單招進了一個專科的數字媒體專業,作為一個遊戲迷,想在專升本之前搞個遊戲出來,而我正好以前學過點3dmax和unity,想問下 以一人之力,製作出一款畫質較高有完整劇情的3d遊戲可行嗎


當然可以,悶頭做上10年就好

好的好的,我知道錯了,為了鹽值,我改~

做ar/vr吧,上手快,達成目標後趕緊去找工作!

功能單純/玩法單一的小遊戲可行,單純研究玩法的demo也可以,中型以上就但不建議,原因一方面是時間另一方面是技術成長。

先看時間,手游的生命周期跟玩法複雜度負相關,一個人的開發效率受技能樹的影響,而打磨一款遊戲則需要面面俱到,這樣慢慢你就會發現你只有極少的時間在做你真正想做的模塊,熱情會被磨滅的;

二是一個人的時候技術迭代也會極度減慢,類似捉對編程,沒人提醒你在用蠢方法做事是件大概率事件,而大項目終於到的複雜狀況遠不是個人項目想像得到的,悶在封閉的環境里2年後你就發現你跟不上業界需求了,一把年紀還要去跟應屆生搶崗位,心酸

是的,以上是我自己宅在家做了一年半VR遊戲的血淚教訓,為了找飯錢,開直播開patron賣項目素材找無償投資,1年後的某天我突然發現耗在這些基本需求上的精力遠超用在項目開發上的時間,趕緊跟老婆大人認錯然後出門面試,現在以社畜的狀態在上班途中手機碼字

上班以來基本都在做自己喜歡的功能(我不想做的恰好是別人感興趣的),日常卡關也不用自己揪頭髮查資料找方向,多數情況喊一嗓子辦公室里的馬來西亞/法國/英國/韓國/台灣/香港/加拿大同事會隨口告訴我應該朝哪個方向嘗試,開發效率也高很多身心壓力都小了很多。

最後總結給樓主的回答:可以,但這的沒必要


純粹跟遊戲玩法機制、遊戲體量有關係。像3d彈球、3d貪吃蛇這種,一個人可能花不了多久就能做出來。但是像文明、GTA那類遊戲,一個人可能一輩子也做不出來,前者機制複雜,後者內容龐大。


可以,如果想一個人開發,那麼就要做好準備,學習的準備,你需要掌握四個行業,策劃,美術程序,音樂,一定要精。在學習這些科目的過程中可以去試著研發遊戲,說不定就搞成了。

這四個盡量不要出現短板。

如果有錢,可以請這四個行業的頂尖高手為你服務。


可以啊,自己做的遊戲最近就要上steam了。感興趣可以關注下https://store.steampowered.com/app/1102150/Defending_Territory/?beta=0


3d,並非考量項目難易程度的重要參數。甚至,2d相比3d製作成本是要更高的。

從題主的問題推斷,題主應該沒什麼遊戲開發經驗,甚至對這塊了解也很少。因此在短時間內製作遊戲是比較困難的,我先給題主潑潑冷水。

但是,一個人開發遊戲可行么?我正在身體力行回答這個問題。是的,我正在使用ue4開發一款rpg遊戲。並且有發表開發日誌。題主如果感興趣可以翻看我的主頁中的文章。

因為是開發日誌,不是入門教程。很多東西講的並不詳細。如果有問題請自行百度或者加入我的ue4交流學習群。


你好。

看項目規模,3d只是表現形式而已,小遊戲也可以3d,網上找有版權的模型資源也行。和是不是3d關係不大。


可以


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