知乎處女問耶耶耶耶。。。。

就像TI 和I聯賽 比賽獎金池深度過於依賴玩家(說觀賽者更合適)的熱情 當觀賽者熱情減退 籌募的獎金也會迅速減少 導致賽事難以維持 這樣說有沒有道理?如果有道理,又如何避免這種情況?


不請自來。

既然題主說到了I聯賽和TI4,就主要用這兩者來說一下吧。

首先,「眾籌模式」這個稱呼是I聯賽自己在宣傳過程中宣稱的,V社我印象中從來沒有把自己的比賽模式冠以過「眾籌模式」的稱呼。如果記憶有疏漏,還望指正。先把觀點挑明了,I聯賽宣稱的這種所謂」眾籌模式「是不健康的,不值得推崇的,我號召每一普通玩家不要掏一分錢去做這種」眾籌「。不是說答主要無腦黑淫霸體位,我們先來說說以TI4為代表的傳統比賽模式。目前一般在DOTA2平台上進行的職業比賽,如果有跟V社報備過的話,是可以在遊戲內的職業比賽日曆上查看到,如果有設置門票的話,也可以在遊戲內商城進行購買。

至於門票的作用首先最基本的自然是可以用它來觀戰比賽,但除了V社自家舉辦的全DOTA盛宴一年一度的TI之外,也有不少比賽是全部的玩家都可以不用門票免費觀看的。而有門票的玩家能夠享受的獨家權益則一方面在於在比賽進行過程中,憑門票觀戰的玩家可能獲得英雄傳世的觀戰禮物,而無數重大比賽的關鍵時刻或者明星選手掉落的禮物一樣價值不菲。

門票的另一部分特權則在於隨門票附贈的禮物。從本質上來說,DOTA2是一款真正free to play的遊戲,免費玩家和付費玩家在遊戲過程中能夠享受的樂趣完全一樣。而DOTA2的經濟收益主要來自虛擬物品的交易,而為了刺激門票的消費,除了組織精彩的比賽,邀請明星戰隊參加以外,主辦方也越來越挖空心思製作各種精美的虛擬物品作為贈品與比賽門票一起進行銷售。具體的我們稍後會有詳細對比。而玩家購買比賽門票所花的真金白銀,主要被拆分成為了這幾個部分:虛擬物品的創意工坊製作團隊,賽事主辦方,V社作為平台方的抽成,以及比賽選手最後獲得的獎金。可能是因為玩家花錢的多少會直接影響到最後比賽的獎金池,所以讓題主有了」眾籌「的這種印象吧。下面我們來看看I聯賽的」眾籌模式「,也就是除了之前說的門票銷售以外,I聯賽的主辦方開啟了另外一條」眾籌通道「,也就是玩家把錢直接給主辦方,而不通過DOTA2的平台,這時候我們來分析一下這筆錢的流向:賽事主辦方用於舉辦賽事的各項支出,比賽最後的獎金池,以及可能會有的,賽事主辦方用來舉辦下一屆比賽的啟動資金預留,或者算做主辦方收益的一部分由主辦方瓜分。(最後這一部分我不確定有沒有)那玩家得到了什麼呢?最後線下比賽提前入場,部分玩家姓名的曝光,然後呢?情懷的光輝?我打賞了這些職業大神幾塊錢的優越感?有這閑心還不如去鬥魚蹲點給王思聰刷魚丸來得直接呢。

當然作為贊助商來說的話,我有記憶的I聯賽贊助商一個是鬥魚,這個算是一直以來戰略都比較正確,目前基本已經坐穩國內直播平台頭把交椅了,不過個人覺得這裡面I聯賽的功勞微乎其微;另一個好像是叫KK唱響,而且還是冠名了的貌似,不知道他們通過這次」眾籌「,宣傳效果如何?所以作為普通玩家我個人覺得真沒必要去花這個冤枉錢,電子競技或者說DOTA2的生死,跟你點血汗錢真沒啥關係的。至於贊助商,個人覺得有另外的合作模式覺得更加好,這個最後再講。

