玩了兩年最終剛剛賣號退坑的人來說說(19.5.31)十天極,該有的基本都有(沒有極皮)

碧藍幻想真的啥都好,立繪漂亮,CV雲集,聯動豐富,福利誘人。正如你能在網上搜到的那樣,GBF經常被和其他遊戲比較,但也從來不怕被比較。

NGA 碧藍幻想 安利貼?

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所以我從我的角度談談GBF讓我不滿意的地方:

刷刷刷

前期刷裝備,中後期刷金、黑鋼碎屬碎。看似越肝收益越大,實際上只是給你了一個選擇的渠道,誰選誰棄坑。良心只是建立在與其他更差的對比上。更好的?我也想不出,這大概就是頁游的上限。這也是為什麼鋼鐵俠數量越來越多。

除了刷刷刷沒有其他玩法

接上,除了刷刷刷沒有其他玩法。GBF的刷刷刷是什麼,是最低級的大量簡單重複機械勞動。所謂的PVP是刷刷刷的時候看誰貢獻高,聯動是出小活動刷刷刷,戰貨活動是刷箱子刷刷刷,最重要的古戰場也是刷箱子刷牛刷貢獻刷刷刷。CB是刷刷刷,fs是刷刷刷,除了氪金就是刷刷刷,這也是為什麼一個腳本幾乎能通刷所有副本。腳本現在不能刷的,等PVE裝備數值膨脹之後,也能刷刷刷。說白了,一個腳本就能玩遍所有內容的遊戲。這也是等級裝備制這一類RPG遊戲的局限。而這還和玩吃雞之類的外掛不一樣。一個是修改數據,一個只是模擬點擊。當然你可以說GBF的腳本也可以開加速,秒進推,但這和大量重複機械勞動的刷刷比起來,重要性還得往後靠靠。

遊戲的樂趣在於賭博式的滾箱,看有沒有滾到自己想要的,而並不在於遊戲性本身。抽卡也是一樣。我作為玩家不是不能接受刷刷刷,但這刷的也忒多了,從頭到尾就是刷刷刷。

GBF的本質是氪金手(頁)游,重心不在遊戲性本身上

接上,解決上面的方法除了不可控的封腳本,可控的是多出些高難的副本,能把這遊戲現有的戰鬥系統再多開發開發。但GBF的重心不在遊戲性本身上。你能看到每個月都有活動或聯動,新的劇情新的故事新的人物,GBF的重點在這兒,不斷的出新人物新的消費點,而並不在優化戰鬥系統上。GBF一直飽受好評的就是不斷在出新角色。(不同屬同人物也算)看看這半年出的新人物,一個個都強的超模,人權一個接一個,但你能很清楚地發現,出的新副本是為了賣新人物。這對於手游頁游來說很正常,不然怎麼恰飯呢?所以遊戲玩到後面真的很無聊,沒有新的內容,副本只有小打小鬧的修改。頻率嘛,半年出一個新副本。這讓我想起了10年前玩的國產頁游,本質上GBF只是一個套著精美外皮和無聊內核的類似的遊戲,但因為外皮過於精美,我們會認為她內在也是同樣的精美。至少GBF沒有開發出和她外皮同樣有趣豐富的遊戲性,沒有與其人物更新頻率相匹配(不是相同)的新的遊戲內容。

定位模糊

最後再提提刷刷刷的另一個問題。我對GBF的定位從一開始就不會指望類似FF14這種端游,更多的還是橫向對比手游,能在自己零散的時間娛樂一下。但即便是普通肝度的每日共斗連車,都要求你坐下來,在有好的網速情況下佔用我一整塊時間。這不符合我的需求。而我(這確實是我的問題)一開始代入的是手游的時間定位。所以要入坑的朋友要注意這點。GBF不肝可以嗎?白嫖抽卡沒問題,抽抽樂誰不喜歡。但只要想玩好這個遊戲,就會面臨這些問題。


總結:

前三點其實現在絕大部分非PVP手游都有這個問題,並非GBF一家的問題。

因此在這些方面,GBF並不是一個你值得期待,與其他遊戲都不同的某種出類拔萃的遊戲,甚至做得更糟糕。遊戲的複雜只是肝的東西多,而並非遊戲本身素質好,所以複雜。

(什麼叫複雜,寶可夢才叫複雜)

刨除這些方面,GBF無疑是遊戲界美術CV可以傲視群雄的存在。世界觀的宏大,設定的複雜很容易讓人以為這只是一個頁游版的MMO RPG而抱有期待,實際上終歸受限於頁游這個載體。想必如果有心做成ff14那樣的端游也會是轟動的產品吧。

