但Taptap还是给予了其非常大的资源支持。现场体验了一下,确实很有趣,轻松+搞笑+沙雕,玩家置身于飘渺梦境,豪宅、城堡,阿兹台克、雪山等,每关都贯穿有多条路线和完美设置的谜题,梦中小人那软趴趴的身体和摇摇晃晃的动作可不会让事情变容易,无论是在跳跃、攀爬、负重或摇摆时,情况都很容易变得很糟——产生非常搞笑的结果。

这款产品在Steam、NS等平台已经攒了好几年的名声了,从CJ现场玩家的反应来看,确实也是名副其实。

而且,哪怕自己不玩,看著其他玩家体验,也同样觉得很有趣,这样的游戏并不多。

本次CJ,像Taptap这样更侧重于玩法的渠道平台也选择在N馆设立大展台,玩家也很给力,Taptap的进馆排队区天天排长队,比一些老牌端游大厂的试玩区都「紧俏」地多。

巨人网路也给《月圆之夜》和《帕斯卡契约》设立了非常醒目的参展区域,其中《月圆之夜》还有一块醒目的艺术展区,我到场的时候,有大约10名玩家正在驻足拍照,这对于今年的CJ已是相当不错的水平。

这是「玩法至上」的产品的一次胜利。虽然「没有借鉴」的产品开发风险都很大,因为几乎就全靠项目组一点一点摸索,但勇于做这样的尝试还是值得肯定的。

记得在2014,2015年那会儿,行业里曾出现一种声音:手游兴起,渠道当道,ChinaJoy的存在感到底还剩多少?

ChinaJoy兴起于端游时代,大量的端游产品基于CJ现场的声量做媒体传播。但对于手游早期的大部分移动端产品,打法完全变了,讲究短平快,快速来量变现,媒体传播的效果和性价比自然就已经远远不如渠道买量……

但随著腾讯网易带动的头部手游产品在用户黏性上的逐步「端游化」,以及以《不思议迷宫》、《忍者必须死3》等为代表的精品手游IP效应崛起,如今的CJ在参展产品形态下又逐步贴靠回过往端游时代--产品说话,而不是妹子。

·俗事儿:香艳的「擦边球」还是有……

今年的CJ,仅我个人「体感」,似乎大家对于妹子、Showgirl的兴趣整体下降了,各大展台对于Showgirl的「戏份」也适当多让位给了Coser。

像腾讯、网易、盛大、巨人等老牌端游大厂都明显降低了海量Showgirl「排队走秀」的环节,过往的「日常节目」,今年更多出现在了黑鲨、联想拯救者、咪咕游戏等一些硬体厂商或是游戏平台的展台上。

仅我个人感受,似乎台下对著一众Showgirl拿手机拍照的玩家也有所减少,也许是他们像我一样「年年逛CJ,审美疲劳」,又或者,是一些Coser小姐姐更吸引他们的目光。

从玩家拍照的「密集度」来看,身著游戏服饰,古灵精怪,甜美可爱,Coser小姐姐的魅力确实也更「大」。

为什么「大」字打引号呢?如果你秒懂,你得去面壁思过了。

实际上,Showgirl按著规定严格著装,Coser们在台上或者展示区的时候当然也是「不该露的不露」。只是当他们闲暇时间「逛展」,有一少部分Coser「性感」的一面就「不受约束」了。有意无意的,你又能看到一些「香艳」的画面。Coser服比较「低」,台下自由了,不刻意拉著了,于是男人们无意间也总能看到一些「汹涌」的好物。

具体怎么个「香艳」法,相信你懂的,「大」就完事了……

(emm。。。你们这些银啊。。总不能让我对著人家「走光」部位拍特写吧?)

实际上,CJ一直严格管控ShowGirl、Coser和游戏宣传素材的著装,每年总有厂商「博眼球」被CJ管理方快速发现,及时安排撤除。但毕竟这同样的标准是无法施加于玩家的,

于是,「空子」就这么来了,总有那么一少部分人,自称玩家身份,带著玩家门票,穿著热辣性感,CJ还真管不著……

犹记得2015年,某知名游戏厂商私下安排某知名「性感女网红」假以玩家身份逛展,衣著极度「汹涌」,大量男玩家「现场冲动」。「女网红」自始至终坚称是「玩家身份」自由逛展,同行惊呼:会玩!

·聪明事儿:在ChinaJoy赚钱的参展商

对于几乎99%的游戏厂商,ChinaJoy都是一个「花钱赚吆喝」的地方,虽然这一年年的投入都有逐年减少的趋势,但不得不花的钱还是「躲」不了的。

端游厂商们还在纠结「如何在CJ省钱」,有一家厂商却一反常态,玩起来了「赚钱」的套路。

哪家厂商那么「会玩」?不是游戏厂商,马云家的天猫……

有同行告诉我,今年的天猫实现了在ChinaJoy的赚钱,它怎么做的呢?

首先,天猫当然有买下ChinaJoy 最贵的N馆展区,而且它所购买的展区面积覆盖半个N1展馆,价格不菲。

然后,天猫将这大量的展区面积分别又转售给了一众手办和周边厂商,比如万代,比如漫威,等等,以天猫的品牌效应为这些厂商吸引人流,刺激线下售卖。

于是,你懂了,由于天猫采用的是「固定价格一次性转卖」,不再抽取承包厂商的收益提成。这样一来,当马化腾丁磊都在给CJ交钱的时候,马云先通过CJ赚到了钱……

CJ刚完,我会陆续分享一些我这几天在CJ的趣事及「幕后曝料」,以上为第一篇关于总体感受的提炼,后续内容,还请继续期待哦!

(以上部分图from网路,难以考证第一来源,如侵请作者及时私信联系,谢谢)


人真的真的真的多。

但厂商和能玩的是肉眼可见的少。

而且一些比较火的排队点,基本上白天搞完一个下午就没啥精力跑别的了。

走了两天,回到家腿已经不行了,普票人士要对你的足力有充足准备,千万别穿不耐走和磨脚的鞋。

可以说是一丝一毫的惊艳都没有,看好的几个游戏过去要么长队,要么就只有一丁点试玩,有的甚至直接说版号没有,不给试玩......

8.1上午还整出一手参加厂商的展览结束没法第一时间拿到奖励周边的情况,据说是因为7.31人太多,防疫方觉得要管控一下了,搞完了下午再统一去领取,但这有啥用啊,高峰期进馆的时候简直就是被推进去的。

不过,当做动漫展还是很快乐的,买了一大堆东西,也白嫖了一堆的周边。

御三家一个没来,还抱一丝丝指望的育碧展台走过去我亿脸懵逼,被阴间操作设置的巨型音响震的险些当场去世。电子数码的大头也都是手机类的,而且排队设计能不能整点阳间的,人都快被压没了......腾讯网易的还行,到了b站tap那边的混合展区,排队简直是把人整疯了。

两天体验下来,最开心的竟然是因为买了个天慧龙手办.......

不过,手游体验区还是有很多可圈可点的作品的!TapTap的展区真的是活力满满,氛围相当nice!

至于coser,拍了好多张照片!也有合影!还好有口罩遮掩我快要裂开的嘴唇()

但是新饼是真没挖到几个,几个感兴趣的跑过去问,也啥都没问出来,唯一一个问到的就是鬼泣手游应该后续会针对大屏幕投屏和手柄做优化......


大部分都是国产手游,现场好吵啊,体验贼差

假发呢?神乐呢?

最后和哔哔小子合了个影溜了


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