感覺主系列動畫中一直在或多或少暗示龍系是很強大的(快龍、老創的龍石板用於增強其他石板、六世代推出妖精屬性壓制),但是感覺龍系既沒有很多抗性,打擊面還很拉,在沒有妖精系的時候它到底強在哪裡?


Gen4、Gen5是龍系的高光時刻,流星群一度是威力和肉度的計量單位。

其他答主已經提到了,但是題主不是很明白的一點是:打擊面不等於克制面。剋制面是追求「效果拔群」,適合技能池深但是攻擊力度差一口氣的,典型的是變幻自在忍蛙、命玉全力攻擊4攻尼多王。打擊面是追求少出現」效果不顯著「,適合高攻擊力度配合大威力本系,G4、G5的流星群就是典型案例(當然典型的還有G5初期火推的達摩狒狒、Mega剛出來的時候袋龍的下馬威和報恩),特別是藍水都的流星群,瑪狃拉和猛獁的冰飛只靠兩倍克制不能很有效的威脅健康的藍水都,但是藍水都的流星群真的是誰接誰疼,只有鋼屬性有抵抗,但是鋼企鵝吃10W,火鋼和大鋼蛇吃衝浪,巨鉗螳螂、草鋼和磁鐵吃覺醒火,大蛋怕精沖,只有初見搞不清是浮游還是耐熱的青銅鐘可以和藍水都玩幾回合心跳先讀。所以當時國內村規是禁止」攜帶心之水滴的藍水都「,把針對寫到藍水都臉上了都,就是這麼強。

包括抗性,其實龍也是非常優秀的了。雖然龍+飛、龍+地這些熱門屬性都4倍弱冰(後來的龍+惡還4倍弱仙),但是也有僅靠屬性(龍+水)就把水桶腰身材的刺龍王帶入對戰環境的案例,無論是狙擊手+聚焦鏡+聚氣+流星群的歐皇打法,還是靠抗性強行龍舞然後逆鱗清場的打法,都可以說是切實活躍在了G4而不僅僅只是曇花一現。


我來回答一手吧。題主對於龍系強大的認知是在動畫上的,可能題主印象里的龍系無非快龍,報廢,地龍,三首惡龍,鱗甲龍以及多龍。

事實上也沒錯,寶可夢遊戲至目前為止一共八代,其中種族值600的准神一共有9隻,其中龍系佔了6隻。(黏美龍踢出准神龍籍,我唯一的本名qaq)。可以看出弗里克在設定上就把龍系作為神獸之外最強種族,強大得很,就是有點怕冷(體現在三隻龍都有四倍弱冰的特點)

再說一下打擊面,在遠古第一世代,剛開啟寶可夢對戰時,大家想進各種辦法來搭配組合自己的隊伍以及招式,以求自身隊伍打擊面最大化。後來第一世代熱度最高的寶可夢是肯泰羅,一手破壞光線打天下。在第一世代一般系只打不到鬼以及打岩石一半的高貫穿性統治了一整個世代。高貫穿性的好處意味著穩定,本身150威力的傷害加上自身威力乘以1.5,總計225的傷害。而一發95威力的噴射火焰打草系身上因為沒有本系加成,雙倍傷害也只有190。如果貪傷害帶大字爆的話,120*2是240倒是比225多,但是也要承擔80命中率miss的風險。

一般系有兩個打擊盲點都這麼強了,更何況在第一世代沒有打擊盲點,甚至還打龍雙倍的龍系呢?所以為了削弱這兩個系,在第二世代增加了一個鋼系,剛好抵抗一般系與龍系,你說巧不巧。哪怕到了第二世代龍系也只有鋼這麼一個打擊盲點,憑藉著龍系超高屬性,分分鐘撕裂對方陣線。那問題來了,為什麼都e第二世代了,龍系還是不顯得太強呢?因為前251隻有快龍和刺龍王兩隻龍呀(笑)。沒錯,就是那隻十六小時就能繞地球一圈,跟鯉魚王一個速度的快龍和水桶腰屬性的刺龍王。個體太少了啊,翻不起浪花。

當然為了平衡個體的強大,弗里克在招式上做了文章。龍系通用招式一個龍爪一個龍波傷害太低,高級招式逆鱗與龍星群更是負面效果極大。為了彌補這一點,大部分龍系寶可夢可學會的招式也非常豐富。 也就有了日後mega報廢龍為最強飛行系的說法

接著談一下抗性,龍系本身有著非常強大的抗性,有著水火草電四種抗性,明擺著就是奔著御三家以及皮卡丘去的。其中水火電都是對戰大系,再中和第二屬性,比如龍飛用不抗電四倍冰二倍岩石的代價換來了免疫地面二抗蟲二抗斗四抗草,要知道地面與格鬥也是對戰大系啊!這樣的組合搭配請多來點 雖然自身弱龍與冰,算上第二屬性挺多龍都是四倍弱冰。但實際上憑藉著自身優秀的種族值堆起來的身板,只要不是冰系技能,其餘二倍弱點的技能不可能打死一隻龍。至於碰到冰系寶可夢?打不過我跑還不行嗎?憑啥整個隊伍全讓龍爆破?說個冷知識:前幾世代中使用冰系技能的寶可夢都是水系。

龍系最高光的世代應該是五代極限特工眼鏡惡龍。125特攻種族值極限特攻的傷害非常離譜。第六世代的老大值堆嗎?就是親子愛的mega袋獸,洛杉磯成員之一,我奶奶都能用這個隊拿冠軍的那個。mega袋獸在第六世代以肉,傷害高出名,種族值為hp105,特防100。如果讓第五世代的極限惡龍流星群打第六世代加了100hp努力值的老大,確一。翻譯成人話就是,第五代除了鋼系以及超級大法盾以外,三頭龍一下一個。就是這麼離譜。更離譜的是,前四世代的三隻准神龍還四倍弱冰,到了第五代,惡龍只二倍弱了!冰系打不死龍了!

