雖然我的配置(信仰一般的vega64)顯然達不到我手上2700x的極限

但在復讀的大佬們的話無數遍之後,我還是來問這個問題了不是我的錢包該考慮的問題了……

也就是卡巴那句「CPU決定上限,顯卡決定下限」(好像是這麼說來著,可能記反了)

我一直沒懂為啥……

不考慮部分多核優化做得好的遊戲,或是本身就吃CPU的遊戲(比如rts?)

正常遊戲為啥要特別高的主頻(尤其是在極限情況下)

這部分差距主要是處理哪方面內容?是處理gpu傳回來的數據嗎,隨著幀數越高需求越高?(我瞎說的,說錯了不要罵我)

(我的意思是,對於部分頂級高玩,他們反覆提到2700x的主頻是不夠的,雖然zen2怎麼得也趕上4代酷睿了)

那麼舉個例子,在1080p情況下,刷新率達到240hz以及更高的時候,2700x和8700k(以及套了紀念版殼的8086k,嗯,我記得9700k似乎主頻不一定高得過它,)我記得差距就開始表現出來了,那麼這個差距是啥導致的


謝邀

先總結一下,現如今最考驗cpu廠商能力的就是單核性能。單核性能等於好的架構加更高的主頻。就是說決定一本書是否優秀的是作家的寫作能力是否優秀,而不是作家的創作速度和稿費高低。

雖然我也支持農企,但是就當下來說,如果不考慮性價比玩遊戲最好的還是英特爾。

打個比方,rx570頻率大概是1200多,580,1300多,590,1500多。這三張顯卡真的是三個型號么?嚴格來說他們核心只有頻率不一樣。架構是一樣的。

cpu的主頻和功耗是成正比的,所以當下的,4.0左右也許就是一個主板供電和電源支持比較安全的一個最高限度了。當然根據體質不一樣也許一個高一個一個低一點,然而單說體質,英特爾能做的更好。或者說英特爾能做出安全情況下(功耗發熱各方面)最高的主頻。

並且即便同樣的主頻英特爾性能也更好,這源於優秀的架構。

而現如今為什麼用a家的越來越多呢?因為性價比,簡單說就是更少的價格買到更多的核心。但是,但是,但是。事實證明堆核心並不是一個很大的科技難關,而且更多的核心事實上並不會幾何倍的增加成本,並不是說2核成本5塊,4核10塊,很可能是2核5塊,4核6塊。

現如今所說的a家處理器做設計工作,牙膏廠的打遊戲是沒錯的。而這個結果的導致並不是本來英特爾就適合打遊戲或者a家更適合別的,而是同樣的核心數量a家賣的價格更低。

也就是說英特爾如果真的想把amd打死,一樣的核心賣一樣的價格就好了。但這無疑是殺敵一千自損一千的做法,會導致老cpu沒有清空銷量的部分斷崖式下跌,銷售鏈癱瘓,高端cpu幾乎沒有銷量。最後還有可怕的反壟斷。而現如今英特爾面對銳龍的攻勢招架的還算不錯,面對你的多核低價我做到比你少一點核心更高的主頻,而多核心高主頻你接觸不到的部分我依舊天價。兩家相安無事

總體來說amd和英特爾差距還是不小,多核心也許可以彎道超車也許不能

可以看到單核性能英特爾還是包攬前十

遊戲究竟側重於CPU還是GPU性能??

www.zhihu.com圖標

上面這個回答是針對小白更細化的一個回答


其實很好理解,無論是2700X還是9900K,他們的差距只有主頻。

一般的遊戲不足以體現出主頻差距,因為幀數不高(顯卡吃滿)。

但是到200幀以上時,主頻或許是提升幀數的唯一途徑(顯卡沒吃滿)。

換句話說,為什麼要高主頻,是因為這個遊戲輕鬆跑200幀但是顯卡吃不滿,為了保證顯卡吃滿所以減少其他硬體的瓶頸。

這個問題在最近的BFV預渲染中得到了很好的解釋。關於BFV提高幀數以及輸入延遲,幀延遲的分析與DX11API,DX12API對比測試。

我測試過關於BFV中拉最低畫質下,雖然輕鬆200幀但是顯卡佔用還是上不去,這時候提高主頻可以拉高顯卡佔用提升幀數,用控制台強制開啟預渲染也可以拉高顯卡佔用提升幀數。