對於我來說,可能現在更傾向於買CY的動畫BD、遊戲設定集本身,而不再觸碰GBF。


音樂劇情出色,畫風養眼。遊戲系統屬於典型RPG,而不像其他頁游手游打著RPG的旗號來玩對對碰。入門門檻較高,新手期較長。肝是必須的,氪金能讓你肝得更輕鬆,但是只氪金不肝還是玩不起。總而言之就是,肝,肝,肝。

GBF我的看法是這個遊戲的內容相對其他手游頁游來得豐富,但這個遊戲本質是個氪金遊戲,而並非是大家說的肝報廢。

遊戲核心角色和召喚是關鍵,玩家只能依賴抽卡來獲取,甚至貴族召喚是天井不可換的只能硬抽的(天井是300抽兌換一個當期池的新角色或限定角色)。玩家能肝的是一些非常基礎的底層設施(武器盤),這部分只要稍微刷刷大部分玩家沒有啥本質差別,我也不知道為啥這遊戲要叫肝報廢....

然後是遊戲內容,這兩年更新的內容大家有目共睹,我只能說福原這個人真的不行,KMR和先帝沒少為這個人背鍋,每年更新基本擠牙膏,還要拚命卡素材卡著玩家進度.....

防雲,十天極六法武畢業玩家。有朋友要入坑我肯定是不推薦的。


最近聽了VGTIME的電台,遊戲運營那期,詳細談了談《碧藍幻想》的情況。

我覺得《碧藍幻想》,算是一個典型二次元「追星」遊戲吧。

居然還有寄實體明信片這種運營手段。

就像追AKB48之類的偶像團體一樣,此時玩家與遊戲角色的互動過程本質就是追星。

這類遊戲人設、美術是最重要的,次是劇情,玩法顯得不是那麼重要。

可能《偶像大師》是這類遊戲的鼻祖?但是它的畫風我覺得還是稍遜一籌。

另外玩法方面音游稍硬核,並且沒法掛機?所以《偶像大師》可能還是會被這類遊戲取代。

類似的遊戲還有FGO......

我覺得已經可以算是一種全新的遊戲類型了。


戰鬥機制是類回合制的,音樂很不錯,畫風也比較統一。

肝的部分的話,是特別肝。首先要肝方陣裝備,裝備肝完,要肝角色等級,之後還要肝主角職業,體力葯沒了,還要開小號練葯,可以看出,這遊戲,想成為一般遊戲意義上的大佬,是很累的,就算你氪金當老王,也只是不用肝方陣而已。然而,當你一步一步變強時,獲得的成就感是無與倫比的。我當時玩了一年多,到達後期後,最難的超巴也變成每日任務一樣時,那段時間是挺無聊的。

福利部分的話,感覺算福利,也不算福利。因為每次送的石頭都只是為了讓你攢井(300抽可以還池子中角色)的,而不氪金的話,至少要半年多才能一井。而這遊戲的角色又越出越多,垃圾角色(強度方面)也越來越多,變相污染卡池。

現在一般是開新本,新副本一般強度特別大,有幾率獲得超強道具,而新副本就算隊伍里全是氪金大佬,也很難輕鬆過。這時候,一般又出新角色,新角色一般會有某些克制boss的手段,其實,就是變相逼氪。

遊戲沒pvp,類似pvp的玩法就是刷高難本,高難本貢獻前幾名才有幾率掉超強道具,所以除了要求賬號強度外,還需要網速好。

推薦入坑的話,不推薦,強烈不推薦。

如果大學確實無聊,可以玩玩。上班摸魚的也可以試試。強度黨入坑一般貼吧或者nga問問,蹲一個初始,如果以後準備中氪,建議貴族召喚大於限定角色,角色最多3、4千就出了,召喚當時我9000多才出(還是up池)

最後,千萬不要開輔助。實在玩累了,就棄坑吧,至少能回血,開輔助,被封就直接涼涼。


首先福利很多,每年送很多十連抽,武器自選。最強的角色還是免費的。然後說肝度,體力確實可以說是無限的,但這個遊戲還是挺自由的,肝不肝完全取決於你自己。這個遊戲主氪的大概是武器吧,像我這種自建鹹魚無氪只能玩玩方陣,活動還是能打的。美術的話,天下第一(笑)

缺點就是刷刷刷,每個階段刷不同的boss,活動也是刷刷刷

最後就放張鹹魚練度吧_(′□`」 ∠)_關於入不入坑,完全靠自己的想法,其他人可能只是玩玩梗了,其實gbf並沒有這麼可怕


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