有一說一,意料之中。

但是意料之外的是,這次rice採用的是re引擎。

re引擎的優點是什麼,是光影效果和圖像細節。但是這倆和ns並不沾邊,演示pv的感覺就是灰濛濛的一片,河流的細節能看出來但是比pc還是差遠了,不過這都不是重點。

重點是這次的動作系統,應該是會有很大的創新。鉤爪變成了翔蟲,目測來看這個翔蟲可以和武器產生一些特殊的派生,目前來看是一次更為立體的打擊系統。

這裡說一點,怪獵從3代開始就朝著z軸方向做文章了,世界的鉤爪也屬於強調z軸的系統,但是派生招式很少,武器還是回歸了地面拼刀。

這次的翔蟲是真正意義上的z軸解放,獵人可以主動跳躍(空戰還得踩東西),翔蟲目測也能和各種武器起到特殊的派生。

然後就是問題了,翔蟲可以像獵蟲一樣培養嗎?翔蟲只有一種嗎?因為這是關乎到武器派生的系統,自然是花樣越多越好。

個人理想的場景是翔蟲不止一種,有藍色這種強調滯空飛翔的,新增幾種可以增進派生的,比如飛翔距離小但是力量強大的紅色翔蟲,可以在怪物龍車的路徑上拉出一條線來進行阻擋反制,增加黃色的可以主動圍繞怪物進行束縛打擊(某個警察既視感?)

不過遊戲已經出了發售日期,意味著基本已經做完,只剩測試裝盤了。

最後一點,怪獵別的可以次點,但是務必讓核心的狩獵可玩性高一點,別像世界每次怪出來一兩天就下線了。


不知道你們是否有人像我一樣

08年初MHP2入坑,剛開始時並不覺得這遊戲有多好玩,被豬突猛進撞得一個惱火,憑著不服氣被白JB訓練成真正的獵人。

隨後不久因為我對狩獵的專註,吸引了同學們的注意並且紛紛加入。慢慢地,我們課室彷彿成為了波凱村的集會所酒館,大家以成為一個獵人為榮(致我們最高紀錄15分鐘的武神宴,迅喵、轟趴趴、黑鎧、金獅、黑角)

怪獵的新作總是讓我等待很久,我的第一次等待2G-P3雖然只有兩年左右的時間,但是卻是我等待得最痛苦的時候,因為那時還小,沒什麼壓力,天天只想玩遊戲,總是想玩下一作。

如期抵達結雲村,不過我身邊的獵人換了幾個,因為上一階段的學業已經結束,與其他獵人集會的酒館也變成了溫泉。

3G、4、4G讓我們很不解,為什麼不出在PSP上?當時的我們太喜歡PSP了,一直沒有考慮入3DS,而且那時候我們沒賺到什麼錢,我們便一直留在了結雲村。

2015年騰訊餵了我們一口屎,受不了了,入了3DS,玩起了武士道長槍,一手熟練的J防刺得怪物嗷嗷叫,長槍還能主動跳砍,騎乘好爽,可惜再也湊不齊四個人獵人面聯了。

18年因為塞爾達買了Switch,不過更多的是相信下一作怪獵一定會在這臺機上出,

10天前,因為舅舅黨的透露,讓我早早守在手機屏幕前,直面會一出來拋出了王炸MHR,我已經28歲人了,居然可以開心的從沙發上彈起來唱跳Rap

雖然我現在可以分享的獵人只剩下一人了,但是他也是跟我結伴最久的一個,我們兩人一起狩獵已經12年了,明年我們還要一起狩獵!!


本來不想作答,但稍微看了看,什麼牛鬼蛇神亂七八糟的。

還有抖機靈抖的不是地方的一句話,什麼時候知乎成了微博了???

首先,這部作品是switch獨佔利用re引擎做的遊戲,這部作品是capcom協助開發switch時提出大內存使得re引擎能在switch發揚光大的第一部正式公佈的遊戲。

其次,本作分區,港服日服(含實體卡)是A區,有中文。其他美服歐服等等全部是B區,無中文。

附錄:高傲怪們用鄙夷的口氣說著,唉,不得不買switch了,帳號問題,版本問題,是不是鎖區,估計沒中文,以及畫質不止不如世界,還不如P3?????更有甚者還說switch會因此漲銷量?

