『於5月21日的問題補充:這種在貓鼠任意一方已經穩贏,在穩輸方沒有口嗨的前提下,不斷擊倒穩輸方,拖到遊戲時間結束從而獲得勝利的方式是正確的嗎?』

一直覺得鞭屍應該是對一些像是嘴強王者玩家的特殊照顧才是,直到我看到這個視頻


玩的黃金鑰匙,三個隊友被放飛了,我當時選的是天使,已經殘血,我一站起來,那個牛湯他就把我又打下去,我本來打算掛機,但是會扣分,於是我跟他開語音說快點把我綁了吧

結果!!他開語音說:「我就不綁,我要拿你刷分!」(當時原話)

我那個氣的呀,威脅他說:「你不綁我就舉報你,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻」

他不睬我了,惡劣行徑仍在繼續

後來好不容易時間結束了,我立馬去舉報了他 嘿~


1.鞭屍違反遊戲規定么?顯然是不違反的,如果違反了就可以把這個人舉報掉了。

2.那違德么?顯然也不違德,因為這是在遊戲中,扮演的是圖多蓋洛這個角色,遵守的是遊戲規則不是現實的規章制度。換句話說,遊戲中的一切遊戲行為都不應該與道德掛鉤,如果引入道德,刺激戰場是非法持槍,狼人殺是蓄意殺人。回到貓和老鼠,顯然誰也不會把自己家的盤子瓶子杯子罐子碗砸個稀巴爛,在自己家點鞭炮,市面上絕大部分的遊戲都不符合道德標準,難道大家都去玩開心消消樂么?

3.鞭屍應該如何定義?怎麼打?打多少下算鞭屍?遊戲機制就是你打我我打你,很難有個統一標準,沒有統一標準怎麼去給事情下定義呢?憑藉自己的直覺么?那我感覺所有玩家都在虐待對手,應該譴責這款遊戲的所有玩家么?如果鞭屍應該遭到譴責,那麼以後是不是打老鼠的每一下都要小心翼翼呢?

4.這類現象只出現在貓和老鼠這款遊戲中么?目前來看,的確在貓和老鼠中只有這種現象。分析一下原因,也很簡單,因為是一款面向年齡稍低的玩家的一款手游,人們自然而然就去同情或者是憐憫弱勢的一方。其他競技類遊戲多數都是人數對等的公平競技,會潛意識認為是自己技不如人。

總結一下,一個不違規不違德並且很難被定義的行為不應該用對錯去劃分的,本身就是個模糊的概念,即使回溯到原作,動畫片中也是傑瑞和湯姆互相整蠱,貓和老鼠手游宣傳語也是:「逗趣治癒畫風,還原經典」。

當然也不用太糾結,我們之所以能感覺到同情,是因為我們長大了,不是看著湯姆和傑瑞互相整蠱能哈哈傻笑的年紀了。我們已經有正確的道德觀,難免會將一些不該引入道德的東西引入道德,我們看動物世界感覺獵豹吃掉山羊幼仔很殘忍,但那是自然法則,不應該用道德去衡量。遊戲也是同理,畢竟只是虛擬的數據進行的數據交匯判定,並沒有真實發生,也不應該以遊戲內的行為去抨擊任何一個人。遊戲是用來調節心態消遣時間的,不要太較真,遇到不開心的事聽聽自己喜歡的歌,去公園轉一轉,讓自己保持一個良好積極樂觀向上的心態。


不正確

穩贏了,那你就贏吧

你應該得到的快樂應該是勝利

而不是建立在他人心上的快樂

這樣做無疑是嘲弄他人,以製造他人的傷心、無語、絕望來達到對方的屈服為快樂

這很好玩嗎?

難道這很好笑嗎?

這和發泄自己情緒於他人有區別嗎?

這就是網路暴力


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