《賽博朋克2077》現在被萬眾期待,感覺有點火出圈了。

這樣會不會會導致很多人跟風入遊戲,還會有很多雲玩家指點江山,最後因為遊戲不對口打差評導致遊戲口碑下滑?


因為獵魔人3,玩家對cdpr至少可以容忍兩部作品。就算2077不盡人意,至少也會和大表哥2一樣口碑兩極分化。


肯定會的

現在從各種媒體情報來看,2077這個作品在最完美的情況下,呈現給玩家的應該是一個超級加強版的《殺出重圍 人類分裂》(當然,大幾率不會和殺出重圍一樣一直鑽通風管道和正面突突突賊難受……),或者一個賽博朋克風格的《輻射 新維加斯》(如果運氣不好的話連bug都會完美繼承……)。FNV還好,Deus EX這個系列因為沒有官中加上譯名誤導性過強,國內知名度還是挺低的(以至於我看到論壇上面有不少「2077是第一個第一人稱賽博朋克遊戲」「之前從來沒有賽博朋克風的3A遊戲」的說法)。

簡單來說,就是個RPG遊戲,而且根據最新的媒體4小時試玩,玩法會專註於角色build,主線支線中大量的分支選擇包括帶有電車難題的選擇(以及可能存在的隱藏路線),還可能會有根據玩家主線支線完成順序不同帶來的環環相扣的勢力/人際關係。而突突突、搶車飆車,只不過是遊戲玩法中的一環,還很可能不是最重要的一環。(至於某些器官的形狀和futa要素更是符合遊戲背景下的噱頭要素,很有趣,但是並不會那麼重要)

但是和《巫師3》不同的是,巫師那種西方的奇幻背景,很容易讓大多數玩家聯想到「這是個奇幻RPG」(而且戰鬥部分手感做的還是挺一言難盡的)

而2077裡面有很多主流遊戲會有的要素,比如槍械,比如飆車,比如很cool的畫面,比如波蘭蠢驢被拉滿的高聲望,因此我看到不少玩家對它的預期是「一個叫做『賽博朋克』的科幻背景的GTA,頂級巨制級別的」,甚至於前幾天CDPR宣布2077不會有車輛改造要素的時候,我還看到了「車輛改造是GTA類遊戲重要的玩法怎麼能去掉」之類的言論。

這部分玩家我個人感覺期望完全跑偏,拿到成品肯定是會失望的。


雖然我不喜歡巫師3,但是真的不覺得2077評價會崩,不喜歡巫師3是因為玩法和表達方式,不是因為質量,換句話說雖然我不太喜歡這個類型(crpg和jrpg的結合),但是他的完成度太高了,我依然會打出8分以上的分數,這是現今cdpr的態度和能力,雖然不喜歡但是玩了100個小時,我說不出他製作層面有什麼問題

我們最近經歷過的崩是聖歌,不管真相如何,我覺得ea的責任是很大的,包括最近的暴雪,育碧,科樂美,資本對遊戲的影響越來越明顯,但是cdpr沒有這方面擔心,資金充足而且成了現在波蘭的一面文化招牌

即使曠野之息也有人不喜歡,有負面評價很正常,但是看另外一個火出圈的動森,真的只要遊戲質量好,出圈也是好評多,

也許多年之後會和ea,暴雪,杯賽那樣跌落神壇,但是現階段的cdpr有技術,有追求,有資金,最重要的,非常非常踏實,上限我們看天賦,但是只要踏踏實實下限就不會低,口碑就不會崩,在我看來這恰恰是蠢驢最受人喜歡也最讓玩家放心的原因


答案幾乎是肯定的。

巫師3之後,cdpr聲望空前。但事實上巫師3初期的評價和之後的評價也有一個「下滑」。

巫師3發售初期問題不是沒有,什麼幀數不穩,物品欄卡頓,人物毛髮有問題,植被抽搐等等。但第一時間買巫師3的都是系列粉絲、CDPR精神股東,遊戲本身足夠好,有點小瑕疵玩家之間對此的討論基本都是一笑了之。

巫師3獲得Goty之後,風向卻又很明顯的變化。照理說巫師3當時發售一段時間,修了不少BUG,問題應該是越來越少的,但當時在一篇喝彩聲中,你會發現像「這遊戲動作不行」 「我玩巫師3玩不下去是怎麼回事」 「巫師3的開放世界都是問號」堆這類吹毛求疵的聲音多了很多。甚至在一些婆羅門聚集的社區,巫師3已經被批的上綱上線了。

