面板65的阿斯瑪,打不過面板63的飛段和面板65的鬼鮫

面板54的寧次,打不過面板52的鳴人

面板49的手鞠,打不過面板48的鹿丸

面板65的鬼鮫,打不過面板63的凱

面板43的雛田,估計也打不過面板43的李洛克


數值設定是有用的,但是數值相加是沒什麼道理的。

因為八項數值代表的是八個方面,而不是一個方面。

舉個例子:

一個人身高200公分,體重100公斤。

另一個人身高150公分,體重150公斤。

倆人數值相加是一樣的,都是300,但是打起來誰能贏?

正常情況下,當然是第一個贏。

因為第一個是標準體型,第二個是肥胖症晚期。

八項數值也是一樣。

雖然看著都是數字,但是衡量標準是不一樣的。

【力】有力的標準,【速】有速的標準。

【忍】【體】【幻】更是三種不同的戰鬥系統。

這麼簡單粗暴的相加是很不合理的。

以疾風傳我愛羅為例。

我愛羅八項數值:

忍10 體4 幻7 賢8 力5 速6 精10 印8。

按照數值相加,那就是58。

連夕日紅都不如。

但是比戰鬥力的話,我愛羅比夕日紅高的多。

為什麼?

因為戰鬥方式的問題。

疾風傳的我愛羅以遠程攻擊,大範圍攻擊,強勁防禦三板斧著稱。

對於我愛羅來說,控制沙子飛來飛去他不香嗎?

八項數值中的【體】【力】【速】三項多一點少一點根本不影響我愛羅的戰鬥力。

我愛羅【力】3還是【力】10,【速】5還是【速】9,都無所謂。

因為他不和別人近戰。

就算給我愛羅體、力、速三項都加滿,我愛羅的數值相加達到73,但是我愛羅的戰鬥力幾乎沒有變化。

再舉個例子,凱數值之和是63,其中【印】只有5。給凱的印加到10,讓凱的數值相加達到68。

63的凱和68的凱在實力對比上不存在差距。因為凱是一個體術達人,印不影響戰鬥力,唯一一次結印的戰鬥還是通靈忍龜當墊腳石。

或者說,體術型忍者都不怎麼在意【印】的高低,戰鬥中意義不大。對他們有意義的是【體】【力】【速】【精】。

反過來,忍術型忍者相當看重【忍】【印】【精】,對【力】就沒那麼重視。

八項數值展現的是一名忍者的長處與短板。但是戰鬥力不能單純的用數值相加這種簡單粗暴的形式來衡量。


也有用,也沒用。

我先甩出一個暴論。

火影八項數值的可視上限是80。實際隱藏上限應該是120,甚至是248。

對於那些有單項滿分的忍者。數值大概率是沒用的。

首先,能力數值可視化是ACG常見的一種表現形式

但能力面板是有上限的。有很多人的能力是高於面板的。

這裡舉例比如很經典的三國志遊戲系列。

項籍和呂布都是武力100,但實際上呂布應該是高於100的。

陳到和趙雲忠誠都是100,但開修改器會發現趙雲是120。

火影這裡一樣。手鞠49,鹿丸48。但鹿丸的智力是10。鹿丸的評價是什麼。智商高達200的天才。那說明鹿丸賢10是因為可視上限是10。實際應該是15。這樣加起來鹿丸其實是53。

簡單來說同樣是賢10。綱手就是10,但鹿丸是賢的上限只有10

題主舉的幾個例子也幾乎都是這樣

阿斯瑪的65是各種789加一塊65。大鯊魚的精10可不止10。

蠍和鬼鮫都是精10。蠍他就不能叫無尾尾獸。

寧次54但是沒有滿分項。鳴人52但精這一項可能就達到15。

阿凱更不用說。體、力、速哪個都超過10

而鬼鮫力應該是不到15大於10。只有精應該是15

小李的體10應該在12-13左右。

不過也是有例外。

比如不敗傳說油女志乃。

從數值來看平平無奇無論怎樣都會被堪九郎壓制。

是志乃用蟲子的特殊屬性拼了個五五開。

總結一下

對於無偏科的忍者。忍者面板就是很有用。

對於特殊忍者。忍者面板要看隱藏數值。

火影忍者中幾乎沒有無滿分項忍者越級打架的例子。為數不多的也就是拼個兩敗俱傷。


疾風傳之前有點用,到了疾風傳就是廢紙


著名科普漫畫火影忍者告訴我們。你9分是因為你就是9分。你10分是因為滿分僅有10分。


我怎麼看別人是阿斯瑪64飛段62寧次54雛田41

總分只是定位

阿斯瑪飛段一個小段位的,飛段是遠程打近戰。

寧次打的是開掛鳴人

手鞠鹿丸一開始數據一樣

阿凱是八項數據外的掛強


只是讓你有個對這個人物直觀的認識罷了。我愛羅表示體速力我不要了,照樣是影級。凱表示我忍印賢不要臉,照樣打宇智波斑。


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