我為什麼要說I聯賽黑心?因為他這個」眾籌模式「最先受損的就是V社的利益,V社代表的不是那赤裸裸的資本主義,而是這款遊戲的平台,這款遊戲的開發商。你用人家的遊戲,用人家的平台,然後一毛錢不想給,這是什麼意思?V社作為平台方,如果每個職業聯賽都這麼搞眾籌,就算大家都把錢投獎金池裡了,職業選手都高富帥了,把V社搞窮了,然後三年更新一個新英雄,每周伺服器DOWN機,動不動就伺服器爆滿掉線,這遊戲還能走多遠?哪怕除去眾籌,I聯賽的門票,也絕對算不上良心。售價50,就送一個虛空的神話電錘,別的都沒有了,對比一下TI4小紫本送了多少東西?lion和帕克的不朽,loading圖,信使,經驗飛升,這些東西單賣加起來的價值也能超過60塊錢了吧?要是TI4是官家的比賽,太欺負人,那我們再說個別的,XMG隊長徵兆聯賽2.0,門票售價8美刀,包含贈品:巫妖套裝,表情,pom坐騎,loading圖,以及,劍聖的」執劍泰斗「神話套裝。就我個人而言,劍聖的這套裝備真的太帥了,而且有專屬的技能動畫,治療守衛特效,大招特效,就算單賣這個套裝也算值得了這麼多錢。再看看I聯賽那個神話鎚子,有什麼?雖然這些套裝英雄穿上去在遊戲裡面也是整個屏幕的五分之一都不到,但這絕對不代表那些細節和用心不會被人看到。事實就是,用之前我說過TI一樣傳統模式的XMG隊長徵兆聯賽2.0,就是靠在全球按照V社的規矩一張一張的賣門票,最後的比賽獎金池一樣壓過了拿著眾籌來的情懷錢的I聯賽。

至於贊助商的盈利模式,無論是贊助比賽的還是贊助戰隊的,至少目前占多數的還是富二代玩票性質,也就是說所謂的贊助,更多是一種施捨,商業上的投資回報率往往並不成立。而V社在DOTA2或者說更廣大的steam平台上各種奇思妙想的舉動,則是開啟了新的篇章。就拿門票這個事情來說,曾經就有過DOTA2中劍聖(為什麼總是他)的武器黑刀與一款外設耳機一同捆綁銷售的先例,玩家只能通過購買耳機附贈的兌換碼才可以獲得遊戲內的這款虛擬道具。

無數外設品牌贊助了各種各樣的電子競技比賽,結果更多是讓人知道了玩遊戲要有外設才能裝逼的觀念,最後的錢都進了各大主播賣什麼雷柯特狼蛛滅神」外設「的淘寶店裡,賽睿和razer和這種跳樑小丑一起被叫做外設,真是想死的心的都有了。而如果之後的門票是直接同外設之類的產品綁定銷售,這讓贊助商看到了實實在在的利益,能夠讓玩家以更低的價格享受真正的外設,而比賽也可以得到推廣,這算不算多贏的局面呢?當然這種」眾籌模式「應該不算是淫霸體位的首創,同樣坐標魔都ACG圈的B站一樣騙熱心宅男的錢得了便宜還賣乖,裝窮裝得飛起。為什麼嗶哩嗶哩 (Bilibili) 融資計劃書曝光之後引發巨大爭議?也許現在這些千千萬的普通用戶很傻,但孩子總有一天會長大,騙子總有被撕逼的一天,你們這麼利用用戶的單純和善良,不怕以後自己生孩子沒屁眼兒么?

最後做點總結吧,大家都是成年人,在商言商,商人逐利,天經地義,沒什麼大不了的。而情懷這東西已經被各行各業的人在這兩年輪了個遍了,不用這烏煙瘴氣的遊戲圈再來糟蹋。我覺得,情懷是無價的,真要賣得出手的不出去的。

