因為盜版的緣故,許多國人(包括我)一直享受著很多的免費的3A級大作,不過由於接觸了Steam,我也嘗試著購買了一些正版。而Dota2,Csgo,還有最近的喫雞加速了Steam的推廣。那麼這樣一個平臺會對中國的手遊,頁遊以及主機遊戲等其他遊戲領域產生了哪些影響?中國的遊戲從業人員會不會從手遊等領域向端遊傾斜?


個人覺得steam給中國遊戲產業帶來的影響還是蠻大的,從遊戲正版化、遊戲的消費方式、遊戲的製作理念、遊戲的成本上都有著促進的作用。

1.遊戲正版化,這個不用說了,steam促進了國內遊戲板塊正版化的進程,雖然沒有國家制度層次的大影響(雖然到現在為止,遊戲的保護機制還是不完善,或者盜版處罰力度太輕。)但是3DM宣佈不做盜版,各種遊戲論壇(遊俠,遊民星空)宣傳正版遊戲的購買出處,個人覺得是受到一些steam影響的。

2.遊戲消費方式,因為steam,買斷式的遊戲購買方式逐漸普及,從不可能花錢到這遊戲買的值(當然和人民生活水平的提高也有很大關係)。現在騰訊wegame學習了這一機制之後,發現市場還是很客觀的。

3.製作理念說的可能有點扯,但是個人感覺多多少少會有影響。

4.遊戲的成本,這裡不是指遊戲內容的製作成本,因為製作成本和平臺關係不大,這裡指的是遊戲發行的成本,因為steam,平民遊戲製作者,獨立小眾遊戲製作者都可以參與到遊戲的創作中,而且,遊戲的發行也不是高高立起的壁壘,阻礙了小眾優質遊戲的生產。這種平民化的遊戲發行平臺讓更多遊戲創作者願意去做自己想要的。甚至可能在平臺找到一些志同道合的人一起創作。

這樣的一個平臺可能對PC端以及逐漸佈局的主機端產生較大的影響,但是對手機端、頁遊的影響可能就沒那麼大了。手遊和頁遊畢竟屬於快餐類,需要時間短,入手容易,粘性相比端遊要小的特性。如果沒有特別優質的遊戲內容而採用買斷式的付費方式,至少目前在國內可能還需要接受時間。

具體從業人員流動,這個不知道。外行人感覺還是商人逐利。哪裡賺錢去哪裡。


可能是刺激了企鵝爸爸吧....mht:「老子在國內賺了這麼多錢,順手搞一波國際化,還不是美滋滋。」
大概就是淘寶對義務小商品市場等批發市場的影響吧。網上的價格透明和購買平臺遏制了經銷商們抱著奇貨可居的心態而瘋狂擡價的行為。同時電商平臺又讓經銷商的銷售市場擴大至全國。


對於手遊市場的影響我感覺是微乎其微的,手機配置不斷提高 在手機上就能享受接近端遊的體驗,很多pc端出來不了多久就會出現手機版本,加上手機的便攜、即時,隨時隨地就可以抽空玩,甚至有時候寧願躺在牀上玩手遊都懶得去開電腦。不是很理解為什麼一個平臺熱度的上升會讓遊戲從業者從手遊向端遊傾斜...感覺到的一點影響就是騰訊的WeGame也開始走steam的那種模式了…
不存在的,可能會讓某些人認識到3A,但現在steam不過還是某些人的喫雞啟動器。

不是特別大的影響

不說別的,就在我的生活環境中,同學中大部分不知道steam是什麼,直到喫雞火了,才知道有個軟體可以買遊戲

目前大部分學生的消費觀念是不會為了買遊戲而花錢的,往遊戲了沖皮膚就不一樣了


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