用聯繫人應用的圖標舉例,可以看到跟舊圖標不同的是沒有透視效果,即兩邊的線居然是平行的。那麼這樣是可以被接受的嗎?既然是立體的圖標,那麼不用表現縱深哦?

&>The Yosemite icons appear orthographic at first, but with depth. They are a straight-on view of an object, with no perspective on the axis facing 「the camera」. If you take a rectangle and rotate it -9°, you don』t have to skew anything, other than false 3D depth. (e.g., add the pages of the book, a drop shadow, an edge, etc.) They are much simpler in look, and easier for artists to draw. It』s difficult to describe, but the above image helps illustrate the difference.

Source: Inspecting Yosemites Icons


表現立體感並非一定要使用透視圖,軸測圖[1]也是很常用的手段。Yosemite 的圖標「沒有滅點」,正是使用了軸測圖進行表現。

軸測圖相比透視圖,立體感會稍弱。Yosemite 圖標的立體表現方式從「更真實」的透視圖轉變為軸測圖,與整體設計取向的變化是相應的。而且,這次更新將圖標的形狀規格進行了進一步的統一,使用軸測圖大概也有這方面的考慮。不過話說回來,原本的幾個帶透視的圖標,其透視就並不十分嚴謹。

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[1] Axonometric projection
應該是和 Dock 是平的,或者說整個界面是平的有關,但 Tiger 時代是有透視的。
感覺這個問題太理性化了。很多時候也用平行透視來設計,更簡潔扁平化,僅用厚度來表現立面,個人比較喜歡這種風格的設計,製作成本也低,同意前面同學說的"過渡扁平化"。這類的設計應該是相當多的,遊戲ui,特別是手游里我印象里非常常見。另外設計上非理性因素很多,不會完全寫實。既然在質感上、造型上都可以抽象化、豐富化,透視上也可以。


蘋果在近幾年來,一直努力將 OS X 和 iOS 靠攏。 IOS7以來蘋果的圖標風格大變,從擬物到扁平的不得不說是順應了時代的發展, OS X Yosemite 將扁平化的設計帶到了 OS X 當中,系統元素大量使用了半透明毛玻璃的效果並借鑒了IOS7中的設計風格。 但是這兩個系統先要拋開圖標本身的問題不說,這是蘋果的一次有力嘗試,移動端與PC聯繫更加的密切。比如使用 OS X Yosemite 和 iOS 8,用戶可以在電腦上接聽或撥打電話;
當你的電腦沒有WiFi鏈接的時候,你的電腦可以自動檢測到周圍屬於你的設備,比如 iPhone;AirDrop 現在支持 iOS 與 OS X 設備之間進行文件的傳輸等等,我個人理解蘋果正在不斷得縮小其電腦和移動平台操作系統之間的間隔。現在再把問題說回圖標來就不難理解了,既然靠攏到了IOS的扁平風格,那麼擬物的一些必要的透視光影就會減弱(但並不是沒有)你也可以簡單理解為第三視角的角度不同而造成的視差。
我覺得是為了過度扁平化。
扁平化+整體的設計風格統一
原來的 Dock底部 是由透視效果的,相對有透視效果的圖標是合理的 。但是透視效果作為圖標在扁平的UI背景下設備上顯示第一視覺不具有相對穩定性,如果仍然帶有透視也就不那麼合理了。
大概是想營造一個特點,不用透視原理的立體圖標,為了突出它的扁平化設計。


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