我是來扔破磚頭的

這個好像和遊戲運算有關係,遊戲運行的時主線程並不能拆分為多線程去讓多個CPU核心來分開運算。所以需要一個高頻的CPU來跑這個線程。

並不是開發偷懶不去針對多核CPU去優化。是沒辦法去優化。具體啥專業術語記不住了。就是遊戲裡邊大多數運算只能按順序來算,不能一起來算。比如小魯班放技能只能先算技能動作再算技能傷害。其實也是可以強行拆分成兩個核心的。動作一個核心,傷害一個核心。但是當動作完了需要等傷害計算結果。傷害結果出來還需要傳遞給動作的線程去顯示。這樣整體的效率並不比單線程高反而速度會慢。所以乾脆就一個核心都來吧。

但是遊戲越逼真需要運算的數據越多,那沒辦法只能要求更高頻率的cpu了。


同核數,主頻越高,運算就越快,性能也就越強。當然這裡還要考慮架構。

由於大部分玩家用的都不會超過6C12t,所以遊戲優化最多也就6核,多出來的核心用處不大,要提升性能只能靠提升主頻。

CPU性能越強,顯卡能發揮的性能就越強。當然這不是線性的,CPU性能到一定程度,對顯卡的提升就很小了


遊戲廠商這幾年拿intel給的錢習慣了

使勁優化就是了

有些遊戲是A廠優化,幀率會反過來,你就知道為什麼了

——補充回答

樓下有一個睿智,覺得自己用賽揚玩最低畫面都到不了然後i7-4720mq能玩說明主頻高了就牛逼?

然後3.6Ghz *0.8=2.88GHz所以CPU在全核睿頻下佔用80%就是2.88GHZ

那我CPU佔用1%的時候

處理器是不是就是0.036GHZ?

誰告訴你佔用80%的時候處理器會全核同頻?

誰告訴你的處理器運行頻率可以這麼算?

CPU-Z GPU-Z R15 3DMARK這麼多軟體不用

相信魯大師?

遊戲卡頓的真兇是在低於屏幕刷新率下的幀率中,即時渲染產生的幀是不均勻的

這就會出現30FPS運行的遊戲60Hz的顯示器可能出現前半秒只收到了一幀,但是後半秒卻收到了29幀的結果,這樣就會看出有一個畫面出現了長時間的卡頓,不過平均幀率仍然是30fps。

原因在於幀存在時間有一陣挺久了1/2s,這個時間足夠讓絕大多數人體驗到

而電影雖然只有24幀,但是每一幀的存在時間都是均勻的1/24秒,這個速度就很快,不會讓人察覺到了。

人肉眼可見的視頻最低流暢標準是23.976幀,這也是電影標準,人眼可行程連續動畫的標準是16幀,也就是定格動畫的最低標準。

遊戲的幀產生,是電腦運算的結果,它會不斷渲染程序提供的所需要的幀,以此來實現展示的動態的畫面

但是遊戲產生的幀是GPU跑出來的,而提供數據處理的則是CPU,也就是說CPU如果不成為GPU的瓶頸,遊戲的幀率最終取決於GPU。

如果你的處理器性能太低,GPU沒有滿載,CPU就滿了……

而CPU的頻率我們可以理解為跑的快不快

對於遊戲這種數據流量「短小急促」的模式來說,高主頻肯定有優勢,因為這裡面的數據流體量並不大,但是反饋很多,因此就有點像吃自助餐的「勤拿少取」跑得快但是每次拿的東西都不多。像是文件解壓這種需要多核心多線程的工作的時候,CPU的主頻就向線程數低頭了,因為這個過程沒有反饋,只是解壓文件,因此足夠暴力的核心就足夠快。

只要遊戲的幀率不低於顯示器的刷新率,你就不會感到卡,原因很簡單,幀存在時間均勻,幀生成時間短於幀存在時間,顯示器只要抓取最新的幀安排在顯示器上就可以了。

每個人對這個幀存在時間敏感度不同,有些電競選手用144的屏幕覺得低於75就會覺得不舒服,

有些人用240Hz的屏幕玩遊戲30fps一樣美滋滋

幀生成均勻,體驗上就會舒服很多,而至於卡不卡,這是一種非常主觀的體驗,做測試的結果,就應該是展示給大家幀的平均值,峰值和谷值,讓玩家自己選擇,而不是「我覺得」「我估計」「我認為」

