跟我一起念,

中國國際數碼互動娛樂展。

論「國際」,國外的大廠,日本三婊,R星,B社集體缺席,波蘭蠢驢,瑞典蠢驢,光榮等中型廠商也不在。

我逛了兩天,有點名氣的只有育碧、暴雪和萬代。

論「數碼」,除了一個高通驍龍用來賣遊戲手機的展館之外,雷蛇和羅技呢?我逛遍N和E兩個大區,甚至沒找到其他賣外設的地兒了。Playstation、Switch和XBOX更不用想,微軟連個攤位都沒有。

論「互動娛樂」,很不幸,百分之八十以上都是手游,少數主機端或者pc端的要麼是子供向——例如育碧狗推出的」瘋狂兔子」——要麼是網路遊戲——例如坦克世界、戰艦世界。

製作精良的單機遊戲不僅絕跡,甚至連預告片、試玩、特典都沒得,我是沒搞懂育碧放著英靈殿這麼大個IP不宣傳跑過來支個檯子賣周邊是什麼意思,好歹找一個專業的cos團隊來助助興啊喂。

手游本身我是一點都不反感的,但問題是參展的遊戲有太多是小廠商做的了,IP不知名,受眾有限,讓人一眼望去很難做出區分,同時質量差異還是比較大的。名氣較大的王者榮耀支了個小攤子和Miniso搞聯名,少女前線、公主連接也是依附於品牌或者B站的展廳,宣傳力度不足。

更不要說,Monster、元氣森林、中國建設銀行這些亂入的廠商,GSC、天聞角川、Aniplex這些動漫類的廠商喧賓奪主。

這一屆CJ給我的最大感受就是,coser看了個爽,氣氛很熱烈,展廳很多,但沒有某一樣東西給我留下了「我靠!來得真他媽值啊」的感受,相反是類似於廣州螢火蟲漫展的體驗,有一點本末倒置了。

其實是有點失望的。


說實話,今年的cj質量其實蠻不好的。

相對於以前,今年御三家一個也沒到場,cj逛下來沒看到多少款主機遊戲,連新遊戲都沒幾款。場內大部分都是手機遊戲,不知道的以為這是手機遊戲展。

場館的廠商也來的不多,往年關於遊戲外設——耳機、鍵盤、主機、筆記本、電競手機這類的還可以佔到好幾個館,今年一個館都湊不齊。我還想看看今年電競設備提升到什麼樣,沒想到沒有展出了。

在出發前我還蠻好奇今年vr設備用來宣傳的遊戲是不是半條命Alyx的,結果今年vr廠商根本就沒來。

今年來參展的獨立遊戲廠商沒幾家,弄的沒什麼遊戲玩,大廠不是把自己發布的老遊戲給大家玩,就是讓玩家集章。遊戲展沒遊戲玩挺失望的。

今年cj關於遊戲的內容實在太少,全部逛下來感覺跟去了漫展一樣,讓我感覺最有意思的反而是關於尼爾和鬼泣的遊戲美術設計。


此時一位電競加班汪+腦洞答主路過

今年是我連續去CJ的第6年,本回答將著重談談大家感興趣的部分,比如,

有關於妹子「香艷」畫面的(壞笑),

有關於遊戲產品的,

也有關於遊戲廠商「套路」的……

硬核產業的部分,我就另外單獨寫了,本回答就著重寫寫和咱們玩家息息相關的部分吧。

·好事兒;「真正的遊戲」存在感越來越強

首先說正經的,在今年的CJ,我看到了更多主打「玩法」的產品,雖然各自的玩法不一定都會得到市場的大量「買賬」,但也多少能讓玩家眼前一亮。

這裡我隨意舉兩款我個人印象特別深刻的產品,僅個人感受,絕非廣告,另外排名不分先後:

第一款是在游卡展台看到的名為《狼人對決》的CCG卡牌,我自己初步體驗,感覺還是比較新鮮的,彷彿是CCG爐石/百聞牌多了一些身份查驗的刺激感。

它把《狼人殺》元素里的身份「查驗」、夜晚狼刀等元素融入到了CCG玩法里,又反過來將CCG的卡牌策略聯動結合到了「找狼」目標里,玩家雙方需要各自發動卡牌配合機制,保護自己的狼不被對手翻出消滅,同時儘快地將對手牌庫中的狼悉數打掉。

