雪花台湾

为什么大家买游戏都不选择 Epic Games,Epic不是经常送游戏吗?

用Steam(蒸汽平台)的很多,他主要是打折,不过不知不觉挺花钱还是不少。Epic 和Steam(蒸汽平台)比哪里不好?


只有不断地在steam买游戏,才能不断地在epic白嫖。


你们选择epic,我就去掉头支持steam。

不因为别的,就因为商业竞争,客户得利。商业垄断,客户倒霉。

就拿几年前百度和360的网盘之争来说,两者都加大力度使劲赠网盘空间。你500g,我明天就赠1T,免费的,亲,注册账号就能领取哦。

后来360网盘凉了,百度网盘凭借容易上传的特点迅速占领了下载软体的主流地位,分走了迅雷的很大一块江山。

之后怎么样?网盘空间不赠了,会员之上加了个超级会员,非超会下载速度给你卡到200k以下,背地里偷偷占用你的带宽……

所以让他们俩继续竞争去吧!


环顾我周围使用steam的人,以epic目前的状态,他们一个都拉不走。

1.steam只是作为一个游戏启动器的人。这帮人用steam主要就是玩dota2或者csgo,其他多一个游戏都没有,更有甚者,玩dota2的连steam都没有,直接就是国服启动器。所以啊,对于这些人,用哪个平台无所谓,而且他们也不是平台主要针对的用户。

2.游戏库里有各种奇怪软体的人。有一说一,不光是指那些小H游,还有比如wallpaper engine,主播会用到的虚拟头像的软体(不知道叫啥),等等这些东西,也就是说steam不光光是一个游戏平台了,这些软体或者游戏背后还有自己的社区,这是给steam看不见的加分项,而且这个权重还不低。

3.在epic公布之前,steam已经有很多游戏了。别人不敢说,比如我,epic公布时,我的号里连买带送的游戏怎么都有七八十个了,当时对epic的看法就是可有可无,不过它作为「鲶鱼」入场,搅动一下这个市场,我还有点敬他是条汉子,但是确实没什么特别的吸引力能让我转战epic,就算我用它,也就是两个平台一起用,不可能舍弃库存里已经购买的那些游戏。直到有一天,epic送了几个我想买但是还没买的游戏,我就找到了正确使用epic的方式:steam作为主力平台,该用接著用,该买接著买;但是就是不在epic平台上花钱,一分都不花,但是该领的游戏一个也不落下,有时候epic真的能送几个我想玩的游戏。哎哟喂,这就很舒服了,这种感觉就像自己有个舔狗一样[狗头]。还有,有的游戏在epic平台上有独占期,说真的,工作之后没那么多时间玩,所以我是真有耐心等完这个独占期,那个时候说不定我也不想买了,比如《无主之地3》。

不说了,这周的《狂怒2》你们领了吗?


经常送游戏并不能直接吸引消费,甚至有可能培养用户捡便宜的习惯,起一点反作用。要想能留住玩家,进而让玩家乐于消费,最终让玩家们口口相传良性循环,只能靠社区环境。这一点只有steam做成了。

增长的大量用户其实多数没花钱,图源小黑盒

令人困惑的是,epic砸这么多钱每周送游戏,经常搞独占,10刀券连连送,却不愿意花点心思做好社区内容。

题主显然并没意识到社区的重要性,很多只玩某几款游戏或者新上手steam的玩家也会不理解:游戏平台能让我玩不就得了?社区就是论坛吗,那我用discord或者贴吧甚至QQ群去交流有什么不一样?这是对社区很大的误解。社区功能才是steam的强大之处,用户的粘性来源。社区功能不仅包括玩家的文本交流空间,还包括完善的成就与个人展示系统、市场交易系统、直播与远程同乐等好友互动系统,以及steam杀手锏——创意工坊。借助市场可以进行玩家间交易,同时满足收集爱好者、换装爱好者和理财爱好者(?)群体(点名CSGO);社区里不仅可以讨论游戏心得攻略,还有二创乃至帮游戏公司修bug的热心玩家;甚至有的游戏以创意工坊作为本体,靠无穷无尽的玩家创意功成名就(点名盖瑞模组)。这些都是提升玩家游玩体验的内容,连在一起才构成了整个steam游戏生态。

而反观epic,除了干巴巴的商店之外一无所有,在epic只有购买与安装游戏这种基本平台功能,不仅社区功能为零,其他理应有的东西至今还缺胳膊少腿:游戏评论,游戏文件备份,识别本地游戏…至于游戏数量更是远远比不了steam老大哥了。

epic建立之初的游戏量……现在当然会多很多,这里仅用于大致对比

更何况epic还有过歧视 国区的旧账,综上所述几乎所有玩家都没什么兴趣转epic平台,只是可能会按时白嫖罢了。


只要我不买,epic就可以一直送。

舔狗终将一无所有的奥义大家还是不太明白嘛……


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