至於有些睿智還在用4720mq對比結果我覺得沒意義,沒有控制的變數+主觀的結論=流氓的測試

以後我會貼一些LTT測試的結果在這裡,讓某些人直到什麼是真正的測試

我是老孔,一個搞DIT的PC裝機工


不懂。。說說我的(經歷)電腦。。。理解。希望能幫到你

。。。。。。。首先遊戲要求高主頻可以追溯到奔騰雙核的時代。。。。當時我(老爹買的清華同方的機器)顯卡9800,cpuE2200(奔騰雙核2.2),內存2G,玩孤島危機,使命召喚4_7,生化危機5,虐殺原形之類的(那時候的所有大型單機-cpu配置不夠,顯卡內存沒問題),一進去就卡,需要解析度最低,才能流暢(勉強)運行。。。然後去學校(2014年),電腦是E5400(奔騰雙核2.7),顯卡幾乎跟家裡一樣(型號忘了,但是不考慮,因為能玩,說明夠用)都是夠用的,先不考慮,玩虐殺原形。。。就能默認畫質流暢運行。。。。。也就是說,在2015年的時候的遊戲,就要求cpu必須在雙核2.7左右。。。才能流暢運行當年的遊戲。(默認畫質,通常是1080p條件下最高或次高)。。。。。。。。如果cpu不夠!就會卡頓(畫面30fps以下!!!)。。。。。。。。。。。。。。。然後是畢業後2015年,我買了新的筆記本(當時不懂,本來能買更強配置的筆記本電腦)。。配置是i74710mq(2.6主頻3.6睿頻,4核心8線程)和850m(2g)顯卡...。。玩遊戲除了VR遊戲(顯卡要求太高)以外,就算是去年的吃雞和今年的大型單機也沒問題(吃雞沒嘗試,但是z1a1默認沒問題,也就是說吃雞最低也是沒問題的)。。。。但是,就算是vr遊戲(vr女友),也是顯示不完全(。。。可以理解成。。。爆顯存了,但是能運行沒有報錯!)但是可以流暢30fps。。人眼不卡頓。。。。。。也就是這遊戲(vr遊戲)只是費顯卡,而cpu幾乎沒問題。。。。對於比較費cpu的遊戲來說!我印象比較深的就是仁王。。。第一個需要插電源(滿功率運行)才能流暢運行的遊戲(其他遊戲都是插不插電源隨意)。。。。也就是說,我們假設這遊戲需要(i74710mq)80%以上的cpu佔用才能流暢30fps計算的話,那麼至少也需要3.6(睿頻滿)x0.8(80%佔用)=2.88(睿頻後-2.88GHZ。。。)。。。。。。。。(這裡不考慮顯卡,因為不管是最高畫質,還是標準畫質,這遊戲不插電進去都是卡。。)

注意:由於4核不可能全核使用都3.6(3.3就不錯了),所以2.88(4核心)的假設是比較靠譜的。。。。。。這也是反向驗證。。假設。。。。

。。。仁王,先記住,接近80%的cpu佔用(魯大師直接100%)。。也只是少部分遊戲(跟優化沒關係,優化指的是遊戲標準到最高畫質的友好度!)。。相似的還有刺客信條起源(插電才能流暢運行)。。。但是其他大型單機遊戲的話都是50%佔用(魯大師)。。。。所以。。。我們說,2015(這筆記本我用到了2018年中)年遊戲來說佔用i74710mq。。。50%-80%左右。。。。。也就是4核1.8-四核2.77。。。。

。。。。。。。

。。。在後來(2個月以前),我買了9700k和2080ti(自己組裝itx)...一般遊戲佔用還是50%以及以下。。。。。。。

當然了,佔用高的遊戲依然存在。。。刺客信條奧德賽。。。cpu佔用不穩定。。但是也佔用極高。。。。顯卡,cpu都高,1080p條件下(畫面最高)2080ti只能平均113fps...