白天黑夜分開,不同時間段不同技能,也是不一樣的感受。其他來試玩的朋友似乎也比較有動力了解一下規則機制,而不是像很多手游試玩那樣「摸一下就走」。現場工作人員跟我說,這款產品的玩法研發,他們並沒有任何的搬運,不存在任何「換皮」。

第二款是我在Taptap展台體驗到的《Human:Fall Flat》(《人類:一敗塗地》),雖然是一款一次性買斷的非重度商業化產品,但Taptap還是給予了其非常大的資源支持。現場體驗了一下,確實很有趣,輕鬆+搞笑+沙雕,玩家置身於飄渺夢境,豪宅、城堡,阿茲台克、雪山等,每關都貫穿有多條路線和完美設置的謎題,夢中小人那軟趴趴的身體和搖搖晃晃的動作可不會讓事情變容易,無論是在跳躍、攀爬、負重或搖擺時,情況都很容易變得很糟——產生非常搞笑的結果。

這款產品在Steam、NS等平台已經攢了好幾年的名聲了,從CJ現場玩家的反應來看,確實也是名副其實。

而且,哪怕自己不玩,看著其他玩家體驗,也同樣覺得很有趣,這樣的遊戲並不多。

本次CJ,像Taptap這樣更側重於玩法的渠道平台也選擇在N館設立大展台,玩家也很給力,Taptap的進館排隊區天天排長隊,比一些老牌端游大廠的試玩區都「緊俏」地多。

巨人網路也給《月圓之夜》和《帕斯卡契約》設立了非常醒目的參展區域,其中《月圓之夜》還有一塊醒目的藝術展區,我到場的時候,有大約10名玩家正在駐足拍照,這對於今年的CJ已是相當不錯的水平。

這是「玩法至上」的產品的一次勝利。雖然「沒有借鑒」的產品開發風險都很大,因為幾乎就全靠項目組一點一點摸索,但勇於做這樣的嘗試還是值得肯定的。

記得在2014,2015年那會兒,行業里曾出現一種聲音:手遊興起,渠道當道,ChinaJoy的存在感到底還剩多少?

ChinaJoy興起於端游時代,大量的端游產品基於CJ現場的聲量做媒體傳播。但對於手游早期的大部分移動端產品,打法完全變了,講究短平快,快速來量變現,媒體傳播的效果和性價比自然就已經遠遠不如渠道買量……

但隨著騰訊網易帶動的頭部手游產品在用戶黏性上的逐步「端游化」,以及以《不思議迷宮》、《忍者必須死3》等為代表的精品手游IP效應崛起,如今的CJ在參展產品形態下又逐步貼靠回過往端游時代--產品說話,而不是妹子。

·俗事兒:香艷的「擦邊球」還是有……

今年的CJ,僅我個人「體感」,似乎大家對於妹子、Showgirl的興趣整體下降了,各大展台對於Showgirl的「戲份」也適當多讓位給了Coser。

像騰訊、網易、盛大、巨人等老牌端游大廠都明顯降低了海量Showgirl「排隊走秀」的環節,過往的「日常節目」,今年更多出現在了黑鯊、聯想拯救者、咪咕遊戲等一些硬體廠商或是遊戲平台的展台上。

僅我個人感受,似乎台下對著一眾Showgirl拿手機拍照的玩家也有所減少,也許是他們像我一樣「年年逛CJ,審美疲勞」,又或者,是一些Coser小姐姐更吸引他們的目光。

從玩家拍照的「密集度」來看,身著遊戲服飾,古靈精怪,甜美可愛,Coser小姐姐的魅力確實也更「大」。

為什麼「大」字打引號呢?如果你秒懂,你得去面壁思過了。

實際上,Showgirl按著規定嚴格著裝,Coser們在台上或者展示區的時候當然也是「不該露的不露」。只是當他們閑暇時間「逛展」,有一少部分Coser「性感」的一面就「不受約束」了。有意無意的,你又能看到一些「香艷」的畫面。Coser服比較「低」,台下自由了,不刻意拉著了,於是男人們無意間也總能看到一些「洶湧」的好物。

具體怎麼個「香艷」法,相信你懂的,「大」就完事了……

(emm。。。你們這些銀啊。。總不能讓我對著人家「走光」部位拍特寫吧?)

