看到有些地方說Linux發行版的開發者們只考慮功能性,沒有考慮用戶的使用習慣,有這方面的因素嗎?


我現在在用Kubuntu(不過是自己定製版的),個人覺得在易用性上幾個桌面環境不亞於windows。我覺得問題還是在大家都在用windows,這個氛圍很重要,有什麼問題也比較好解決。

應用方面,幾個重量級的windows應用(如office,qq等)在linux環境下的缺失也很重要,尤其是在國內。

我覺得用戶是不在意自己用什麼系統的,只要能完成自己要的任務就行。如果用linux,要為很多無關任務的問題付出精力,這是很多用戶所難以忍受的。
用戶粘性以及殺手級應用!就好比IM那麼多選擇,為什麼QQ一家獨大?因為大家都在用windows上的軟體,我現在一直在用linux編程,但休息的時候朋友叫我Dota,最好的選擇就是重啟然後windows

Geeker愛linux,但大眾用戶更喜歡傻瓜式的操作,老嫗能操作!


它的定位並非桌面系統,主要針對專業領域,缺少對於桌面用戶的體驗設計優化。如果你需要做開發或搭建伺服器等,是個不錯的選擇,如果你只是想把它當作windows的替代方案,那還是趁早放棄吧,這只是沒有意義的自找麻煩。
不好用。任何逼著別人使用命令行的操作系統都不好用。


普通玩家的角度:

以ubuntu為例, 新手隨便apt-get autoremove後就無法進入系統繼而重裝系統的比比皆是,軟體更新頻繁(更新後異常多), 給人在穩定性差的印象,安裝軟體依賴又多還得百度谷哥,安裝失敗原因不夠直觀普通用戶根本看不懂, 普通的玩家也就只是想普通的裝個系統隨便普通的玩玩。

另外是普通玩家的需求軟體/遊戲的缺失。你叫普通玩家怎麼玩。

私以為這貨還是適合專業玩家。
小眾化,宣傳不足導致知道了解的人有限。根深蒂固的Windows習慣使得Linux內核的操作系統對許多人來說「很難用」。硬體支持不夠完善也是一方面。當然,不足夠考慮用戶的使用習慣也確實是一方面。


1.軟體兼容性和易用性。2.長期養成的windows習慣不易改變
記得以前說過這麼一句話,要是linux能玩魔獸,其實不用window神馬根本不是事兒。當然這只是說個理,如果用戶在一個平台上體會到了各種需求的滿足,另一個平台若不能提供這些需求,那麼用戶為什麼一定要遷就於平台?


個人認為最大的問題不是用戶習慣,而是軟體豐富度或者說是軟體兼容性。ubuntu的出現讓桌面linux有了很大進步,迅速風靡linux小白用戶。但是軟體的豐富度是致命的,要是所有的windows軟體都有linux版本桌面linux的流行絕對不是難事。
習慣是個問題,GNU/Linux是延續了UNIX的傳統,當然也保留了UNIX的習慣。國內大量的盜版windows還有計算機教學多採用windows系統,不光是讓人們形成了根深蒂固的windows習慣,更讓人們遠離了GNU/Linux這樣偉大的東西。當然宣傳和推廣也是一方面的原因,大多數Distrabutions的中文資料不是很豐富。還有就是使用Linux還是有些門檻的,並不是所有的人都適合。Linux是留給會思考的人的(並不是說不用Linux的人都不會思考。。)。我用過Ubuntu還有Fedora,和windows比Linux的效率更高些,體驗也很舒服。特別是Ubuntu,它本身的定位貌似就是桌面系統(沒有考證)。即使這樣,Linux和windows之間還是有高牆阻隔的。
Linux的硬體支持與windows一樣 而且大多數硬體公司都提供了windows和linux兩種驅動個人覺得Linux的GNU協議使得許多商用軟體不能進入Linux是Linux的個人用戶過少的原因
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