沒事打什麼PVP啊,跟著辣個男人去集結部隊不好玩嗎?


如果你是個娛樂玩家,那就不要抱有太強的勝負心;如果你有很強的勝負心,那就好好練習。

既然你說玩遊戲就是用來放鬆的(其實星際給人帶來的更多是刺激感),那就說說怎麼樣才能放鬆。

首先,合作模式,這玩意就是打電腦,英雄、打法、難度都可以自己調,所以現在合作玩家佔據了星際的大部分。

其次,遊戲大廳。遊戲大廳里好玩的圖特別多,比如單一兵種,隨機塔防什麼的,也很適合用來放鬆。

然後,多人對戰。我有些朋友就是喜歡打多人對戰,許多對練星際的玩家也會在高強度訓練後打多人放鬆,比起1V1,多人對戰可以有更多花樣、團隊協作,成就感和挫敗感都比較低。

最後,你還是想玩11又不想練,又想快樂——那就看你是什麼族了,然後用什麼戰術。

首先是三族都能玩的快攻打法,尤其推薦Z的狗毒爆一波和P的修地堡。贏不贏不重要,關鍵是很開心。

還有隻適合T、P的猥瑣打法。不需要偵查,不需要前壓。T憋機械化,P憋黃金艦隊,單手都能玩。打Z尤其舒服,看著對面的兵成片成片地死,就算最後輸了也沒啥。

這倆種都是不需要太多練習,即能贏又能快樂的玩意兒。可凡事都要付出努力的,哪怕是最簡單的一波,也至少要練個十幾遍才行。

最後也最關鍵的,你要抱著蕩婦的心態去打。快攻打不進去,直接退了下一把,打進去了就快樂。憋後期被一波捅死,直接退,換一局繼續憋。

這樣才能享受遊戲的快樂。


我可能比你更菜,打星際的時候比你更煩。

首先,如果打遊戲是放鬆的話,最多控制在五把一次,除非連勝給你帶來快樂,對於星際這個遊戲,正常人超過五把記憶力和判斷力下降,只有手還跟得上,超過十把,開始出現建築拍外,自己A自己單位,開局農民點礦失誤,不知道怎麼贏。超過二十把,走火入魔,氣血攻心,玩任何對抗找不到贏面,打比自己菜的又沒有感覺,看著自己天梯掉掉掉自暴自棄。超過三十把,五十把,你就會走火入魔,甚至有砸鍵盤,刪遊戲,在現實中找人真人pk的感覺。

so控制量很重要,比如我是T玩家,我第一把TvZ輸了,我就想想自己是咋輸的,如果是被對面狗死那就思考我是不是啥沒看到,然後最多下次注意罵他句狗逼就算了,不要太計較,如果第二把還是TvZ被狗死,我要考慮是不是我狀態不好,為什麼會被狗死,如果第三把是TvT我又輸了,那就說明今天不適合打星際,記住輸了幾分明天再來拿回來,馬上alt+F4然後打開瀏覽器輸入某hub開心。

但如果遇到連勝也不要太開心,因為你可能只是在打比你菜的人,但如果一直連勝那就一直開心吧,一直到你有一局打別人的時候發現「他明明比我菜,為什麼我還打不過」的時候,就重新回到我最早的回答,思考一下是不是量夠了。

講個故事吧,我有個朋友玩P的,4400左右,最差的對抗是PvT,在叉子衝鋒攻擊被改自己應以為傲的PvZ四把刀合球被Z破解之後陷入迷茫期,每天訓練至少50局,曾一路跌倒4000邊緣,變為我和我朋友泰倫三惡霸的肉便器,一時間竟開發出了「虛空甩槍兵」,「閃追站解放」等神仙戰術,後來自己開悟了之後自廢武功,顛覆自己的認知,就覺得自己菜,然後現在又打回4500左右,你可以說他基本功不好,但我覺得就是輸了還想乾的這股氣把他拖垮了。

所以想清楚,打遊戲是為了開心還是強,我為了強,目標很明確就是宗師前百,偶爾會開小號勸退一批新人,如果是為了開心,放正心態,多罵幾句狗逼就 ?


你的問題無非兩種答案,要麼拚命練習,要麼成為鹹魚玩家。

如果你想贏。

唯有練習。

因經歷原因,個人僅從天梯玩家的角度解答問題

我巔峰是18年,韓服5200,在黑風聯賽遇到了指導員,被2-0.

輸的差距不在運營,不在操作,在細節,無數細節的積累導致輸掉了比賽。

但是我很享受這個過程,對我而言,和高手過招,從中吸取教訓積累經驗,不斷提升自己的感覺真的很棒。

享受這種感覺,吸取教訓,對我而言是放鬆的一種。

星際這個遊戲,真的很難,但為什麼還有這麼多人打,從15、16年嚷嚷要涼的遊戲卻苟活至今。個人覺得很大程度上是因為在高度緊張的快節奏中,不斷通過自己的運營、操作等,贏下每一場對自己來說精妙絕倫的比賽,對手垂頭喪氣打出GG的那一瞬間,你振臂高呼,星際帶給你勝利的感覺是獨一無二的,在我看來是其他任何遊戲都無法比擬的。

這種精神愉悅感對大多數仍在堅持打天梯的玩家來說也是一種放鬆。

簡單說一下自己的經歷,希望對你有幫助。

似乎在星際的對戰中,很多人容易忘記一個事實,每個高手曾經都是一個萌新,而他們可能比你菜的時間還久。

我從16年4月左右接觸這遊戲,第一次定級青銅,被虐了將近半年,在16年10月成功打到黃金3,不過3200分左右而已。

很菜,這也是我當時對自己的第一想法,我心中的挫敗感和各位一樣。以前我玩無論什麼遊戲,總是能達到一個很高的水平,唯有這個遊戲,難度大到不可思議。

我放棄了LOL,開始正式轉戰星際。

16年11月底上了白金1,

17年2月鑽2,

17年5月鑽1,

後面就一發不可收拾,雖在鑽1和白金1的瓶頸待了很久,但總歸是突破了。

可能有朋友要問,16年5月你不是上了鑽2嗎,那個是接班人用Z五場全勝幫我定級的。

進步沒有訣竅,只有練習。自己當時無非是每天看著呂布和ByuN的直播,學習運營,流程,操作,多看比賽加深理解。

16年風靡全部人族的TVP衛星流我至今打了至少400盤,兩船兵以及後續的一解放一船兵或者1G1F兩船兵等變化更不用說,可以說這是刻在每個經歷過16年的人族玩家骨子裡的東西。

以及天天和隊里人約練,每次都專門找比自己高一個段位的人虐,因為16年那會暑假,一打有時候就是一天,一天下來基本上全紅都是常有的事。

有次被虐的心態真的炸了故意不說話和隊里人慪氣,甚至被虐哭過一次,自己被對面隨機三族花式吊起來抽。

後面慢慢實力變強,逐漸成為隊里主力征戰比賽,開始積极參加各類隊內賽,練習賽,友誼賽,聯賽等。

自己第一次打比賽手抖的經歷至今還記得,不過所幸是拿了個亞軍,沒有成為大哥反倒成為了輸本。

從那之後自己也經常刻意找其他隊領隊組織一些低段位的比賽供隊員來打,給他們練習和上場的機會。

請務必加油,祝早日成為宗師。

以上


很可惜,星際爭霸的對戰貌似並沒有設計成讓人放鬆的類型,我推薦你換遊戲


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