5G相對於4G會有什麼重大變革?

歡迎各位發揮想像力,最好有理有據。

等5G時代真正來臨,我們不妨再回來看看自己的回答。


瀉藥,我上次看一個人說,5G時代手機就不需要處理器了,只需要聯網,處理數據交給雲處理器就可以了。

從最直觀的角度來看,5G相比於4G,具有高速和低時延的特性;

而這兩個特性,正是我們可以大做文章的部分:

1.雲玩家、雲辦公

十倍於4G的網速,配合較低的網路延遲,我們通過手機和平板甚至電視之類的智能設備將能成為真正的雲玩家、雲工作者,本地不需要下載遊戲或者各項軟體,通過5G連接到雲端的遊戲庫或者雲端的伺服器電腦,配合無線鍵鼠即可開始遊戲或者辦公。

遊戲、各種辦公軟體甚至雲端的電腦都可以租賃,手機,平板,甚至電視這種東西,基本只要有屏幕和網路就能暢玩,不需要為了最新的旗艦處理器而重新購買新手機新電腦新電視;

5G極大地減少了本地購置遊戲和高性能設備的成本。

2.虛擬現實技術,VR、AR、MR陸續登場

VR、AR、MR的設備現在已經有不少了,比如著名的HTC Vive 、來自Oculus的Gear VR、Google Glass以及微軟的HoLoLens以及一大票手機VR設備等;

但以上這些產品目前面臨的最大的問題,就是體驗上的巨大短板:

畫面渲染和手柄交互的延遲高,讓玩家頭暈,噁心,並且和場景有剝離感,5G的低時延可以解決這個;

畫面模糊,刷新率不足,通過5G的高速網路連通的雲端伺服器能減緩本地處理器的數據吞吐壓力,不需要擔心本地soc的的渲染能力和帶寬問題;

原有定位器材相對固定,因為本地算力問題,只會有幾個固定的定位基座,在使用VR設備的時候,用戶超出定位基座的包圍圈就會失去定位;但是現在房間只需要設置幾個5G攝像頭,就能通過雲端伺服器的算力配合AI演算法實時定位並回傳定位數據,用戶幾乎不需要考慮定位範圍的問題了。

VR、AR、MR設備對於配套設備性能的要求很高,導致一直以來稍好一點的遊玩體驗基本都是富富在享受;而現在,本地算力要求變得很低,本地處理器只需要負責發送手柄交互,接收和顯示雲端傳回的圖像數據就行了,不需要配置很強的處理器就能通過5G雲端實時運算解決需求;

5G極大地降低了虛擬現實技術的門檻,而這會導致虛擬現實的用戶群增加,進而產生大量的資本湧入,逆向推動虛擬現實技術的飛速發展和普及。

2.雲醫療、自助醫療

配合5G網路,患者也許可以去聯通5G的自助醫療器械上躺好,然後通過AI或者人工遠程完成諸如摘除扁桃體這樣的小手術;

而更重大的手術,醫生們可以足不出戶,在家裡通過虛擬現實設備或者自己的手機平板乃至床頭的屏幕完成遠程的醫療指導、單人手術或者協作手術。

暫時就想到這些,等過兩天閑下來再補充關於算力租賃和算力收集相關...

未完待續...

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5G最大的缺點也是最大的優勢:信號覆蓋範圍小,需要新建許多基站以及安裝更多的設備。

5G硬體加服務的市場很大


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植入身份晶元,所有的想法根據晶元傳輸出去,鏈接萬物

交互界面可以直接虛擬在視網膜神經裡面


雲上的世界。智能終端就是個瀏覽器吧


網速會快些


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