寧不知道switch打發售到現在一直就全球正常缺貨中嗎?求高傲怪別買,讓給那些覺得崛起畫質不錯的人吧。

利益相關,當年曾參與過wii(3)和psp(p3)的相關工作,


人在樹海,剛下貓車

隨著預告一同公佈的還有個16分鐘左右的介紹,信息量也不少;

【中字】MH新作《怪物獵人 Rise》登陸Switch!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

怪物獵人新作上NS基本上是意料之外情理之中了,

作為一個共鬥遊戲,如果怪物獵人單機的歡樂是100%,聯機的歡樂就是200%,

首發在PS2平臺上一直都不溫不火,直到推出PSP,隨著多人本地聯機把共斗的優勢發揮出來,銷量百萬不說,更是成為了PSP拯救者;

但隨著掌機市場的萎縮,怪物獵人在主機平臺上很難再現當年的線下聯機的盛況;

現在NS銷量破6000萬,是一個足以產生千萬級銷量作品的大平臺了,支持一下這個次世代的掌機獨苗,再發揮一把本地聯機的威力不足為奇。

就目前發布的內容,肉眼可見已經有不少的改變了。

騎乘獸

預告片開場就是伴隨著騎乘獸牙獵犬登場,演示中可在平地跑路可攀巖。

其實從初代開始就有玩家在論壇討論加入坐騎的可能性,源於平時趕路消耗體力/逃跑時速度太慢,有個騎乘獸會方便不少,另外在怪物獵人的世界觀裏,商人都會用食草龍提供畜力,身為獵人連個坐騎都沒有實在說不過去。

相信製作組早就想過騎乘的可能性了,但估計平衡不好騎乘獸的使用範圍。

到了MHW冰原,終於首次加入坐騎系統,但僅限於趕路,玩家也不能操縱坐騎,(騎怪打BOSS速度快體力消耗低就特麼離譜)

本作再次提升騎乘獸的作用,除了趕路以外,可以用於戰鬥了,怪不得要專門設計成犬狼形了,居家旅行,狩獵必備。

飛翔蟲

以下是官方介紹

名為「翔蟲」的生物,能夠飛向獵人指示的方向,並使用特殊的「鐵蟲絲」將獵人拉近,通過這個能力獵人不但可以高速移動至險峻的懸崖峭壁與無路之地,還能夠配合各種武器進行特殊攻擊。

怪獵一向以硬派狩獵為賣點,如果加入鬼泣忍龍這種大跳就特麼離譜,你看這個拳頭大小的蟲子能把人拉起幾米高就合理多了(doge~~),隨著大跳的加入,空戰將不再是少數幾種武器的專利。

另外,這和風服飾,這拋繩動作,你告訴我是不是從某個單手會復活的忍者那邊學來的?!!!

有知友 @mug 提醒MHW就已經加入了鉤爪系統,比只狼要早,但事實上MHW本體(不含冰原DLC)鉤爪主要於爬牆、快速回營地、登背抓怪,更像一個被動輔佐技能,對戰鬥影響不大,

從演示上看本作的翔蟲可以配合做到快速跳起/空中轉向等一系列高難度動作,近戰武器可以做出不少空中派生技了。

劇情

卡婊外號動作天尊,動作要素向來都是玩家心中的質量免檢產品,但旗下遊戲系列的劇情就是出了名的一言難盡,除了生化系列的劇情在玩家羣體還有點討論度外,其它的就是系統和玩法的附庸。

鬼泣歷代就是但丁一家找哥哥/女朋友/弟弟/父母的故事;鬼武者單部劇情不錯,但代際之間沒有關聯,而且英年早逝沒能撐到次世代;逆轉裁判成步堂三部曲不錯,但4代開始灌水,AVG終究影響力有限。