。。。。。。9700k,佔用50%。。。。。就這樣了。。。。因為是台式機,沒法通過接電來判斷是否滿功率運行等等。。。但是大部分遊戲50%(魯大師)還是可以參考的(對應的2018年最高畫質的遊戲)。。剩下的。。。沒法說明什麼了。。只能說,這東西佔用,一直很高。。從6年前(至少)就這樣了。。。硬要說的話,就是,開發商要強制的,把遊戲配置搞上去。。。好賣硬體,這也是合情合理的。。。但是高端u來說,除非少部分遊戲,否則當年遊戲的話,一般還是佔用一般的比較多。。。。。嗯

下面有人說我評測的不嚴謹。。。好吧,我覺得我評測的非常嚴謹,對於卡不卡?你相信你的眼睛還是機器分數???還有優化的定義,我沒百度到,但是這個人(百度上的)說的很有道理,變形一下還是我的觀點呀。。也就是,優化,就是(同等配置下)最低到最高的過程。。。

那個說人眼24不卡頓的那個。。。。。自己看。。。。。真可以,禍害多少人。。

Ps:。。。。那大哥也是個神人。。雖然對幀數來說他的確實沒毛病。。。但是就事實來說遊戲來說低於30(甚至35fps)的你告訴我不卡頓我可不信!

24fps????行吧,我要求至少34fps。。。

卡不卡???說我誤差的問題??顯示器的問題??

好吧。。都tm幻燈片了,你tm告訴我不卡?????????,要降低畫面才能玩(我都說cpu問題了)才能流暢!!!!!!!你告訴我不卡??????。。他非跟我吭哧半天可還行。。

對於我說的算數cpu80%的觀點,那是反向證明一下罷了。。i74710mq全核睿頻3.3。單核3.5。。不算功耗牆算溫度牆來看!(雷神單銅管)最多撐死3.2...你告訴我80%的情況下3.2和2.88差的算很多???。。魯大師,是,是不能全信,但是溫度和使用率一些時候還是可以的吧???

當然了,從低往上不能這樣算(畢竟主頻那裡擺著呢!)。。。。這個說我不嚴謹,可以承認。。但是你說我胡編?抱歉了,管你是修電腦的還是幹什麼的!沒有足夠的事實,管你愛誰誰。。

筆記本插電(比如藍天老磨具的來說-今年的不知道是否突破技術)一些時候確實不能滿功率運行(優秀的筆記本應該是電池加插電=滿功耗)!但是!至少比電池要好的多的多。。。。一個卡成幻燈片!一個不卡流暢!(不管是老台式機,還是筆記本玩仁王)這大哥就。。死活非要跟我說一堆話。。。死活不說性能的問題。。。那麼你不說話。。。我推測我筆記本使用80%有什麼問題???????!!!。(筆記本cpu溫度80了。。。估計就差一點撞牆了)。。

還有,我多次說明我的老台式機(cpu不夠),他一直也沒單發和說明一下。。。害得我一直以為他是賣顯示器的。。。真是神人了。。。

。。。。

。。。

。。

。還有所謂的嚴謹。。。什麼是嚴謹???什麼是不嚴謹???當然是該嚴謹嚴謹不該嚴謹不嚴謹了!

溫度??

濕度??

抱歉,除非你再沙漠里或者開機後拿屋外去。。否則。。影響性能10fps以下。。(正好撞牆另說)。。

濕度是更扯了。。。空氣中水分多的導致發霉都是有可能的,但是,這影響性能???。。。

嚴謹??你跟我說的文不對題就是嚴謹了??

哦對了。。還有所謂的變數????你覺得家裡cpu-E2200,內存2G,顯卡9800ti的台式機

與學校

E5400.內存2G,顯卡什麼忘了(但是這個能流暢運行,說明肯定512mb以上-當年-2011的遊戲要求。。而且我的9800也符合要求-512mb。。。。)

變數是什麼????????當然是cpu了!看不出來???

難道你覺得是t嗎顯示器?????呵呵了,你怎麼不說144啊。。。

這tm理解能力。。。。

還有筆記本

同樣的遊戲(仁王)

一個插電一個不插電,

這不是變數和定量??

你告訴我除了t嗎插電以外!有個毛的變數!。。然後結論一個卡一個不卡。。插電運行!!。不能說明cpu使用80%以上?。。。。!!!!。。。真是可笑。。。

。。其他的。。。先這樣吧。。真t媽氣人。

最後,附上幾張圖(剛到家),證明一下我的歷史

盜版盤。。當年買的。。。
隱約可見的rtx(1.5月了還沒翻車)2080ti
雷神170sg(獨顯燒了)。。藍天那個磨具忘了。。w370??
最老的台式機。。。老爹當年買的。。沒有買酷睿的,但是顯卡卻非常可以。。也造成了後來的一堆問題

事實說話,漂亮的數據???哈哈。。開心就好


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