但實際上就是有很多原本非巫師粉絲的玩家因為巫師3的名聲而開始真正審視這遊戲,愛玩日式動作遊戲的婆羅門嫌棄巫師3動作不行,簡直是ARPG之恥;愛打網遊的國內玩家覺得這遊戲字兒太多,太墨跡;幀數黨覺得這遊戲在PS4上的糟糕表現波蘭蠢驢必須背鍋。。。

然而這世界上本就沒有什麼完美的、適合所有人的遊戲。當巫師3和CDPR正式來到一線3A的位置上,就必須要接受那些不喜歡的人的審視和刁難。

2077也是同樣的,CDPR和遊戲已經名聲在外,而註定不會喜歡他們的婆羅門現在一言不發不代表他們就認粉絲們同對遊戲的期待。等到遊戲出來,他們會想方設法,擺閱歷、秀優越般的貶低2077。如果2077上市之後質量有保證完成度不錯還好,他們只會暗地裡放些毒。如果2077和小島擱淺一樣充滿爭議,那完了,婆羅門和雲玩家們過年了。

所以其實現在玩一個遊戲,別人的看法真的不太重要。你遊戲玩的不多,別人的評價你沒法判斷到底適不適合你;你對遊戲業足夠了解,你根本不需要別人的「垃圾」信息。

至於2077的評價,真的沒必要操心,玩遊戲就是了,除非你買了人家股票。


大概率會。

首先,問題也提到了,賽博朋克2077太火了,基本是個玩家都知道,甚至突破了單機遊戲圈。這必然會招來大量,且多種的玩家,而玩家數量越多,口碑就越趨向某個均值,玩家種類越多,口碑就更可能兩極分化。

其次,cdpr不是一家具有頂尖技術實力的開發商,更沒有開發FPS的經驗,cpdr的戰鬥系統,或者說排除rpg系統加成後的戰鬥操作感,很可能會是短板,如果當真如此,會勸退一部分的注重戰鬥體驗的玩家。

但是,賽博朋克2077作為一款RPG,在這個領域cdpr的能力是值得信任的,這會是一款佳作,是不是神作到時候再說,只不過並不是一款大眾向的遊戲。

(中配質量相當不錯,沒什麼「配音味」,很有意思。)

綜上,賽博朋克2077在發售初期的口碑會有一定下跌,但暴跌的可能性很低,因為我說話不喜歡太絕對。

在經過發售初期的篩選玩家期後,口碑應該會穩定在某個較高的值上。


肯定會的。

宣傳越多的遊戲,大家最期待的遊戲,出來之後,往往口碑都會下滑,只是下滑程度的問題。

《荒野大鏢客2》未發售前可是賺足了眼球,但是呢,遊戲是好遊戲,可是也挑人嘛,最後口碑兩極化。

《死亡擱淺》更能說明這個問題了,小島對於此遊戲的宣傳眾人皆知,發售後依然也是口碑兩極化。

以上也算是好的,起碼遊戲多數人還是可以接受的。

可是呢,曾經有款遊戲發售前也是賺足了眼球,後來差點讓人罵死,還在廠商沒有跑路,一直在更新,那就是《無人深空》。我想,cdpr應該不會差到此地步吧,也許!


發售後遊戲評價會不會下滑主要看3點

第一,遊戲的整體評價是不是頂級,尤其是IGN的評分

其次,遊戲是不是真的做的非常好,有沒有明顯的缺陷

最後,遊戲能否拿到年度遊戲,即狗蹄

第一點沒什麼爭論的,IGN如果給2077打個10分,再來個「彷彿來自未來的遊戲」,那足夠粉絲嗨起來,然後去各門戶網站攻城掠地。相反如果來個6分然後來個「空有皮囊玩法乏味」的評價,那基本坐等涼涼

第二點很重要,牛逼如大表哥也會被打上「什麼都好就是不好玩」的標籤,恰恰說明遊戲本身並非完美無瑕,當然沒有任何一個遊戲是完美的,所以只能各花入各眼

第三非常關鍵,年度遊戲是對一個遊戲最大的認可,不管你怎麼鄙視ow,說它一個抄襲網遊牝雞司晨,但是人家就是拿了狗蹄。同樣的只狼雖然題材小眾,但是年度遊戲讓它立刻放光。沒有人因為戰神4的各種模型換皮怪就詬病它了,因為年度遊戲說不得,人家實力拿獎輪得到你這個妖怪多嘴多舌?反過來大表哥就吐了,一幫人黑來著

