《這是我的戰爭》,在不用alt+f4的情況下,角色死了就死了。所以對我來說,沒啥情況發生吧。


前幾天免費周末的《獵殺對決》完美符合你的要求


gta。。。我覺得。。。我也許。。。

修改器根本不會關 。。。爽了就完事了!


P社玩家毫不在意,並決定請個陛下進京


嗯,太吾繪卷,辛辛苦苦建的人物,因為大意不小心就死了。。。然後路邊碰到的乞丐就變成自己操控的主角了。。


暗黑系列的優良傳統,死了就刪檔(當然遊戲過程中還是有存檔點,可供你退出遊戲後下次繼續)

怎麼說呢,類似這種的設定,是給核心向硬核玩家設計的,畢竟普通玩家沒事兒不會去找罪受。

另外,獵殺對決里也有這個設定,而這款遊戲是個聯網多人對戰遊戲,你培養一個角色,他死了就連同他帶的裝備都沒了,要重新去僱傭獵人才能繼續玩。

這種設定類似坦克世界中坦克的修理,客觀角度來說,這種設定能逼迫玩家去思考戰術(或者思考怎麼陰人)而不是一味地突突突。

同時,加強死亡懲罰更能提高玩家獲得獎勵時的成就感


我本來想說mc,但最近我玩的p社遊戲好像更符合。

比如我群星的艦R模組檔,被墮落宣了我忍辱負重投降他抽了我老婆……

讀檔控制台暴兵一氣呵成,巨像洗地洗到銀河裡沒有一個他們種族的人口。

穩。

但是隔壁CK2就不一樣了,角色死了就玩下一輩|?ω?`)


龍傲天是世界的主角,是人類之子,是氣運的關鍵,是神眷顧的人;

額,出了點小問題導致他暴斃了,但是沒關係;

我們還有熊傲天、狗傲天、羊傲天....


WOT、WOTB也是死一次就離局回車庫,沒啥問題啊

當然你要是說死一次這個車就毀了,要重新買的話……嗯……鵝廠都沒那麼好的胃口敢這樣設計……

類比一下,就好像王者農藥,遊戲里一個英雄死一次英雄就直接被刪掉,要重新花錢買……

毫無疑問,這樣會破壞玩家的獲得感,本來我有這個東西的,輸一次就給我整沒了,差評,退游再見。

單機遊戲倒是很多這種設置,各種鐵人模式了解一下,但這跟網遊又是不同的邏輯了。


火焰紋章 風花雪月

經典模式 玩死的角色不會復活

死亡時音樂悲壯

且在最後通關結尾時,遊戲還會整理死亡角色於什麼時候哪個戰役死亡。

虐到你想開下一周目,拚死不讓他們死亡。


(騎砍角色不會死 //手動滑稽


饑荒是我接觸過的第一個角色死亡無法重生的遊戲,情況的話就是停屍間的屍體擺滿了啊


很簡單,然後我就afk拉黑了。

網遊不論,就單機來說,現在的遊戲拿來的資格搞「即死刪檔」?

別的不說,就老滾吧,我已經不止見過一個人玩不存檔一命通關了。

猜猜他們檔怎麼廢的?不小心被打死嗎?不是。爬山卡住、跳出、任務出bug無法完成……等等等等……

就算是優化比較好的遊戲,日常停電、貓咪搗亂、父母騷擾、開水燙鍵盤等等以外數不勝數,雖然概率低,但你也輸不起。

對不起,雖然我喜歡遊戲,但該沒到為遊戲自殘的地步。


說個離題的。。

玩刺客信條奧德賽有個被人傳言是危險獨眼巨人的傻大個看著很兇其實又傻又善良又可愛,還喜歡寫詩,最大的願望就是找個和自己一樣喜歡詩的朋友一起釣魚。

然而傻大個被人欺負得很慘,只能假裝兇惡來嚇退別人,一個人住在偏遠小島的石洞里生活質量低下。

同時又另一個任務是救一個犯了罪要跑的孤僻詩人!我心想妙啊這肯定要給他找個好去處了。

但是因為我操作失誤把詩人留在我的船上當船員了,極度傷心,後來還回了幾次那個島,看到傻大個一個人在海邊釣魚,和我說那個詩人的詩寫的真好,當時滿天晚霞看他笑著和我說這些話我覺得很內疚很傷心,很想陪他一起釣魚但是沒有這個功能。

後來想讀檔發現那個檔被吞了,如果想重新打結局就得白費30多個小時猶豫很久還是沒有重新打結局,真的內疚死了|ω?)


這個...我第一個想起來的是FF7的Aerith,在第一張盤的末尾被薩菲羅斯一刀劈死。

當時是什麼情況呢?不少玩家一直是帶著Aerith在隊伍里的,而且Aerith的limit是個全體回血,之後再升級是個敵全體Debuff,應該是在前期的冒險里能發揮巨大作用的,而且她也是最符合傳統rpg里法師或者牧師的形象的,很多人應該是用她當隊伍里的奶媽用,把治療魔石都交給了Aerith。結果嘞,魔石倒是培育出來了,人呢?人沒了。我說為什麼要單獨設計一個魔石培育系統呢,在這等著我呢。真有你的啊,史克威爾!

但凡是之前悉心培育過Aerith或者站她和克勞德CP的,我相信玩到這沒有不難受的。最具悲劇色彩的是,(當時)Aerith的死並沒有拯救世界,可以說是白白犧牲。因此當時坊間也流傳著Aerith復活傳說,當然像我這種補票玩家就體會不到了......

Aerith的死是一個悲劇,但也正因為這場悲劇讓Aerith這個角色讓玩家永遠銘記。


看什麼遊戲類型了吧,如果是對戰類的我覺得很公平,比如pubg那種。如果是rpg遊戲給我做成這樣,我會寄刀片


那不就是《暗黑地牢》嗎?

會怎麼樣?難度驟增,通關不能吧,更有甚,就是那種單機遊戲死了就要重頭再來,容錯為零,讓我想起那位一命通關黑魂三部曲的國外兄弟,真的牛逼


流放之路玩過嗎。。死了直接下凡。。。

能咋辦。。重新練唄。。。盡量不死唄。。。


wows,船沉了就換下一艘


先下手為強!

不知道是誰突然扯著嗓子喊了一聲,人群突然就像是沸騰了一樣的涌動著朝我漫來。可我並沒有逃跑,因為我即是這場遊戲的主宰!

在2019年的12月30號,我給自己定下了一個目標,要研發出一款改變這個社會的遊戲。20年來,我終於製作出了一款名為(碎片)的第一人稱潛腦遊戲!帶上我們的設備後,即可以通過進入夢境的方式進入遊戲。

遊戲一經問世,內測的99個名額就被搶空。我們的遊戲推出的賣點就是在遊戲里,你可以將自己的智力提高到自己的極限水平,並且力量已百倍增長。你做需要做的就是利用遊戲世界裡的一切東西殺死其他人,這個世界只剩下你一個人時,你就勝利了。

但是,他們不知道的是,一旦進入這個世界,除了死亡不會退出,並且,在遊戲世界裡死亡,那麼我們的設備將會釋放超強電磁波,瞬間摧毀使用者的大腦,也就是現實意義上死亡!

遊戲一共一百個人,出去內測玩家,還有我。

遊戲準備開始,你準備好了么?


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