怪物獵人系列更是著名的無劇情刷子遊戲,到了MHW,終於要加入一點NPC和演出豐富敘事,結果內容都是「哪哪哪出現了怪獸,快去請蒼藍星」,然後玩家在三期調查團划水,四期全程摸魚、五期基本只會666的情況下(手動doge~~~),控制工具人蒼藍星從狗龍單挑到古龍。

演示上,流程中NPC和對話量都有增加,可能卡普空這次準備在劇情方面下功夫,好好講一個故事了,

不過在怪物獵人這種刷子遊戲中做劇情就是喫力不討好的事,劇情體驗講究一氣呵成,玩家如果在遊戲中段花大量時間去刷素材,就會造成體驗的割裂。

靜待成品上市打臉了~~~~

但最起碼,這次加的一個要素,是大家都叫好的:

雙胞胎小姐姐?!!!

所以是重劇情體驗還是重狩獵體驗呢?

卡普空:小孩子才做選擇,大人當然全都要。想玩劇情是吧,來來啦~~~~

怪物獵人物語

隨著演示介紹一同公佈的還有怪物獵人物語2,怪獵世界觀下的衍生RPG,卡普空把講故事的慾望都放到這一作裡面了。

地圖

經歷過MHW紛繁華麗的立體戰場後,大家紛紛叫好,本作也會採用無縫地圖,但預期複雜度對比MNW會有所下降。

這也是情理之中了,畢竟NS的機能就擺在那,場景互動和地圖的開闊程度看起來更接近掌機作品偏開闊的風格。盲猜是為了照顧掌機屏幕小的特點,場景開闊有助於觀察周圍環境,不容易漏掉細節。

利益申報,PSP老玩家,掌機作全玩過,平均一作300+小時,MHW冰原已經入手,工作太忙沒多少時間玩,還不知道原來已經加入坐騎~~~~~

最後感謝 @隱蔽之鯛 和 @ShiroQAQ 的提醒~~~


卡表越來越會了。

以前的猛漢幾乎是日本獨火的遊戲。在中國因為破解的問題,叫好不賣座。剩下的歐和美兩個大市場只能比肩日本的零頭。

猛漢王賣了1500w+份,而且推上了三個平臺,這就是史無前例的。趕上了中國玩家購買力的提升,同時優化狩獵體驗也是給歐美宣發鋪平路。

然後新作走了純日本風格。相比p3是日本村子裡的獵人打沒什麼整體風格的怪,這次乾脆是日本人打日本妖怪(這是在壓縮討鬼傳新作的生存空間麼)。眾所周知日本玩家對所謂日本風格並沒有那麼感冒,而這次被打開市場的歐美中可以說是一波爆炸式的文化輸出成果收割。

卡表在psp的末期也玩了這麼一回(沒錯,正是p3),而現在ns還處於壯年,形勢有多好就不用說了。

從宣傳片看,畫質雖然不比世界,但絕對壓榨了ns的機能,有別與gu的高清馬賽克。只有鉤蟲沒有鉤爪,狩獵體驗起碼不會低於冰原(確信)。狗代替了小賊龍,官網說狗負責進攻。那可太好了,我只希望這次的貓可以專心打輔助,而不是趁我暈的時候一邊跟我穿模一邊喝葯了罷。

細節展望:大劍依然可以空戰,而且所有武器應該都可以鉤蟲原地空戰。弓的滑步和龍矢都保留了。可以像鞭子一樣甩的應該是片手,應該不是新武器,而且所有武器都應該有一個看起來像是用鉤蟲的絲來完成的動作。銃槍或長槍可以變形,這作應該很多武器都可以變形,也許是所有武器。河童蛙懟飛了一隻青熊獸,應該跟3的生態沾邊,嵐龍,請(無慈悲)。

最最主要的一點,獵人不是啞巴辣!太刀獵人拔刀的時候喊出了「ハンターの誇りを賭けた!」(賭上獵人的榮譽)(太刀俠狂喜),話放在這了,別的可以縮水,這句務必保留(噓)。


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