所以2077最理想的狀態就是發售後IGN打滿分,評論分數超過9.5分,遊戲本身前期劇情上不要有大問題,最後拿到年度遊戲。否則必定受到輿論反噬

讓我們來看看幾個典型:

死亡擱淺,被IGN一個6.8分打下神壇

聖歌,IGN 6.5分,遊戲前期被瘋狂爆黑料,本身素質也大問題,直接暴斃

荒野大鏢客2,IGN 10分滿分,但是沒能拿到狗蹄,於是玩家兩極分化


只要它和狂吹3一樣

就不會

哪怕剛發售風評下降一點

只要一打折馬上回彈

便宜 流程長 開放世界 又有H

沒有說它不好的道理~

玩的雲的都說好~


我認為一定會的。除非蠢驢真的做出了能全方位超越巫師3並且鎖定年度最佳的作品。

《2077》是沖著年度最佳去的,但站得高容易摔得慘,尤其在半出圈狀態下更是如此。吸引了更多雲玩家和圈外人注意,那麼最後的風評也會因此而變得兩極化。看看《動森》這樣刷爆朋友圈的現象級作品,火了沒幾天就有「這是個小學生遊戲」的說法冒出來。

《2077》的開發者,玩家是絕對有信心的,但這個題材說實話我沒有信心。巫師的獵魔人故事是來自小說的全新世界觀,但與歐洲各地神話傳說以及中世紀魔幻的元素高度重合。所以玩家理解難度不高,更容易把注意力沉浸於巫師遊戲的內容之中,開發的時候也可以拿現有的其他中世紀魔幻主題遊戲的框架去參考。

而賽博朋克是一個不算特別成熟,而且日漸泛化的概念,尤其在經歷了各種電影和遊戲的不同解讀之後。不了解的玩家會認為,賽博朋克不過是霓虹燈和雨夜嘛,普通人也很難去辨別黑客帝國和頭號玩家,或者攻殼機動隊啥的到底誰更賽博朋克。

相較於在美術風格上大下功夫,很多賽博朋克遊戲對於賽博朋克內核元素的思考很少,解讀也很保守。假設蠢驢最後拿出了一個皮囊美得爆表,但精神內核卻很普通甚至乾癟的賽博朋克世界,那麼IGN可能會帶頭衝鋒批評...然後輿論就變成「這就是賽博朋克,別整那些虛的」、「這也配叫賽博朋克?」兩種。

而且2077是做第一人稱的...對此我有很大疑問,也很好奇會是什麼樣。沉浸感或許會加強,但畢竟是個FPS,蠢驢能不能做好真的就不好說了。


應該不會,即使成品的品質對不起大家的期待,只要還算ok,就會有相當一部分人選擇打碎牙往肚子里咽。頂多褒貶不一,那我就可以說這是藝術,你欣賞不來。

因為有的人眼裡,一個自己吹了這麼久的公司和遊戲,承認他失敗了就等於承認自己的失敗。

至於成品到底什麼樣,誰也說不了。多年以前,暴雪是爸爸,育碧是大哥。


躲避口碑下滑的關鍵,把一些小眾類型的核心搬出來,讓大家噴起來費勁費腦子,讓人無法打標籤,打標籤也會導向這類遊戲。

這個小眾類型就是沉浸式模擬,也就是神偷+網路奇兵帶出來的一套相當細分的遊戲類型支線。

多功能工具包,黑客,維修工,非線性多解宮廷關卡,高環境敘事,這幾個經典要素一般用來構成一款科幻沉浸式模擬遊戲,最近的例子:掠食,恥辱,殺出重圍....

他們通常口碑好,而銷量差,出的問題就是門檻相當高,消滅這門檻,玩家們通過2077打開新世界,並不會覺得重複、冗雜、見過世面,也能讓那些什麼遊戲年齡超高100歲的婆羅門閉嘴。

至於為了踩巫師3的飯圈臭粉,從而去踩cdpr,最後去踩2077,拿著美末2到處戳人,是不是賤啊。


生還者2劇情雷了,放心哪怕2077得了年度最佳,某些腦殘粉們也會來黑2077。


它現在的知名度是出圈級別的,只要遊戲的銷量增長夠快,評價就不會有太大下滑


火出圈也不一定會導致評價下降,動森就是個栗子(有人買了不喜歡我知道,但好像比例不多?這個沒怎麼關注)

