用Steam(蒸汽平臺)的很多,他主要是打折,不過不知不覺挺花錢還是不少。Epic 和Steam(蒸汽平臺)比哪裡不好?


只有不斷地在steam買遊戲,才能不斷地在epic白嫖。


你們選擇epic,我就去掉頭支持steam。

不因為別的,就因為商業競爭,客戶得利。商業壟斷,客戶倒黴。

就拿幾年前百度和360的網盤之爭來說,兩者都加大力度使勁贈網盤空間。你500g,我明天就贈1T,免費的,親,註冊賬號就能領取哦。

後來360網盤涼了,百度網盤憑藉容易上傳的特點迅速佔領了下載軟體的主流地位,分走了迅雷的很大一塊江山。

之後怎麼樣?網盤空間不贈了,會員之上加了個超級會員,非超會下載速度給你卡到200k以下,背地裡偷偷佔用你的帶寬……

所以讓他們倆繼續競爭去吧!


環顧我周圍使用steam的人,以epic目前的狀態,他們一個都拉不走。

1.steam只是作為一個遊戲啟動器的人。這幫人用steam主要就是玩dota2或者csgo,其他多一個遊戲都沒有,更有甚者,玩dota2的連steam都沒有,直接就是國服啟動器。所以啊,對於這些人,用哪個平臺無所謂,而且他們也不是平臺主要針對的用戶。

2.遊戲庫裏有各種奇怪軟體的人。有一說一,不光是指那些小H遊,還有比如wallpaper engine,主播會用到的虛擬頭像的軟體(不知道叫啥),等等這些東西,也就是說steam不光光是一個遊戲平臺了,這些軟體或者遊戲背後還有自己的社區,這是給steam看不見的加分項,而且這個權重還不低。

3.在epic公佈之前,steam已經有很多遊戲了。別人不敢說,比如我,epic公佈時,我的號裏連買帶送的遊戲怎麼都有七八十個了,當時對epic的看法就是可有可無,不過它作為「鯰魚」入場,攪動一下這個市場,我還有點敬他是條漢子,但是確實沒什麼特別的吸引力能讓我轉戰epic,就算我用它,也就是兩個平臺一起用,不可能捨棄庫存裏已經購買的那些遊戲。直到有一天,epic送了幾個我想買但是還沒買的遊戲,我就找到了正確使用epic的方式:steam作為主力平臺,該用接著用,該買接著買;但是就是不在epic平臺上花錢,一分都不花,但是該領的遊戲一個也不落下,有時候epic真的能送幾個我想玩的遊戲。哎喲喂,這就很舒服了,這種感覺就像自己有個舔狗一樣[狗頭]。還有,有的遊戲在epic平臺上有獨佔期,說真的,工作之後沒那麼多時間玩,所以我是真有耐心等完這個獨佔期,那個時候說不定我也不想買了,比如《無主之地3》。

不說了,這周的《狂怒2》你們領了嗎?


經常送遊戲並不能直接吸引消費,甚至有可能培養用戶撿便宜的習慣,起一點反作用。要想能留住玩家,進而讓玩家樂於消費,最終讓玩家們口口相傳良性循環,只能靠社區環境。這一點只有steam做成了。

增長的大量用戶其實多數沒花錢,圖源小黑盒

令人困惑的是,epic砸這麼多錢每週送遊戲,經常搞獨佔,10刀券連連送,卻不願意花點心思做好社區內容。

題主顯然並沒意識到社區的重要性,很多隻玩某幾款遊戲或者新上手steam的玩家也會不理解:遊戲平臺能讓我玩不就得了?社區就是論壇嗎,那我用discord或者貼吧甚至QQ羣去交流有什麼不一樣?這是對社區很大的誤解。社區功能纔是steam的強大之處,用戶的粘性來源。社區功能不僅包括玩家的文本交流空間,還包括完善的成就與個人展示系統、市場交易系統、直播與遠程同樂等好友互動系統,以及steam殺手鐧——創意工坊。藉助市場可以進行玩家間交易,同時滿足收集愛好者、換裝愛好者和理財愛好者(?)羣體(點名CSGO);社區裏不僅可以討論遊戲心得攻略,還有二創乃至幫遊戲公司修bug的熱心玩家;甚至有的遊戲以創意工坊作為本體,靠無窮無盡的玩家創意功成名就(點名蓋瑞模組)。這些都是提升玩家遊玩體驗的內容,連在一起才構成了整個steam遊戲生態。

而反觀epic,除了乾巴巴的商店之外一無所有,在epic只有購買與安裝遊戲這種基本平臺功能,不僅社區功能為零,其他理應有的東西至今還缺胳膊少腿:遊戲評論,遊戲文件備份,識別本地遊戲…至於遊戲數量更是遠遠比不了steam老大哥了。

epic建立之初的遊戲量……現在當然會多很多,這裡僅用於大致對比

更何況epic還有過歧視 國區的舊賬,綜上所述幾乎所有玩家都沒什麼興趣轉epic平臺,只是可能會按時白嫖罷了。


只要我不買,epic就可以一直送。

舔狗終將一無所有的奧義大家還是不太明白嘛……


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