只狼和空洞騎士哪個難?
我在通關只狼一周目後準備玩空洞騎士前看過此問題,現在空洞騎士112完成度了,來回答一下。
先說結論吧,我個人覺得空洞騎士較難。以下先說明我自己玩這兩個遊戲的情況和我對難度的評價方式吧。
我自己之前沒玩過什麼硬核動作遊戲,只狼算是第一個,全程所有boss無逃課一刀一刀砍過的,一周目完美結局打了八十個小時,一路上真實地感覺自己逐漸變強,改掉亂按手忙腳亂的習慣以後慢慢地觀察能力和反應速度就提高了,大部分boss都跟在上課一樣,攻擊方式和節奏都很新穎,打完後很有成就感。我個人覺得只狼只要肯練,靜下心來看清楚敵人招式就肯定打得過,反應速度這種東西多打熟悉了以後就跟肌肉記憶一樣很快就提高了。個人玩的時候覺得比較難的幾個boss是蝴蝶夫人、二見弦一郎、火牛、兩次義父、破戒僧、獅子猿、怨鬼和壯年一心,每一個都讓我覺得我在操作、反應速度、觀察能力有比較明顯的提高。
空洞騎士我三年前就買了,這次玩之前開過兩個檔,分別打了4個小時和五個小時都棄了。現在看來原因是遊戲初期遊戲目的很不明確,玩的時候很迷茫,到處瞎轉,找不到地圖師,我還是個路痴,操作又差,打幾個小怪就快沒血了,一不小心就又要跑屍,體驗極差。這一次玩我就乾脆一開始就拿了張全收集的地圖,對著拿到蹬牆跳衝刺和大沖以後升級了骨釘然後才開始打繞過的boss,之後就是自己探索了,可以說熬過沒有能力的前期以後遊戲難度的增加還是很舒適的,我個人到輻光前百分之九十的boss都是十把內過的,打很久打不過的挫敗經歷很少。打出第一個結局時玩了60個小時,現在82個小時神居四門通關。整個遊戲過程我覺得讓我操作水平有大幅度提高的幾個boss(按照我打的順序)分別是戰鬥節奏老師假騎士和三螳螂、黑沖老師叛逆領主、下劈老師五個滾滾、輻光(綜合操作)、反應速度老師夢境格林、讓我第一次在實戰里用劍技的三階段祖師爺、下砸老師夢境佐特、專治手忙腳亂的仙貝、真實的劍技老師競技場3空戰。個人感覺除了這些boss其他boss的難度變化很平滑,或者說攻擊方式沒有多少新奇的地方。就操作量而言,空洞騎士要遠大於只狼,我是鍵盤玩家用的默認鍵位,覺得還是比較舒服的,但還是經常按到手指酸。
接下來就是對比和總結就。我個人覺得就每個boss的新穎程度和平均學習成本來說只狼要高一點,但如果算操作難度上限和反應速度上限的話空洞騎士極個別boss要難一些。拋開boss戰,就遊戲流程的推進而言,必然是空洞騎士要難得多,對於路痴的我每張地圖都要找到地圖師才是探索的開始,而且空洞騎士只有玩到後期(開始吸收三個封印)我才明白劇情主線是幹什麼,只狼相比之下引導得非常好,無論是各種偷聽和對話還是阿雞架,都給會讓你很清楚現階段的遊戲目的,全程基本不會迷茫。最後,空洞騎士的跑屍體驗在沒有夢門傳送(我拿到的時候已經很後期了)之前比只狼要差非常多,哪怕我每個boss都十次內過也覺得有些厭煩。綜上,我個人覺得空洞騎士戰鬥難度上限要高一點,只狼平均難度要高一點。如果說玩只狼是全程高能,空洞騎士是偶爾超高能,其他時候小高能吧;戰鬥外的遊戲難度毫無疑問空洞騎士難得多。
當然,兩個遊戲都是極好的遊戲,要我推薦的話我肯定是強烈推薦都玩!剛玩只狼的時候我也是個真實的手忙腳亂手殘玩家,現在不能說是大佬,但至少我覺得我能體驗到這類遊戲的樂趣了,操作和反應比剛玩時強了很多了。大多數人嫻熟操作背後肯定都有許多次練習,萌新不必覺得自己手殘肯定玩不了,好好上課不逃課,一路走過,相信最後你也一定會說我可以的。
先上個圖...兩個遊戲都白金了,最近在打空洞的四鎖三門,練了一天收藏家,心態有點崩。來答個問題換換腦子....