評價的高低最主要的還是看遊戲的質量。

如果絕大部分的玩家都是好評,那跟風的人基本上也會跟著喊好,因為從眾心理。

不適合2077的可能是暈3d,或者不喜歡遊戲模式的人吧?如果是因為賽博朋克的題材買的,那大概率不會失望吧(對蠢驢有信心)真的不喜歡題材是因為跟風來的頂多說自己不知道為什麼這麼火吧?如果遊戲質量真的很棒的話。

少數惡意唱反調的是因為他們想引起注意,也只能靠這個吸引注意了。

我傻了,剛去看了下,一堆人在吵rpg跟fps,如果都是這素質的話那可能不會太好。

官方說是「第一人稱角色扮演」角色扮演是核心。算是fp rpg吧,然後包含射擊元素,有些人說是FPS,然後一堆人就在那吵。

我尋思一個遊戲是只能打一個標籤嗎?現在不都講究遊戲類型的融合嗎?


放心吧,不會

只要不是太拉誇,能到8分就能被玩家媒體吹成神作

誰不喜歡造神呢

玩家造神因為想證明自己玩的是好遊戲

媒體造神是為了增加瀏覽量和曝光度

至於理性批判會被扣上x吹的帽子然後被幹掉。。

不如說上一次的 大鏢客2


你得知道狂吹3的粉絲很多也是剛入steam或者主機的小白。。。。。。

狂吹3可能是他們剛玩的前三個rpg。。。。可以類比為有所謂「入宅番」情結的「入坑單機」情結。

就是對這部作品和作者抱有和飯圈粉絲一樣的廚力,表現為拉踩,ky,控評,不會說人話等等。。。。

真玩過一陣子主機的再玩狂吹3你可能就會很平淡的打完了(很平淡和這遊戲很一般不是一個意思)。。。。真的。。。。。

扯回2077。。。。這遊戲能做成啥樣核心玩家心裡也有數,只要到時候別過於拉跨,風評還是能被那幫老害把握住的。

當然超神希望也不大。。。。主要看劇情水平了。

ps1.如果評價波蘭仙劍3的參考要素有價格,dlc,公司的公關形象等因素的話,那他確實是個好遊戲。

其實單輪遊戲本身,波蘭仙劍3也是好遊戲。完成度很高的arpg(但戰鬥部分挺拉跨的)

上面的怪話主要是諷刺驢小將的。

ps2.回答裡面有個提到小島秀夫但是沒玩過合金裝備的兄弟。。。。給各位剛入坑的萌新普及一個事兒。。。

即使是放在系列裡評價一般的合金裝備5。。。它的綜合評分也比波蘭仙劍3高。。。。。。

波蘭仙劍3的年度遊戲是有鼓勵cdpr王侯將相寧會做遊戲乎的成分在的。。。真按照質量和口碑的話16年輪不到守望,19年也不會是只狼。

但死亡擱淺是因為這遊戲的太多點註定他兩極分化了,很關鍵的一點是,他不能雲,和野炊一樣,有隻雲過野炊的up在評價原神時說原神學到了八成野炊的功力。。。這話就屬於你怎麼聽都那麼可樂。。。。

ps3.感謝評論被我精選出來的那哥們讓我在前面忘了給驢小將們補充一點,他們有的時候不僅不會說,還看不懂人話。

ps4.我不排斥steam黨,說到底遊戲機不是剛需,但我討厭蒸斯林。真就一個兩個沒見識的樣子。steam好評榜波蘭仙劍3第一個反應出的問題應該是steam上頂流的好遊戲太少。近幾年就一個波蘭仙劍3最拿的出手。

自己沒主機好歹租一個體驗一下,你玩過的最好的遊戲是波蘭仙劍3不代表最好的遊戲是波蘭仙劍3。


您說對一個事實,兩個詞我非常贊同,跟風和雲玩家。但是導致這個事實的又是那群所謂的真愛粉。主機遊戲圈現在逐步飯圈化,00後都已經上大學了。請參考隔壁娛樂飯圈,他們的想法就是,我喜歡的大家都必須要喜歡,不能詆毀,不能黑。遊戲圈可能會比較好點,大概是我喜歡的,我就瘋狂安利,我要吹爆這個遊戲。

