我在通關只狼一周目後準備玩空洞騎士前看過此問題,現在空洞騎士112完成度了,來回答一下。

先說結論吧,我個人覺得空洞騎士較難。以下先說明我自己玩這兩個遊戲的情況和我對難度的評價方式吧。

我自己之前沒玩過什麼硬核動作遊戲,只狼算是第一個,全程所有boss無逃課一刀一刀砍過的,一周目完美結局打了八十個小時,一路上真實地感覺自己逐漸變強,改掉亂按手忙腳亂的習慣以後慢慢地觀察能力和反應速度就提高了,大部分boss都跟在上課一樣,攻擊方式和節奏都很新穎,打完後很有成就感。我個人覺得只狼只要肯練,靜下心來看清楚敵人招式就肯定打得過,反應速度這種東西多打熟悉了以後就跟肌肉記憶一樣很快就提高了。個人玩的時候覺得比較難的幾個boss是蝴蝶夫人、二見弦一郎、火牛、兩次義父、破戒僧、獅子猿、怨鬼和壯年一心,每一個都讓我覺得我在操作、反應速度、觀察能力有比較明顯的提高。

空洞騎士我三年前就買了,這次玩之前開過兩個檔,分別打了4個小時和五個小時都棄了。現在看來原因是遊戲初期遊戲目的很不明確,玩的時候很迷茫,到處瞎轉,找不到地圖師,我還是個路痴,操作又差,打幾個小怪就快沒血了,一不小心就又要跑屍,體驗極差。這一次玩我就乾脆一開始就拿了張全收集的地圖,對著拿到蹬牆跳衝刺和大沖以後升級了骨釘然後才開始打繞過的boss,之後就是自己探索了,可以說熬過沒有能力的前期以後遊戲難度的增加還是很舒適的,我個人到輻光前百分之九十的boss都是十把內過的,打很久打不過的挫敗經歷很少。打出第一個結局時玩了60個小時,現在82個小時神居四門通關。整個遊戲過程我覺得讓我操作水平有大幅度提高的幾個boss(按照我打的順序)分別是戰鬥節奏老師假騎士和三螳螂、黑沖老師叛逆領主、下劈老師五個滾滾、輻光(綜合操作)、反應速度老師夢境格林、讓我第一次在實戰里用劍技的三階段祖師爺、下砸老師夢境佐特、專治手忙腳亂的仙貝、真實的劍技老師競技場3空戰。個人感覺除了這些boss其他boss的難度變化很平滑,或者說攻擊方式沒有多少新奇的地方。就操作量而言,空洞騎士要遠大於只狼,我是鍵盤玩家用的默認鍵位,覺得還是比較舒服的,但還是經常按到手指酸。

接下來就是對比和總結就。我個人覺得就每個boss的新穎程度和平均學習成本來說只狼要高一點,但如果算操作難度上限和反應速度上限的話空洞騎士極個別boss要難一些。拋開boss戰,就遊戲流程的推進而言,必然是空洞騎士要難得多,對於路痴的我每張地圖都要找到地圖師才是探索的開始,而且空洞騎士只有玩到後期(開始吸收三個封印)我才明白劇情主線是幹什麼,只狼相比之下引導得非常好,無論是各種偷聽和對話還是阿雞架,都給會讓你很清楚現階段的遊戲目的,全程基本不會迷茫。最後,空洞騎士的跑屍體驗在沒有夢門傳送(我拿到的時候已經很後期了)之前比只狼要差非常多,哪怕我每個boss都十次內過也覺得有些厭煩。綜上,我個人覺得空洞騎士戰鬥難度上限要高一點,只狼平均難度要高一點。如果說玩只狼是全程高能,空洞騎士是偶爾超高能,其他時候小高能吧;戰鬥外的遊戲難度毫無疑問空洞騎士難得多。

當然,兩個遊戲都是極好的遊戲,要我推薦的話我肯定是強烈推薦都玩!剛玩只狼的時候我也是個真實的手忙腳亂手殘玩家,現在不能說是大佬,但至少我覺得我能體驗到這類遊戲的樂趣了,操作和反應比剛玩時強了很多了。大多數人嫻熟操作背後肯定都有許多次練習,萌新不必覺得自己手殘肯定玩不了,好好上課不逃課,一路走過,相信最後你也一定會說我可以的。


先上個圖...兩個遊戲都白金了,最近在打空洞的四鎖三門,練了一天收藏家,心態有點崩。來答個問題換換腦子....

題主在問題中並未限定比較的條件,比如,在完成度上,是僅就通關的難度進行比較?還是就白金的難度進行比較?亦或是對全部完成遊戲中給出的所有挑戰(不包括民間大神自發的挑戰,如不升攻擊力擊殺封頂難度一心,或是0釘四鎖五門)進行比較?在玩家群體上,是對新人玩家進行比較,還是對有一定遊戲基礎的玩家進行比較?是純粹自我探索還是允許看攻略協助?個人認為,在不同的比較條件下,答案還是有一定的差異的,以下還是對上面集中情況的挑戰分類比較一下:

