由Mediatonic開發,國內由b站代理的Fall Guys: Ultimate Knockout,中文譯名為糖豆人:終極淘汰賽,將在2020年8月4日上線steam。作為一款多人競技類、歡樂向的類綜藝闖關遊戲,你覺得遊戲有什麼亮點或是可以改善的地方?


一個也許會毀於外掛的遊戲。

糖豆人:終極淘汰賽已經是一個同類型遊戲中挫折感非常小的遊戲了,但是最後一關藏了很久的掛哥突然爆種起飛/加速/懸空/大跳/瞬移還是會讓玩家非常倒胃口,並且宣告玩家之前所有的努力都白費了。第一關就起飛我還能退了重新排,想奪一次皇冠真的需要人品、運氣、技術、掛哥不演戲等種種因素才行。

誠然8月17日糖豆人官方微博已經發出通知,表示會將神仙們放入特殊伺服器中,但是這種抖抖嗦嗦不敢直接封號的做法我還是很看不起的。還是說糖豆人官方目前還沒有辦法完全區分開掛和老閘總玩家?昨天看了個主播,她的賬號倒是出了點小問題。

聽說有神仙服了?就這?就這?

最後一局起飛的神仙苦苦掙扎的隊友喵西的視頻 · 2314 播放

遊戲質量非常高,歡樂,憨憨,挫敗感低,因為角色給人的感覺就是不靈敏的,失誤是合理的預期,何況身邊還有那麼多人在撲街或因為被撲倒在地上的你而絆倒,或被笨笨胖胖的你擠了一下掉水裡了……

遊戲的單人體驗部分是很不錯的,關卡數量對於新遊戲而言也夠撐一段時間的重複可玩性,觀賞性也不錯適合直播。

但有個很嚴重的問題對它的長線運營存在大風險的:

【重複可玩性】

雖然遊戲中內置的關卡不算太少,但可預期的是關卡的增加速度不可能趕得上玩家的遊戲熱情。隨著玩家重複遊戲次數的變多之後,這股新鮮感總會褪去的。遊戲失去新鮮感加持後,支撐玩家持續投入的往往是成長性,但對於這款不一樣的「競技」遊戲而言,運氣成分的佔比似乎並不低。另一方面由於遊戲目前的組隊模式與社交本身的結合度極低,說是組隊,實際上還是各玩各的。新鮮感、成長性、社交體驗,三方面都不容樂觀,遊戲未來的重複可玩性可持續性,就成了個巨大的問題。

btw,據不可靠內部消息稱,豬場已經在把它手游化了。具體時間不清楚,但速度聽說非常快。


上結論:遊戲是好遊戲,後面可以做的內容也有很多,期待廠家後續的更新。

但是還是有一些缺點

組隊機制不友好。基本就是各玩各的,沒有團隊屬性。建議單人跟組隊區分開,組隊只要隊伍有一個人晉級就算全隊晉級,以隊伍為單位進行淘汰。這樣大神可以帶鹹魚,鹹魚也有遊戲體驗。

關卡太少,基本前幾關隨機過來隨機過去就那些圖,希望後續開啟創意工坊。

模式太少,可以多出一些娛樂模式,比如30vs30這種的。

挺期待這個遊戲的後續發展。

我感覺這個遊戲會被企鵝和豬場抄襲。這個遊戲,遊戲製作難度低,玩家入門門檻低,可以裝扮收費,自帶社交屬性。太適合做手遊了。


練習時長20小時的炸醬來答一下這個問題!!!

相信大家也發現了,這款遊戲出世之後特別火,在8月2日-8月9日的Steam銷量排行榜登頂並獲得在線人數最多的遊戲:

那麼它到底為什麼這麼火呢?

看完其他的高贊回答,我來換個角度答一下!