插一句題外話,個人認為第五代的寶可夢數值上的設計應該算是很失敗的了。各種破表的種族值,就離譜。

弗里克一尋思,這不行啊 我造了個神出來,太強了趕緊打壓一下吧, 於是第六世代出了新屬性:妖精,對龍系免疫。而且妖精同時克制龍與惡,所以妖精系在針對誰不用我說了吧?

其實第六世代還好,因為妖精系不多,能打的沒幾個,印象里好像也就妖精皮膚的仙布和腹鼓瑪麗露莉能打。但終歸龍系受到了影響,開始頹勢。但是有一隻龍系准神寶可夢得力於新的mega機製成了對戰大熱門,沒錯就是前文提到過的暴飛龍。憑藉著mega後天空皮膚的特性,哪怕是用非本二倍傷害的招式,傷害都沒有捨身衝撞來得多。最強飛行系寶可夢當之無愧

其實第六世代還好,沒有太壓得住龍系,無非就是跟當初的一般系一個境遇嘛,大家都是一個被抵抗一個被免疫,隊伍構建的時候注重一下就好。

然後第七世代來了,啪啪啪啪四個島神往那一站,甚至最後一隻鰭鰭的妖精場地對龍系傷害減半,龍族再也無力翻身。在排行榜前列的龍族只有最強飛行報廢龍以及吃著版本福利有著專屬z的斗龍。第七世代用的筆墨不多,主要原因是活躍的龍系只有這兩隻,其餘的基本上不了場

最後就是目前的第八世代了,橫空出世一架B-2幽靈隱形戰機,哦不是,一隻多隆巴魯托。這隻寶可夢可不得了啊,在擁有著600種族的情況下,雙攻速度極高,耐久極差。在沒出神獸大禮包的前期版本強的一批。能秒它的速度沒它快,速度比它快的又秒不掉它。更別提作為鬼系還有著豐富的輔助手段,幾乎人手一隻。第八世代前期只有惡龍黏龍與多龍三隻龍系准神,惡龍憑藉著極巨化血量暴增,居然能抗下他老婆仙布的高音了,甚至還可以反殺!惡龍也在環境中站了起來(一陣子)其實第八世代前期龍系也很能打。至於dlc之後補全了的那些准神龍,大家手裡全是神獸異獸,誰還用速度80的快龍,沒有mega的報廢,技能打擊面有問題的地龍啊

以上大概就是八個世代龍系寶可夢整體水平。總的來說就是因為強導致不斷被打壓,每個版本還都有幾隻可以玩。


1-3代,尤其是3代,龍系即使有出彩的(比如三代的血e),也是依靠自身優秀的面板,第二屬性的搭配以及特性,和龍系本身關係不是太大

比如三代物攻的血e主攻是在報恩/捨身撞/覺醒飛/地震裡面挑的…沒經歷過那個時代的人根本想像不出…

四五兩代是龍系的高光時刻。四代中不管是獲得了物攻逆鱗的龍系物攻手(快龍地龍)(後來甚至變成了定點…),還是獲得了龍星群的特攻手(水都),在輸出火力方面都是環境中的一霸。

這裡先要分清兩個概念:攻擊技能的打擊面和剋制面

  1. 打擊面:不被對方屬性抵抗的範圍。一般是本系主攻技能最看重的,因為只要不被抵抗就有天然的本系1.5倍加成保底。
  2. 克制面:能夠打出效果拔群的範圍,一般是補盲技能所看中的,基本都是奔著效果拔群2倍甚至4倍去的。

四五代中只有鋼系抵抗龍系,所以龍本技能在打擊面上有著得天獨厚的優勢。而且,熱門的鋼系盾牌,大多都在龍系其他非本系技能的剋制範圍內。

本系加成有多重要?舉例來說,五代藍水都一發龍星群,面板140的威力,本系加成下就是140*1.5=210,你沒鋼屬性就要硬吃這210。如果十萬伏特威力95,沒有本系加成,打被電克制的水斗屬性凱路迪歐威力是95*2=190,並沒有龍星群高。

當時的熱門龍系,只要操作和配隊沒有重大失誤,單打中一換一是保底…畢竟,雖然能殺這些龍系的並不少,但是都很難通過交換來獲得面對龍系的上場機會。畢竟龍系的火力換誰誰尷尬…於是很多時候只能先送一個…

六代由於妖精系的加入,個人感覺在反制龍系方面反而是平衡了不少。但是吧,妖精本系的打擊面,也有點誇張…


克制面拉,但是打擊面不拉

在妖精系出現以前,龍系擁有著稱得上是最好的打擊面。


初代的時候估計沒太考慮對戰平衡的問題,所以龍系剛好是能擋御三家的水火草屬性的,應該是當做一個boss級精靈設計的。後來龍就是有非常好抗性和進攻打擊面的爹級屬性,直到妖精設計出來就逐漸拉胯了。這裡要先糾正題主一個錯誤的認識,龍系的打擊在妖精以前只有鋼系能抗,打其他屬性都是1倍,也就是說如果在強化或者攜帶輸出類道具的前提下是極具清場能力的,所以恰恰相反龍系的打擊的貫穿性是很好的。 現在環境的話龍系在聯防上依然有價值,進攻的話基本屬於本系龍都不想帶的水平,77上場仙場下龍系傷害減半你打個寂寞。更主要的是當下vcg環境下,好用的龍太少了,沒它們的位置。


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