上一個這麼作死的是死亡擱淺。現在可能會再次出現的就是賽博朋克2077。但是賽博朋克2077比死亡擱淺好一點的就是,製作者(組),不會天天出來秀,天天晒晒朋友圈。

既然差不多,那麼可以分析下死亡擱淺為什麼會被黑的這麼慘。

一、遊戲性

其實死亡擱淺的遊戲性是還可以的,但是前期很無聊,非常無聊,我玩了第一章放置了兩個多月,疫情在家無聊重新拿出來玩玩,玩到第四章發現越來越有意思吧。

二、遊戲背景性

小島秀夫,優秀製作人,代表作合金裝備系列,其他我想想,我實在想不來起來了,合金裝備好玩嗎?抱歉,我沒玩過,那麼小島秀夫為什麼會如此出名?我也不知道,只知道這個人天天曬自拍照,特別自戀。然後死亡擱淺這遊戲的宣傳片神乎其乎的,我怎麼感覺有點莫名其妙吧,這種情況下居然出現了一堆島學家?然後各種深度解析,還扯到小島秀夫的心理歷程。我從來沒見過一個遊戲宣傳片居然會出現這麼大的反響。說下寇吉馬工作室吧,在這裡先說下F* KONAMI,但不是因為擠走小島秀夫。寇吉馬工作室有代表作嗎?死亡擱淺,然後沒了。

三、遊戲粉絲

小島秀夫的粉絲,我真的不知道是不是真的喜歡小島秀夫,我甚至不知道有沒有玩過合金裝備。但是發現基本上都是跟風的,人長得帥嘛。還有就是這遊戲的選角吧,各種美劇演員,這也是這遊戲的妙處,然後這群只是了看弩哥的人成了雲玩家。發現很無聊,然後開始黑了。還有粉絲的行為吧,發售前,在各大網站說吹爆這遊戲,出來必買,在有評分的地方瘋狂滿分好評(比如二柄,篝火)。然後瘋狂安利身邊的人,網友,至少我被安利了好幾次,我就是被安利下買的。我身邊有個瘋狂的島吹。

我想了下就以上四點吧。然後整理下流程大致是,遊戲發售前吹爆,粉絲瘋狂安利,刷分,吹爆,然後發售後,由於前面三章很無聊,但是後面由於遊戲的問題,雲玩家覺得很無聊,所以吹爆了,爆了。退游一堆,然後就出現了,各種島黑,第二周斷崖式銷量,第二個月斷崖式售價。

回來分析賽博朋克2077吧,現在的狀態處於發售前,然後出現了瘋狂的粉絲,我接受到安利有2個,居然比死亡擱淺還要高,因為CDPR有前作,並且前作巫師3登錄了NS,Xbox,PS4,PC。Xbox在XGP,PS4經常低價打折,NS的便攜性,我承認巫師3確實是個非常棒的遊戲,所以粉絲是真真實實的CDPR粉絲的,但是現在粉絲的瘋狂程度和死亡擱淺沒太大差別。然後看下製作組,沒太大的宣傳,宣傳片也很樸實,我認為這點還是比死亡擱淺強的,那麼最後說下遊戲性吧,因為沒有發售,所以不能先做評價。綜合下來發現,其實賽博朋克2077是自身是死亡擱淺有潛力的。

但是!粉絲量比死亡擱淺高,如果這群粉絲有一部分是飯圈文化的,那麼這遊戲就完了,再一次會成為集火的遊戲,首先這遊戲是第一視角遊戲,第一視角遊戲不是每個人都喜歡的。第二,這遊戲是電氣文明的遊戲,身處於信息文明的我們,有時候很難想像電氣文明是怎麼樣的。有些人會不喜歡電氣文明。

所以,懇求各位CDPR粉,巫師三粉,請你們不要到處安利,你愛玩的,不是別人愛玩的。還有雲玩家們,你們沒有資格評價一個雲通關的遊戲。

只要這遊戲質量還算可以,這遊戲就是一個好遊戲。


捧得越高,摔得越慘.....

即使是個不錯的好遊戲,也可能會因為之前心理預期太高被噴......

跌落神壇什麼的.....


剛看完實機演示的流程,戰鬥中主要的就是子彈時間,自瞄子彈之類的,敵人也有血條設計。再加上射擊要素,感覺就是一個全境封鎖,遊戲的定位是開放世界,只能等發售以後看了


目前看來cdpr還是很有信心的,所以你說的口碑下滑的情況基本不會出現,至於雲玩家的評價是沒人當回事的


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