丨 填補了市面上遊戲類型的空缺。

《糖豆人:終極淘汰賽》的遊戲類型可以說是一款不折不扣的吃雞競技類遊戲

在分析這款遊戲之前,先看下市面上和它競爭的同類型遊戲。

a. 絕地求生(PUBG)

b. 使命召喚:戰區c. apex英雄d. 堡壘之夜e. 超獵都市f. ANAREA(新版H1Z1)

不是說這些遊戲不好,但是在我看來有個兩個共同的問題:

「01」 玩家遊戲體驗不穩定

而獲得好的遊戲體驗最直接也是幾乎唯二的方式就是吃雞和幹掉其他玩家。但是對於新手玩家或者間隔很長時間不玩再重新玩的老玩家來說,進去一般就是要各種被虐(反正小編周圍的朋友是這樣),人送外號盒子精。

我們可以看到,遊戲廠商其實也發現了這個問題,在這方面也做了一些工作,比如《PUBG》里加入了排位系統和機器人。《COD16》里加入了重回戰場機制:第一次死亡可以進監獄打拳、隊友可以花錢買活;《Apex英雄》和《堡壘之夜》也加入了復活機制。不過這些也只能算是換湯不換藥,該死還得死,該坐飛機還得坐飛機。

有幾個玩家願意一直跳傘呢?

「02」 玩著不放鬆

這是競技類遊戲本身無法避免的,競技性太強就需要你繃緊你的神經,時時刻刻緊盯屏幕,環顧四周第一時間來第一時間發現敵人。

相信玩過PUBG單排的人肯定有這樣的經歷,搜著搜著突然角落裡一個LYB蹦出來一頓突突,總是給我嚇一激靈,這哪是射擊遊戲,分明是恐怖遊戲,我都感覺我柜子動了。

或許許多人和我一樣,在某個瞬間厭倦了這種讓你一直處於緊張狀態的遊戲。

難道遊戲不就是應該讓人放鬆嘛?

《糖豆人》的開發商Mediatonic給出了答案,不得不說這個想法非常聰明。

設計者Joe曾談到:「我們的靈感來自於電視節目上的Total Wipeout(沖關大作戰),正常比賽就是一個大型闖關活動,所有挑戰者甚至觀眾都能夠樂在其中。」

從前我們把遊戲的滿足感過多的放在了吃雞的結果上,而不是過程中,這導致了不吃雞約等於沒體驗。《糖豆人》這款遊戲真的做到了享受吃雞的過程。

遊戲玩法非常簡單,60個圓滾滾的小糖豆人將會被匹配到一起,經歷幾輪小遊戲的角逐,最終只有一個糖豆人能夠成功登頂。不過拿到第一名真的很不容易,筆者玩了20小時,也是幾度與冠軍失之交臂。但我依然沉迷其中不能自拔,因為這些小遊戲實在是太有趣了。

當一大堆糖豆人擠在一起時,場面就顯得相當混亂又搞笑了。有的糖豆人會不顧一切的向前沖,撞得其他糖豆人踉踉蹌蹌;還有的會伸手拉住別人,就算自己贏不了也要拖一個倒霉蛋一起下水。看到這些滑稽的場面,總是能讓我笑出聲來。

在這裡具體的遊戲內容就不展開介紹了,好玩就對了。

當然了,遊戲也並非沒有缺陷。

「01」 開黑機制

我們雖然可以和隊友組隊遊玩,但也只能參與60人匹配模式,並不能與好友們開啟私人聯機。

我可以理解開發團隊這樣設計的原因——遊戲的中的小遊戲是根據玩家人數進行分配的,當比賽剩餘40人、20人或是10人時,玩家所能分配到的小遊戲是不同的。問題在於,儘管遊戲看上去有很多小遊戲供玩家遊玩,但我們單看每個人數區間所對應的小遊戲,就又不是那麼豐富多樣了。

「02」 遊戲內容

因此從這個角度來看,遊戲的體量還是比較單薄的,小遊戲的數量只能撐得起一個60人匹配模式。雖說這些小遊戲反覆遊玩也相當有趣,但對於那些只想和自己朋友同樂的玩家來說,的確少了一些選擇。

不過據開發者說,後面繼續開發更豐富的內容是肯定的。

Mediatonic表示:「《Full Guys》會越來越大,有越來越多的變化,有越來越多的瘋狂。我們想在Twitch上做現場秀,流媒體集成將是驚人的。真的是前途無量。」

「03」 反外掛系統

而且目前遊戲里有外掛,雖然遇到過但不是很多。希望後面反外掛機制能做好一點吧。

目前這種遊戲模式已經被各大手游製造商注意,甚至現在應用商店已經能夠搜索到類似的遊戲了。等我體驗一下,再給大家做測評!!!


我是 @遊民炸醬,一個985畢業的資深排坑玩家。碼字不易,點個贊吧彭于晏!!


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