會。

劍網3真的是個遊戲么?我感覺叫線上遊樂場更合適。

一個人去遊樂場往往玩不開心,也沒有人會一直在遊樂場玩一輩子,但遊樂場只要開在那,總還是能夠吸引到一群人開開心心的玩一陣子。


不會

劍三管理層腦子真的有點迷幻

做個電競要多野雞有多野雞

幾千塊錢解說費用都要人發微博討要?

最近十周年也不想著多搞搞活動

弄個破拓印糊弄誰呢?

微博買水軍活在自己的大唐盛世

宣傳捆綁他家垃圾手游

版本改動全靠玩家噴我是服了

不是這幫親友我早a了

尋思個新遊戲一起走算了

憨批劍三


這個遊戲,永遠都是一邊罵一邊真香。

當年出打歌服的時候,一邊罵一邊買。

當年出49套的時候,一邊噴一邊人手一套。

每年出新爹的時候,一邊指責imbalance,一邊創角色給新爹套外觀用新爹暴打其他門派的弟弟。

不勝枚舉。

每年都有充斥著武俠夢想的新玩家湧入,每年都有無數韭菜被gww收割。

無數的同人文化,無盡的扒一扒,無數紙片人的武俠夢想,這些都將鑄就劍三下一個十年。

——————————

A了一年了,最近想復吸了,來些知友罵醒我。


夢幻西遊2003年出的距今已經16年了

天龍八部13年

DNF12年

魔獸15年

熱血傳奇18年

冒險島15年

大話西遊17年

我最近剛A回來劍網三,玩劍網三就是上去pvx鹹魚一下。看看風景,我個人感覺上面那幾個遊戲都挺好玩的,是基於遊戲性上的好玩,它可能pve或者pvp上有獨特的好玩的地方或者有其他吸引目光的地方,然後深入了解遊戲再充錢就會有一步登天的感覺(魔獸除外),有一種傳統網遊的遊戲機制,但是劍網三是個例外,他pvp,pve都不是很出彩,(甚至有時候太垃圾了..),畫面上比近年來新出的網路遊戲也差點(我第一次玩劍三的時候覺得捏臉很有意思;捏了很久很久,幾年後我還在跟別人談劍三的捏臉很棒,直到我有天去網吧閑的無聊打開了天刀才發現,天刀捏臉更棒!)劍網三不改機制,一定撐不過下個十年,但不至於關服

還有劍三同人文化,劍三的歌曲,(有多少抄襲填詞標榜原創的我就不談了稍微懂點樂理或者吃過瓜的都明白 例如道姑)劍網三衍生文化(就我遊戲里認識的朋友們;漢服圈,lo圈,古風圈,ACG文化全都有混的,反正有多少罵街的有自己混圈子的都懂)

劍網三讓我有太多想說的話,我作為一個玩過幾年的玩家來講,每個人都很有門派歸屬感,但是真正門派劇情,故事,包括門派的人物職位有幾個明白的?技能搞不懂,劇情不知道,買幾套校服雲玩家就能有門派歸屬感了。

我是個比較老派的玩家,收徒一心一意教,我就真的把你當成弟子一樣,反感雲師徒。 玩四五年遊戲只找過一個情緣,跟她死情緣了就再也沒找過(我不是反對找情緣,只是想每個人認真對待,我跟我情緣真的像倆人初戀一樣,磨磨唧唧一年多才情緣,)

我看現在的劍網三風氣不爽;遊戲機制垃圾;運營垃圾;包括策劃把劇情也改的面目全非

但是我還是想玩QAQ


首先先給個定義(避免像某些人說的「遲早藥丸」「遲早會死」一樣,正確的廢話):人數下降到當前的20%,然後基本上沒有相關同人,基本上沒有相關周邊、cos等等。這定義為死了。

然後。我個人認為的,這個定義的死亡,我個人估計會在5年後左右會發生——這個時間很長了,15年的話已經屬於很強那一檔的。

所以關於樓主的問題,我已經回答了:怎麼定義「有」?是沒關服就算有?還是我定義的死這個反面算「有」?

如果是沒關就算有,我覺得很可能;定義的這個的話,我估計夠嗆。沒辦法,現在遊戲更新換代太快了,沒辦法的。


難哦

劍網三是大唐盛世

遊戲外又不一樣了


在這個江湖遇見了太多人,經歷了太多故事

這個江湖已經不簡簡單單是一個遊戲了

我們也不單單是在這一個遊戲里交流

很多人可能從劍三認識然後一起玩了很多遊戲一起經歷了很多事情

可能相隔千里卻比身邊的人還熟悉

劍三是一個小型的社會,在這裡天南地北的人相遇相知

希望他不止一個十年

希望十年後我還在這個江湖


郭敬明割十七歲的韭菜一茬又一茬,劍三同理


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