我記得微博上轉過,2018年整年國內ow的用戶活躍量在端游里排第六,真不算小眾了,而且這個統計數據貌似還是網監局統計的應該比較權威。但沒有統計未過審的遊戲,所以吃雞沒算在統計數據中。ow熱度看地區,大城市熱度應該會高點,ow世界盃的時候成都區地方觀賽就很熱鬧(這活動我在現場),大點的網咖也能看見玩ow的。


說實話你沒看之前的守望先鋒獲得的各種獎項。守望先鋒好像在一個熱度排行在第五還是第六,反正基本上都會存在於前十,全國這麼多的遊戲公司,設計出來的pc遊戲不盡其數,能夠在熱度排行靠前的遊戲,基本上不存在是什麼小眾遊戲,如果你還是認為是一個小眾遊戲的話,那請你也設計出這樣的小眾遊戲來玩一玩。其實在國內外基本上整個守望先鋒的人群還是趨於穩定了,正在循序漸增的吧,作為一個喜歡守望先鋒的玩家自然也希望遊戲也越來越好了啊。


以大眾和小眾來說 OW屬於卡在一個奇怪的點上 到處問問 都知道OW 但實際還在玩的又不多

所以也說不出大眾還是小眾

以個人觀點來說 其實這款遊戲在中國已經暴死了 雖然製作水準沒得說 取向狙擊也不錯 只可惜人稱視角勸退了一部分人 再加上操作上限非常高 需要玩家投入大量時間去練習 自然而然在中國快餐遊戲的環境下無法生存

ps:專註型玩家與娛樂型玩家差距越拉越大 使得萌新體驗得不到保證 自然不會入坑

pps:OW的賽事觀賞性也是不太好

總得來說 OW適合真正的「玩家」 而非大眾


那你要看小眾的標準是什麼,dota2算不算小眾,csgo算不算小眾,R6算不算小眾,這些都不算小眾的話,那ow肯定不算小眾了,相比之下熱度還算好的。要這些都算小眾。。。

還有一點,大眾小眾的標準算雲玩家嗎,只算日活嗎,不算的話。那所有單機都是小眾遊戲

另外,目前吃雞人數已經很和DOTA2不相上下很久了


好歹守望全國熱度也在前5的,為什麼要說是小眾遊戲呢


我覺得小眾和不小眾並不重要,最重要的還是遊戲體驗,起碼就我來說,在擁有一個良好的心態下,玩ow是很容易收穫一些歡樂的,國內玩ow的人數少感覺是多種原因的,首先買斷制,其次要不暈3D(自己以前玩別的3D遊戲是很暈的,所以大概知道暈3D有多難受),然後還需要一點點玩fps的基礎,現在新手玩家較少,留下來的老玩家技術不斷提高,新手遊戲體驗不太好(勸退作用),以上可能就是ow人數相對其他遊戲來說人數較少的原因吧,但不可否認這是一款好的遊戲,很幸運和各位在ow裡面相遇。

我去過兩個較差的網吧,遊戲特別少,但是都有守望先鋒。


謝邀

國內是挺小眾的,畢竟思想方式擺在那,團隊合作類遊戲要在國內發展起來還有很長一段路


肯定不是小眾遊戲,你可以看一下網吧的排行,穩定前十。而且一個遊戲是否是小眾還要看他的玩家數,可能在你的周圍沒有那麼多玩守望的,但是守望聯賽國外觀看用戶和時長。

資本不會做無意義的投資。ow最火的那年,國內有好多戰隊出現,各個俱樂部都有想法和行動。然後就是一波的熱度退潮。而今年國內一些資本花了大價錢去買了守望先鋒聯賽的席位,再組織戰隊。


分地區,其實在中國也不算了,你去鬥魚直播啥啊,上面也很火,都是幾萬熱度,


那時候算是個大規模的遊戲 都是攢錢才能買的。玩到已經很幸福了。之後感覺太單一了就放棄了不過這個遊戲我還記得當時熬夜天天玩。這是我的高中時光。


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