實際上,CJ一直嚴格管控ShowGirl、Coser和遊戲宣傳素材的著裝,每年總有廠商「博眼球」被CJ管理方快速發現,及時安排撤除。但畢竟這同樣的標準是無法施加於玩家的,

於是,「空子」就這麼來了,總有那麼一少部分人,自稱玩家身份,帶著玩家門票,穿著熱辣性感,CJ還真管不著……

猶記得2015年,某知名遊戲廠商私下安排某知名「性感女網紅」假以玩家身份逛展,衣著極度「洶湧」,大量男玩家「現場衝動」。「女網紅」自始至終堅稱是「玩家身份」自由逛展,同行驚呼:會玩!

·聰明事兒:在ChinaJoy賺錢的參展商

對於幾乎99%的遊戲廠商,ChinaJoy都是一個「花錢賺吆喝」的地方,雖然這一年年的投入都有逐年減少的趨勢,但不得不花的錢還是「躲」不了的。

端游廠商們還在糾結「如何在CJ省錢」,有一家廠商卻一反常態,玩起來了「賺錢」的套路。

哪家廠商那麼「會玩」?不是遊戲廠商,馬雲家的天貓……

有同行告訴我,今年的天貓實現了在ChinaJoy的賺錢,它怎麼做的呢?

首先,天貓當然有買下ChinaJoy 最貴的N館展區,而且它所購買的展區面積覆蓋半個N1展館,價格不菲。

然後,天貓將這大量的展區面積分別又轉售給了一眾手辦和周邊廠商,比如萬代,比如漫威,等等,以天貓的品牌效應為這些廠商吸引人流,刺激線下售賣。

於是,你懂了,由於天貓採用的是「固定價格一次性轉賣」,不再抽取承包廠商的收益提成。這樣一來,當馬化騰丁磊都在給CJ交錢的時候,馬雲先通過CJ賺到了錢……

CJ剛完,我會陸續分享一些我這幾天在CJ的趣事及「幕後曝料」,以上為第一篇關於總體感受的提煉,後續內容,還請繼續期待哦!

(以上部分圖from網路,難以考證第一來源,如侵請作者及時私信聯繫,謝謝)


人真的真的真的多。

但廠商和能玩的是肉眼可見的少。

而且一些比較火的排隊點,基本上白天搞完一個下午就沒啥精力跑別的了。

走了兩天,回到家腿已經不行了,普票人士要對你的足力有充足準備,千萬別穿不耐走和磨腳的鞋。

可以說是一絲一毫的驚艷都沒有,看好的幾個遊戲過去要麼長隊,要麼就只有一丁點試玩,有的甚至直接說版號沒有,不給試玩......

8.1上午還整出一手參加廠商的展覽結束沒法第一時間拿到獎勵周邊的情況,據說是因為7.31人太多,防疫方覺得要管控一下了,搞完了下午再統一去領取,但這有啥用啊,高峰期進館的時候簡直就是被推進去的。

不過,當做動漫展還是很快樂的,買了一大堆東西,也白嫖了一堆的周邊。

御三家一個沒來,還抱一絲絲指望的育碧展台走過去我億臉懵逼,被陰間操作設置的巨型音響震的險些當場去世。電子數碼的大頭也都是手機類的,而且排隊設計能不能整點陽間的,人都快被壓沒了......騰訊網易的還行,到了b站tap那邊的混合展區,排隊簡直是把人整瘋了。

兩天體驗下來,最開心的竟然是因為買了個天慧龍手辦.......

不過,手游體驗區還是有很多可圈可點的作品的!TapTap的展區真的是活力滿滿,氛圍相當nice!

至於coser,拍了好多張照片!也有合影!還好有口罩遮掩我快要裂開的嘴唇()

但是新餅是真沒挖到幾個,幾個感興趣的跑過去問,也啥都沒問出來,唯一一個問到的就是鬼泣手游應該後續會針對大屏幕投屏和手柄做優化......


大部分都是國產手游,現場好吵啊,體驗賊差

假髮呢?神樂呢?

最後和嗶嗶小子合了個影溜了


推薦閱讀:
相关文章