光劍系列比鐮刀強。

大部分近戰的意義在於砍子彈,光劍紅比鐮刀更穩定。

昊達:元氣騎士攻略(第一攻略)?

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光劍肯定更好用


用一個其他角度來說,鐮刀的前搖接近沒有,雙切要有手速,根本見不到子彈。


這倆定位不一樣,一個是傳統揮舞類近戰武器,一個是有連擊系統的武器

紅光劍勝在高傷害,沒有移速加成,也沒有其它光劍的暴擊率,但是揮一下相當於刺客砍一刀,用來收殘血效果客觀

鐮刀傷害範圍大,且每兩下可以觸發一次環繞式攻擊,擋子彈或者猥瑣是極好的

我不大讚同近戰武器只是用來擋子彈的觀點,咖喱棒加一些近戰武器,雙切可以dps上百,雷劍也在傷害上能排到t1,光劍加了劍柄攻守兼備

至於哪個好,仁者見仁智者見智,我主玩刺客,遇見光劍必拿,主要是補後期傷害;但是其他不常近身的角色我不大會換掉鐮刀,這要分情況,不可絕對地說哪把武器更厲害


光劍攻速快,方便擋子彈,從這個角度來說,肉和雙截棍更好用。


個人覺得光劍實用一點(畢竟是藍武嘛)

光劍比鐮刀穩定一些,拿上去也有一種帥帥的感覺,砍子彈也比較適合


果斷光劍啊。近戰一般是用來擋子彈的,尤其最後boss關,除非能保證神器在手,boss彈幕之前先給他秒了,否則就只能有機會打兩下,大多數情況近戰慫一慫。光劍揮刀快,但不如雙節棍。

除了遊俠刺客,剩下角色很少用近戰打傷害吧。我是玩遊俠的,一般都是一遠程一刀(且不帶三把武器,很影響切槍手感),刀在後期也很少用來打輸出(除了爆炸鎚子)。

另一位答主說的咖喱棒雷劍之類的確實輸出爆炸,但可遇不可求,不如騎士猛轟或者遊俠法師持續壓血線常見。

我是不愛用鐮刀、轉圈斧子、方天畫戟一類的擋子彈,轉完圈後搖太明顯,很容易出事,還影響節奏感。


個人偏愛遊俠。而翻滾後光劍紅並不能暴擊。鐮刀的第三段即轉一圈那個爽的一批。在我這裡是近戰武器僅次於冰霜劍咖喱棒光劍土豪金的通關武器了


機械師配冰川


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