剛出那會全世界都喊著吸py,現在都是涼了涼了,暴雪的運營有什麼問題?


謝邀

守望也沒崩吧,高峰之後必然趨於平靜,你非要和剛出來的時候比自然比不過,但是依然很受歡迎

至於喊涼涼的,大多是粉絲自己對於遊戲策劃啊,推廣啊的不滿,國內聯賽開展的不順,各種問題,但是大家說歸說罵歸罵,照樣能繼續玩下去啊,幾乎每個遊戲的真愛粉都是我餓死都不吃你家的飯,然後這飯真香。

至於過來看個熱鬧發現現在熱度不夠了喊涼涼的,這種不也是每個遊戲都有?

非要覺得不行了,無非現在吃雞大火,守望歸於平靜,此消彼長覺得守望不行了,但是這趨勢也是必然的,lol的流量都在不斷減少,何況守望?難道堅信吃雞明年後年還能繼續有現在的熱度?再說,就算吃雞lol等保持熱度,和守望關係大么?守望做好自己就行了

至於運營的事,暴雪這麼多年啥套路,大家見怪不怪,風暴號稱dead game,星際2也在大家眼裡半死不活了這麼多年才免費,都照樣能運營下去,還怕守望這個才一年的遊戲不行?


其實是變相提高曝光知名度。

地圖英雄更新慢?這些都是次要的,最致命的就是ow的遊戲機制,團隊合作,這個機制導致要贏六個人要輸一個人,很多人都是憤然退坑,這股邪火自然也要發泄到遊戲身上,再加上去年的『火爆』,這種宣洩自然是成倍,導致很多人不喜歡ow,很多人希望ow死去,所以ow在涼,也有一幫人喊著ow在涼


暴雪的遊戲,有幾個不涼了的。

相關,

暗黑3典藏版用戶。

PS 爐石還能續,也就爐石了。星際2都免費了。
買斷制遊戲在主流網遊嘗試的失敗。不是所有學生玩家在承擔買斷的同時還能承擔起高配網吧的費用。

所以大家總是對遊戲要求過高。

加上暴雪不用心的運營,暴雪在守望最火的時候竟然在風暴上用心。競技性太強,娛樂性衰退,輸一把的失望感被無線擴大。新遊戲,跳傘吃雞的橫空出世,暴雪還是沒有用心。不過一個遊戲總會留下來玩家的,不只是高水平玩家,還會有信仰玩家。

說吧,是疼遜還是哪家公司贊助的這個問題?

誰告訴你守望先鋒的口碑涼了?沒看外媒都是競爭年度遊戲的佳作?國內是人氣下降了,國外照樣火,人氣下降不等於口碑崩盤吧?戰地1玩過沒?國服給外掛搞成那樣,但是誰敢說不是一款年度3A佳作?倒是想拿山寨的2D遊戲來比,有比頭么?


不管運營的事,純粹就是不好玩而已,沒有什麼口碑突然崩盤,只是一堆正常玩家被病毒營銷忽悠進去後給出的正常評價而已
口碑沒崩玩家耐心到頭了

環境,更新,瞎改


口碑崩了這個不至於,畢竟這款遊戲做得還是蠻不錯的,而且經歷過一段高峰期過後必定會趨於穩定,所以會給玩家帶來一種過氣的感覺,其實不然。畢竟暴雪也是一個大型的遊戲公司,運營肯定會有他們獨特的理解和風格。任何一款遊戲都會被別的遊戲給分流,但是不至於玩家不玩原來的遊戲。只是時間長短的問題,而且說守望涼了的一部分玩家也是為了帶節奏。

謝邀。

我認為這個遊戲最大的問題就是對於強制團隊合作的要求太大了,導致新手體驗不友好。

你打得再好,始終不能1v6。你是dps, 那就缺坦。你是坦,那就缺奶。總之你總是需要隊友才能完成一些特定的事情。還有就是補位,隊里沒奶沒坦,你只能補一個,剩下一個位置還是靠隊友補,要是不補,你們就沒有奶或者坦。

打個比方,csgo裡面就有1v5的時候,因為你只要夠厲害,1v5其實不是很難的事情。

或者lol,你隊友送的飛起,你要是有faker的水平,照樣用技術裝備碾壓,也能carry。

但是ow,你玩輸出,隊友暴斃,你就是不能1v6(當然要是你非說可以,那我就說比前面兩個例子難多了)。


只談國內。1.網易的病毒營銷(不吸屁股就死了);

1.1設定賣點是性營銷(屁股);

2.買斷制網遊,沒有免費網遊的吸引力;3.娛樂遊戲轉型競技帶來的老玩家流失;P.S.怎麼這麼多無關回答,不滿意問題就滾唄,幹嘛來胡說八道。沖題主發脾氣真的小孩子氣,沒人喜歡你的。P.P.S.無關回答都舉報了。刪了也別找我。不謝邀。
從狂熱到理智不是一種正常現象嗎?跟崩盤有什麼關係。
這種問題直接搜索,別再問了。你要的回答全都有。
競技模式的問題 老生常談了還有就是快速配合(缺奶) 導致快速遊戲體驗有的時候6c很難受口碑不是突然崩的。。

至少還是有人喜歡玩就可以了

遊戲嘛

先問那什麼,再問那什麼

守望的口碑根本就沒有崩,但玩家流失是確實的

問題就是暴雪想讓守望從娛樂轉向競技,結果步子太大扯到了蛋。

好了答主這下你滿意了吧,你吃雞天下第一,你王者農藥天下第一,暴雪就是個傻逼公司。滿意了就別再邀請我問這種垃圾問題了,你打擾到我上天梯了
瀉藥1.首先ow沒涼,國外玩的人還是不少的2.ow口碑還在,他還是個好遊戲(雖然我個人認為他不好玩)
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