(一)若僅在任意完成度通關條件下對兩者難度進行比較,那麼只狼難度更大。一方面,只狼的每一個boss都需要多次的練習以熟悉其招式與應對的套路,即使是第一個真正的精英怪武士大將也有很多的招式和不俗的傷害,加之遊戲的核心機制「彈刀」較為獨特且比較考驗反應能力,導致只狼主線流程中每一個boss和精英都能卡人很久。相反,若純粹以通關為目的,則空洞騎士整體流程中幾乎沒有很大的難點(比較難的幾個跳跳樂不用跳,難度大的夢境boss不用打),通關必打的boss幾乎沒有很難的,即使打不過,也可以通過強化骨釘,升滿血量這種「數值碾壓」的方式強行莽過去(快劈驕傲穩定力量護符可以站擼所有主線必打的boss)。因此,在任意完成度通關完成度下,只狼的難度顯然更大。

(二)若比較兩者白金的難度,則很顯然,空洞騎士難度更大。不說別的,就一個神居五門成就的難度就能直接把只狼所有成就的難度全都按死。時長快一個小時的bossrush對所有玩家的硬技術和精神集中力都是非常大的考驗。五門的最後六個boss(馬爹,左特,冠軍,王格林,前輩,輻光)在你精神不集中的情況下,隨便哪個都能幾秒之內輕鬆送你出來。而在經歷快一個小時的努力後突然暴斃,對玩家的心理也是很大的傷害。目前五門成就的完成百分比是1.8%,這也就意味著98%的玩家與白金和第4,5結局無緣,而只狼白金成就的steam完成率為6.9%,足可見其難度之高(順便吐槽一句,不知道是製作組哪個小天才想出把兩個遊戲結局放到五門之後的- -)

(三)兩者完成所有遊戲內官方製作組給出的挑戰的難度比較。這個我認為是很明顯的,不說四鎖五門,就單四鎖晉陞收藏家,四鎖左特的難度就已經遠超只狼里所有挑戰的難度了,在這個完成度下,兩個遊戲毫無可比性。

(四)完成度說完了,說說在不同玩家群體間的比較吧。如果是針對新人玩家,那我覺得還是只狼難一些的,只狼的初見boss難度整體比空洞的初見boss難很多(河源田直盛可比假騎士初見難多了吧...)。但若針對在兩個遊戲中有一定遊玩經歷的玩家,那麼空洞難度更高,因為只狼的boss基本都是固定出招套路,熟悉了就很好過。但空洞很多boss其實....沒那麼有規律,很考驗反應(以馬科斯,左特為代表)。

以上大概就是我個人的看法吧...多說一句,建議普通的空洞玩家最多打完五門之後就直接卸遊戲。即使還想挑戰四鎖也最好到四鎖二門為止(這也是我目前的進度)。不然你就會體驗到一個sb在你耳邊蕪湖蕪湖一天而你卻拿他毫無任何辦法的絕望感。


如果要簡易通關,不追求乾淨的技巧,兩個都簡單。

但!HK是有兩個很重要的挑戰項目的,不挑戰,就不完整。

一個是四鎖五門,一個是苦痛之路。

這倆挑戰可以勸退90%的只狼主播,不服就去試試。

只狼對於ACT愛好者的我來說,比魂3都簡單,魂3差點沒通關。

再啰嗦幾句感想吧。

只狼為什麼比魂3簡單,因為只狼人物太強,心手合一,指哪兒打哪,握著手柄的你有多強,只狼就有多強(HK同樣如此)。而魂3的不死人簡直就是個廢人,你得不停拯救他孱弱的身軀,像爸爸一樣照顧它的感受。(廢物兒子!)

只狼為什麼比HK簡單,因為只狼節奏慢,需要同步處理的機會並不多,處理錯了還有機會脫離戰鬥重開。死亡懲罰太少了,非常親民。

HK節奏很快,按鍵頻率高,組合鍵使用程度比只狼高一個等級。

HK死亡懲罰極高,開局玩一小時如果打完兩個精英沒有把錢花在蟲群符文以及地圖相關,基本可以重開檔了,這個新手勸退機制,對犯錯懲罰極其嚴重。我初見犯錯損失區區六百元,隔了兩年才撿回來重玩。這口氣用兩年才咽下去,才對它既往不咎。

只狼我隨便玩,勸退我,不存在的。哪裡跌倒哪裡站起來繼續擼。

比HK節奏更快的是死亡細胞,那個難度更高(但,不怎麼合理)。

HK和只狼都可以追求乾淨技巧,且兩者觀賞性都是10分。這倆遊戲必玩,不玩後悔。


看遊戲體驗吧,如果玩家覺得有趣,就不會感覺難,如果覺得沒意思,就難哭

我魂系所有遊戲,只有魂一過了第一個boss

不是難不難,就是彆扭,於是沒有探索和堅持的慾望

但是空洞就玩了很久,手殘也盡量把白宮過了,即使過不去的,和堅持把所有視頻看了一遍,因為覺得超級吸引人

所以不同的類型的玩家,玩不同的遊戲 上手方式不一樣,可能沉浸感就不一樣 那會影響到難易

主觀上我覺得魂系都難死了


如果禁止看攻略

空洞騎士難

如果允許看攻略查資料

只狼難

空洞騎士受苦主要在於地圖和流程,還有前期難熬。而你只要看攻略跑酷儘可能搶先升級武器拿關鍵符文關鍵道具找到椅子,跑圖只是時間問題,大多數boss可以被你直接給莽死。空洞騎士boss被莽的時候實際很脆,並且主線流程跳跳樂並不難。

只狼比起空洞騎士,boss要肉很多,並且需要處理的信息很多,空洞騎士boss的抬手前搖很直觀,只狼則不容易發現且後期能變招,所以實際難度大於空洞騎士。

當然,不看攻略,空洞騎士跑圖足以讓我這個老魂遊玩家心態爆炸。


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