研究一個防禦建築的傷害機制需要看它的信息介紹,以及實戰傷害效果。

這裡研究我個人的夜世界4級熔岩發射器。

先看信息介紹

地面部隊造成AOE的傷害。

看一下攻擊範圍

這樣的攻擊範圍決定了它會對我方後排部隊造成不小的威脅。

最後再介紹這個每秒最大傷害值。

我個人認為這個每秒最大傷害值是:熔岩發射器一發炮彈落地後形成的一個圓圈圈,並不是對一個兵造成最高的傷害(這個觀點在後面的視頻裡面會有證明),而是站在上面的所有兵的最高傷害。2發炮彈重合,傷害會翻倍的。(我這裡解釋的可能不清楚,舉個療傷法術的例子,假如最高療傷量為1000,而這1000點會『平攤』到每個兵身上,總共恢復1000點生命值)。

實戰效果

為提升對熔岩發射器的傷害機制觀察,用友誼戰代替,使用狂暴野蠻人和巨人拳擊手測評。在這裡感謝部落成員小黑的支持和配合。

熔岩發射器傷害機制測評視頻

講解視頻:

首先出場的巨人拳擊手1號,,嗯??

巨人拳擊手1號:我...我是來玩彈彈樂的。你們繼續你們繼續。

咳咳咳,略過略過,這兄弟走錯片場了。。

巨人拳擊手2號登場,由於巨人的血量比較厚,所以這裡只能看到熔岩發射器的疊加傷害了。

狂暴野蠻人1號登場,很好很好。大家注意看,在第2發炮彈落地之前,狂暴野蠻人的血量掉的越來越快。

巨人拳擊手3號登場,同2號演示效果。

狂暴野蠻人2號登場,很好很好。大家注意看,炮彈落到狂暴野蠻人身上,是有一個衝擊傷害的。

狂暴野蠻人3號登場....不對,是一群狂暴野蠻人!!怎麼把熔岩發射器拆了??

不對不對.....小黑??

咳咳咳,不過這群狂暴野蠻人為我們展示了這個:狂暴野蠻人經過炮彈灼燒範圍並離開後,會有一小段時間的掉血。


好了,測評視頻結束。

總結一下

熔岩發射器炮彈灼燒傷害會隨著時間增加而增加。

炮彈傷害可疊加。

炮彈落地時會對範圍內小兵造成衝擊傷害。

小兵如果進入過炮彈灼燒範圍內,離開後的一小段時間內仍會受到持續傷害。


講一下答主個人對如何處理熔岩發射器的觀點。

如果使用的是帶有後排部隊的流派(比如加農炮,女巫,炸彈人等等)。

1.對面熔岩發射器等級低,可以直接忽略。(個人評估)

等級高轉2

2.對面熔岩發射器位置不偏中,盡量從離熔岩發射器近的一側進攻。(綜合考慮其它防禦建築)

3.熔岩發射器位置偏中,這裡只能優先考慮快速解決熔岩發射器。

就這些啦,希望能幫助大家。


射程10~20格,屬於遠攻

砸到地上爆炸產生擊退效果和濺射傷害(類似迫擊炮)

然後像植物大戰殭屍里地刺那樣的,踩上去就造成傷害


感覺上是落地即爆炸濺射傷害,然後範圍內持續濺射傷害(可累加)


敵人進去攻擊範圍,會吐出來熔岩?


噴出岩漿,打地面部隊,落地造成AOE傷害


有點類似於毒藥法術對援軍的傷害


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