先上圖,目前能推的都推完了

總體感覺是目前最難的一次活動,一部分原因可能是新機制不適應的問題,另一方面從出怪量還有屬性上也蠻棘手的,特別是隱藏二,我第一次打通的時候是沒用左上角的兩個裝置的,抗線壓力前所未有的大

然後劇情上,保持一貫的水準,並且還提了一下老朋友大鮑勃,老親切了,希望有一天能把泥岩大鮑勃都給招來(劇情有個小暗示,不知道能不能成真啊)

好想看這倆最終在某個地方偶遇,就用啤酒花做出滿是泡沫的啤酒,邊喝邊聊天的樣子

然後解鎖隱藏關的玩法是我比較喜歡的,挺有意思的,但我覺得可以適當降點難度,比如增加十個日記任務讓玩家自選

總體上感覺有種危機合約預熱,不管是六人通關還是預設過圖,一定程度上在拔難度吧,老實說,我一開始看見隱藏二給的陣容,真不覺得能過

最後事實證明我是five

好了好了,該刷材料了


挺棒的,我覺得真是了不起,圖一是一段細膩的描寫,我覺得太有感覺了,yj文案確實有一手。圖二圖四就是yj的畫,我覺得質量也是上乘,很了不起的布局和對人物細節的刻畫(亞葉的悲痛)。最厲害的是圖三那個鎮民的表情我覺得表現的很好,就是心累,生無可戀那種,像走屍那樣,作為一個npc那個表情非常符合這個剛剛遭受沉重損失 死氣沉沉,外憂內患,希望渺茫的小鎮。


你品,你細品

「他們沒有選擇共渡難關,也不願知曉真相,他們只想要……在混亂中掠奪。」

有喬治弗洛伊德那味兒了。


丫丁的文案簡直脫胎換骨,它居然也開始思考宏大敘事的矛盾了

這劇情深度有向著《巨人》靠攏的趨勢,我最開始以為海貓只是中二病犯了,劇情文案隨便弄弄就行,就圖個世界觀的逼格。沒想到啊沒想到,居然真要弄出點東西來,我真是嗨到不行!

不過現在也就算看見點苗頭,作為悲觀主義者,我感覺翻車只是遲早的事,畢竟能把這種故事講好的人都青史留名了


還沒推完圖……真難啊。

1、跳過劇情時提供梗概了!

2、場景畫(這個叫啥)精細且有設計感

因為之前的圖除了烏薩斯就是龍門,老實說有點膩了(啊你這)。這次的圖挺有氛圍也挺能體現文化背景的。

3、劇情和文案明天再看吧……不過就我看的那些都還不錯。

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……打完了,劇情讓我有點無力感,啊啊。

文案和前四章主線比簡直脫胎換骨,懷疑是故意的(剛醒的博士啥都不仔細看說話都不怎麼會,現在會在看錄像時細節描寫環境了),不過還是瞎猜啦。

4、

一開始沒仔細看這個圖標,因為老漏人重複打這關,無聊到研究圖標,發現這又是啥啊,兩人被捂住耳朵面對面爭吵?還是腦子空空地吵?中間夾了個啥,原石還是……?

簡言:嗚啊厲害。


那一天,人們再度回憶起了被巨人支配的恐懼


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