本人之前在一家規模不太大的遊戲公司打醬油寫了一年代碼,現在跳槽找了一家比較大型的公司,我以為是繼續敲代碼,但是發現給定的崗位是策劃部的資源策劃,給的理由是我有美術基礎建模設計基礎,又會代碼,所以他們需要這類的來做一些資源優化。所以問下各位,這個職位具體是做什麼,以後的發展方向又是哪些。

補充一部分我詳細說明下……他們公司之前有款還不錯的遊戲存在一些問題,所以這次新的遊戲想把之前的做到最好,這是他們的主要訴求。然後具體就是,一是美術的東西提交過來,程序這邊用的時候效果沒有達到最好並且資源特別大運行會卡,所以需要程序處理資源優化……二是需要測試內存和性能的最有利組合~三是需要找一些效果比較好的shader和特效~。 因為我之前並沒有做過策劃,所以比較想知道具體內容……

再補充下,感覺目前比較相似的職位是技術美術。


策劃,美術,程序,工作的交叉部分,打雜的幹活,會陷入事務性工作里,很難有個人提升吧,如果你是那種雞湯文里幫老闆貼發票也能貼出自我成長的人就另當別論了。

需要了解版本內容中策劃美術需求是哪些且怎樣的,需要搞清楚這些需求對應的美術的資源體提交了沒放在哪,說不定還會讓你來提交,最後你還需要干程序的打包資源的活。

一般項目組是不會設這個崗位的,有些可能是嫌這些流程工作里的溝通成本高,假如團隊人員流動比較大,或者新組建的缺乏磨合的團隊,那的確日常是會在這裡出一些問題的,所以找個人一攬全部。

一般大公司才會有這種職位,我在蝸牛就遇到過。

資源策劃顧名思義,就是管理遊戲資源的。因為一般大公司開發的MMO端游,一來開發周期長(客戶端網遊一般3-5年,非換皮項目),二來開發人員數量多(一般大公司端游項目開發人員有幾百人很正常)且流動性大,三來資源量大(幾十個G很正常)。

那麼在這麼長的開發周期,且人員數量多、流動大,以及資源量大的情況下,必然需要專人管理各類資源。在這個管理的過程中:

需要了解遊戲中策劃的美術需求有哪些並進行統計;

需要了解這些美術需求提交到遊戲哪個目錄下;

需要在配置文件中配置相應的資源所在地址以方便遊戲在運行過程中程序進行調用;

需要幫程序把美術資源打包;

需要跟進各類資源可能出現的問題;

等等。

總體來看,沒什麼提升空間。


聽你描述,感覺像是個懂美術的程序……
其實是定向的執行策劃……專門做策劃給出需求整理和美術資源反饋這個事兒的……現在手游公司一般沒有這個崗位,這是端游時代大團隊大研發量的產物……

我做了九年遊戲。第一次聽說「資源策劃」這個職位。。。


現任UI策劃來答一下。

我的理解就是美術資源管理,那個圖是用在那個地方,就這樣


瀉藥。

這活聽著就是技術美術啊,不知道資源策劃是個什麼來頭…看題主的描述工作內容就是協調美術與程序之間的工作,能指出程序和美術方面的問題,再做些優化,尋找性能瓶頸,比如做一些優化方案,減小draw call,再編寫一些特殊的shader什麼的…

個人理解資源策劃聽名字的話感覺更應該是偏向前期工作的,畢竟帶著「策劃」兩個字:比如根據需求和美術交代某個模型要做多少的面數限制,LOD要做到什麼範圍等等,和程序討論下AI檢測範圍,檢查美術提交的資源到不到位,有沒有什麼頂點沒焊接的問題什麼的…

如果就是題主描述的那樣的話,這職位就是技術美術沒跑了,建議還是親自向公司諮詢情況吧。

完全是TA(技術美術)乾的活,尋找效率瓶頸,在不犧牲或者盡量少犧牲美術效果的前提下給出優化美術資源的方案,平衡空間(內存/容量)和時間(運行速度/載入時間)。

要做好的話對渲染技術要有很深了解,對美術製作流程要十分熟練,對美術效果最終呈現和把控也要能說的了話……

反而跟策劃關係不大,你得跟項目頭頭問清楚這個為啥歸在策劃部——缺TA的同時美術和程序部門預算都不夠了只能用策劃部的人頭來招人?


以前做手游的時候,這活基本上都是我們客戶端程序員幫忙搞定的:UI 切圖怎麼做才省資源,多張貼圖打包合併,指導美術使用 svn ...


第一沒聽說過資源策劃這個職位第二看你的描述你乾的還是程序的活,看起來主要偏向3D模型與特效優化這塊,主要就是減模型的面啊,法線貼圖啊。這種如果是2D遊戲就是多做一些壓縮圖的工作。但看起來不象2D遊戲

你可以多嘗試嘗試,畢竟學多點會更有發展,有助於以後做管理對其他崗位工作了解與把控


策劃分主策劃、文學策劃、音樂策劃、執行策劃、數值策劃、關卡策劃、系統策劃,可能會兼任幾個工作。你這個確實是前台或者TA的活,做策劃的話可能沒有辦法後續發展,通道不對路,也難以晉級(大公司)。也有策劃幫助整理和跟進美術資源以及實現的工作,不過僅限於查找整理列表跟進進度,一般由對應相關功能的策劃根據自己的承擔的案子各自跟進。
這不應該是技術美術乾的活嘛

不知道,沒聽過

資源優化?

字面意思理解為

美術執行的升級版?


我們公司沒有資源策劃,但是我在上家公司的時候我們的主策劃有個小本本,上面記錄了所有資源的大小,類型的,我覺得可能是給定一個效果,然後你去估量這個效果所需要的資源量,然後程序去實現吧,因為如果沒有人監督把控,外包也不好發,質量也不能保證,就醬


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