國產科幻什麼樣?

從我記事起, 無論是遊戲, 動畫, 電影, 書籍.

只要是科幻類題材的作品, 我接觸的大部分內容幾乎都是外來文化.

這種他國來源的科幻文化接收, 並非是由我個人去選擇的.

而是, 當你被這樣的題材所吸引, 當你去試圖感受它們的時候,

這些作品就在那裡, 就在我能所觸及的任何地方.

並牢牢佔據了科幻類型市場的絕大部分空間.

讓你不可避免的去受到國外科幻思維的影響.

所以, 當我想要嘗試在個人作品中,

增加更符合咱們自己國家的科幻味道時.

我產生了這樣的困惑.

如果是科幻作品, 如果是科幻遊戲.

那麼各位朋友,

你們認為-怎樣的科幻更具中國特色呢?

你們認為-怎樣的科幻更具中國味道呢?

我相信這絕不只是我個人的感受.

一定有相當數量的朋友都有類似的感觸或經歷.

希望大家認真討論,

我認為你們的答案能為未來的國人創作者們提供靈感幫助.

我相信這個問題是有意義的.

請友好交流, 謝謝大家~


我一直都認為《紅樓夢》的名著地位是中國最大的悲劇,也是最大的幸運。

一方面說明我國文化、社會結構百年傳承,另一方面說明中國人壓根沒變過,什麼改造都砸不爛醬缸。

從《紅樓夢》入手,就能講一個中國味道的遊戲。

①大家族

中國人是喜歡大家族,四世同堂的。

這是生存策略,靠血緣關係抱團取暖在中國是最優解。

拿到遊戲中,主角是一定有許多親戚的。他的資源來自於長輩,他的夥伴來自於同輩。

大家族會通過聯姻,強化自身集團的權力,並通過各種手段,把資源遺傳給自家孩子。

這也是一個反派的切入口。

②做題

中國人相信「書中自有黃金屋」,做題改變命運。

這就很弔詭。

明明每個人都希望靠血緣分配,最後卻又不得不參與到按能力分配的路子上。

一些無法靠血緣分配的利益,就靠考試分配。

可以是文的,也可以是武的。

③種菜

有中國人居住的地方就有菜地。

外國人的院子會種草坪和觀葉植物,而中國人則一定會種菜。

太空飛船上,能有一小塊生活區,專門用來種菜,那就非常中國。

④金字塔組織

中國人是相信集體的,而集體就是一個從下往上,從多向少的集中過程。

中國人的組織最後一定是由 哲學王 來主導,而不是某某評議會。

哲學王領導的組織一定很嚴密,自上而下等級分明。下級無條件服從上級,個人服從組織安排。

⑤家國情懷

中國人有很重的家國情懷,哪怕自己在撿垃圾也想著什麼時候實現全面現代化。

主角可以由這點入手,以一個垃圾佬的身份登堂入室,逐步成長為廢土王,建立地上天國,或者宇宙巴比倫。


儂放心,只要是中國團隊,哪怕做星球大戰這種純美式IP,一樣做出中國味道來。

就正常表現,做出來必然有內味兒。

不用刻意追求。


不要太束縛自己。

日本遊戲自發展之初到現在,什麼題材歷史人文巴不得都做到自己產品里。

沒人說他不日本。

《流浪地球》是個極好發例子:我們畫面表現工業造型cg技術都用歐美的,但是我骨子裡的敘事邏輯人文風情社會結構就是中國社會的倒影。所以大家看的很「大片」,也很中國。

換句話說,不要桎梏自己的想法和思路。你是中國人,你創造的就是中國造的,你骨子裡有中國人一脈相承的辯證思維和生活邏輯,釋放你自己的感受,烙印在你的產品里,就可以了。


服裝建築,音樂等等,

舉個例子 賽博朋克這個遊戲當中 荒板公司就是家日本公司,這家公司組織的活動當中有著大量的日本文化元素

比如說我找到的這個網圖,我們一看到這個就知道 這是日本文化,很典型的元素,那如果把這個建築換一下 比如說下面這個

這就變成了中國文化元素,街邊隨處能聽到的新聞廣播等聲音 變成中文播放,這就是妥妥的中國味道遊戲,至於科技感應當是體現在細節當中,比如投影的廣告牌,未來設計的交通工具,還有行人身上的裝備 ,,這些東西加在一起就是中國味道十足的科幻遊戲


這張截圖有沒有中國味道呢?

截圖出自《賽博朋克2077》


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