有規矩,就按照規矩來,踏踏實實的花心思去做實事,最後一樣能夠有所成就的。就算是慈善機構一樣需要錢來維持自己的運轉,好多項目一樣會要求盈利的。錢從來都不臟,關鍵在於你賺錢的方式。丫天天瞎比嚷嚷口號,裝自己是最有道德的模範,最後妻離子散被人捉姦的時候,褲子穿好了么?
我覺得Dota2的TI模式很不錯,TI4依託比賽銷售觀戰門票和皮膚飾品,將銷售收入的1/4作為比賽獎金,最後竟是搞到了1000多萬美元的獎金,這個數字想想就嚇人,那可是1000萬美元啊哥!今年TI4創造了電競獎金的世界紀錄,明天TI5會有多少獎金我不知道,但我相信V社有能力打破這個記錄。
ti是官方的,最多就是噱頭沒那麼大而已,自家的只要公司運營得當不會有什麼問題。i聯賽是真正的眾籌,但是中國的玩家是不見兔子不撒鷹的,沒有足夠的好處是不可能乖乖掏錢的,情懷不是人人都能賣的。i聯賽只是舉辦方,遊戲不是自家的就不好控制,浩方它們現在如何?想這樣的比賽都是很難生存的,玩家不投錢,商家不投資,怎麼玩?開源的遊戲才能按照舉辦方意願進行調整,別人的不論怎樣都束手束腳,i聯賽應該也有自己的難處,不過沒人會去聽就是了。
都說I聯賽多差多差,TI多好多好。拜託,一個是官方的一年一屆的比賽,一個是非官方的。不是一個性質的好嗎?你說I聯賽門票送你的電錘差?現在電錘還值40人民幣你知道嗎?你知道TI送的東西值多少錢嗎?那些loading圖,信使,不朽飾品只要一兩塊就能買到,就算你湊齊所有不朽和其他送的能交易的東西也就值個20不到。經驗飛升和一些不能交易的東西他真實價值是多少?我很難度量,但是我知道,按價格回報來說,電錘遠超這些。何況你要拿齊這些還要好好琢磨升級才行,而電錘直接給你了。TI獎金高是因為買的人實在太多了,因為這是一場屬於dotaer盛宴,大家都想參與進來。何況參與進來的成本這麼低,只要60,買了你不吃虧,買了你不上當。再說I聯賽,人家能賺幾個錢?他們能躲V社賺幾個錢?你們說眾籌多不好多不好,我就覺得好啊。首先有比賽,有比賽選手才有活動,遊戲才有活力,觀眾才會關注。比賽當然是越多越好,越有質量越好。其次,這樣大型的線下比賽能在上海舉辦絕對是我們這種上海大學狗的福利。我們去不了西雅圖,看不了TI,但是我們在上海能看到I聯賽。你知道嗎,親眼看見430,burning是和直播不一樣的。你知道我因為和BBC合影有多高興,我同學和三冰,和龍弟弟合影多興奮嗎?和zhou合影的時候我一直在想,我就是和當年最強一號位合影,他原本只是我視頻上看到的一個符號,一個傳說,而現在就在我身邊。我們沒有Dota2這麼好的遊戲,但是我們有這麼一群好的玩家。I聯賽把他們和我們連接在了一起。
眾籌模式的比賽並沒有什麼對V社的利益產生任何的損害,沒有人會因為看了i聯賽就不去看TI(傻子才不看吧),就像沒有人會因為看了亞洲杯而不去看世界盃一樣。TI不僅僅是看比賽,更多的是看氛圍,這麼多人在一起瘋啊鬧啊的而且還有比賽看,這是一個玩家的聚會。不過i聯賽的問題是等於讓大家花錢看了一次和在電腦前看直播差不多感受的比賽,我到現場看和在鬥魚上看感覺沒有差多少,那我為什麼要花錢去現場看(投錢的玩家更多投的是情懷,參加過第一次i聯賽眾籌的就知道,因為哪怕是作為出錢1000以上眾籌VIP,能得到的只是前排位置、優先入場、很容易就壞掉的低質量滑鼠鍵盤和電競椅,連和選手合影的機會都沒有,當然得以安慰的是和i聯賽眾籌平台摩點網的黃老闆共進了晚餐,只是這和imbaTV及i聯賽並沒有什麼關係),現在正在進行的第二屆眾籌在回報設置上就比之前提高不少,不過到時候能兌現多少還需要觀察,就目前的眾籌情況來看,比第一屆要順利不少。電競眾籌模式倒是中國算是走得比較靠前的,所以還有很多事情需要去摸索,剛開始肯定都是有不少問題的,之後究竟會走成什麼樣,還要拭目以待,現在就下一個不健康的定論為顯然是不健康的。。。總之,如果能夠在平衡商業利益的情況下,儘可能多地考慮玩家的需要,讓玩家來玩得High玩得盡興在精神上得到更大的滿足,可能才是持續發展的一個方向。(PS本人和朋友都參與了第一屆i聯賽眾籌)
以V社為範例,他是絕對成功的,(他門票系統也在其中,不只包括ti)I聯賽已經失敗了。
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