如題,或許可以選擇一個特定年代、重要國家……比如1444年敗仗庭,打錯了,是拜占庭(笑)。應該是不允許存檔的吧。


你以為的1444穿越:

收復希臘,奪回巴爾幹,解放安納托利亞,搶回聖地,結束東西教廷分裂,弔死威尼斯總督,重建羅馬!

實際上的1444穿越:

嗚嗚嗚教宗爸爸救我,奧地利爸爸救我,波蘭爸爸救我,匈牙利爸爸救我,拜託結個盟吧嗚嗚嗚救救羅馬正統吧

你以為的1636穿越:

重建三大營,修復長城,收復努爾干,重組寶船艦隊,懟荷蘭人,我大明天下無敵啊!

實際上的1636穿越:

「如果孫傳庭發起進攻的話,一切都會好起來的……」

「陛下,孫傳庭沒有足夠的兵力,沒有發起進攻……」


不能,因為p社玩家除了維多利亞2知道人需要吃飯,其餘的不懂人類是需要吃飯睡覺


我覺得在大部分情況下是不能的。

我記得在之前的有關P社的一個問題里有人說過,P社玩家再遊戲里是一個全知的視角。你可以在一瞬間看見有你想知道的東西,無論是基建,民心,軍隊,地形…………而這些,系統是不會騙你的所以你的施政可以很精確,可以不受人為的干擾(比如:失敗主義謀士)這是在現實中做不到的。

在現實中會因為各種人為原因和自然原因造成書面是一回事,現實是另一回事。導致政令部分失效;而在光速通訊發明之前,想要國家領導人在瞬間知道該地區所有的實時情況;在軍隊接敵時是整不會是個撞上,軍隊行動很少不會拉長隊列;最主要一點,你面前的敵人是人,而不是AI(點名批評鋼4的AI,尤其是蘇聯的。)

其實我們可以懷疑常凱申就是一個穿越了的鋼3玩家(無惡意)。在習慣了微操和純數據說話後在現實中就不行了。


要是能開控制台一切好說


p社玩家勤於政務,是因為這遊戲的樂趣就是地圖填色、種地。要是現在出一個新機制,玩家可以花50點金錢/行政點數/能量幣,來換一張澀圖,我保證有人可以一天(遊戲內時間)掏空國庫。


這事應該問問臨高啟明那幫髡賊


這群古代人居然吃的不是罐頭!

沒有科技飛升的古代原始人對我來說只是科技+1。

綜上所述不會。p社遊戲相比實際統治還是簡化了許多。


不能。因為在大學的時候自己管過社團,遊戲里干過公會管理。然後你會發現人際關係的處理會耗費你很大一部分精力。

在調動大家積極性方面會把你榨♂干。某一項規定的實施會讓你想心灰意冷——因為要麼大家不同意嘗試,要麼大家同意了不去做(划水),要麼走樣。所謂巧婦難為無米之炊,你沒有團結大家的能力,只打遊戲是不能闖出一番事業的( )

然後你想實施某項政策,你需要有威望的人支持你。(很大概率他們是安於現狀不願意改革的,或者不相信自己威望的)你制訂的政策要有可行性,包括方案執行中出現變化的應對。一抹多的事情等著你。然後事情還tm不一定成(暴怒掀桌)

開會還要將就他們時間。每個人的任務恨不得讓你一個個安排。(草)

真不如玩p社遊戲來的輕鬆自在。雖然大家都明白這個道理,但很多人沒遇到過。大概率你穿越過去,你是不會想掌權的,風險還大。說不定上級不信任你,同僚覬覦你,好不容易自己當國王了,你發現鄰國對你虎視眈眈,回到宮了你發現你老婆為了情夫還想拿毒酒害你!我覺得想當好領導的真的都是勇士。


3.14更新,有人告訴我說工業化什麼金手指?我覺得是穿越小說看多了,你連國家都掌控不了還怎麼推動變革?再一個問題僅憑一個人能推動工業化?就好像人人都知道蒸汽機內燃機怎麼造一樣,穿越者人均大發明家。

———————————

我覺得大概率不行。

原因很簡單,現實遠遠要比遊戲複雜。

你想想你剛開始玩p社遊戲都時候,是不是感覺操作起來很困難?而遊戲已經進行了很大幅度的簡化,換成現實情況還要更加複雜。

遊戲中簡化了以下幾點:

1.遊戲中是可以看到每個人的屬性的。拿王國風雲來舉例,你在任命內閣的時候,通常都是按屬性從高到低來選擇的。然而現實中你根本無法看到官員的屬性,你覺得某人分析的頭頭是道,然而他可能各項屬性都是個位數。一個連識人之明都沒有的統治者,如何成就一番事業。

2.遊戲中幾乎沒有腐敗。遊戲里都是涉及好的程序,幾乎每個人都是清官,即便有人貪污也會彈出事件告訴你。但現實中根本不存在沒有腐敗的朝廷,而且即便出現了腐敗也不會有事件提醒你。你就好像明朝那些事兒中的元順帝,自以為放糧賑災是個大好事,其實東西都被各級貪污掉了,到百姓手上的寥寥無幾。等到農民起義了,你還蒙在鼓裡。

3.遊戲中各級官員執行力極高,人人都能按照你的想法辦事。在現實中這種情況也很難實現,tg的各級政府就有執行力不夠或者沒有正確理解上面意思的情況。

4.遊戲中的被統治者都是數字。數字是不會有思想的,統治起來自然簡單許多。現實的人民都是有思想的,並且每個人的想法都不一樣,統治起來自然複雜上百倍。

暫時想到這些,有人看再繼續更。


得先讓他們遠離自己的女性親屬,不然天知道他們每天都會在幹什麼。

其次由於現實中地圖更細節了,拜占庭可能得靠全戰玩家救了。啊全戰沒有陸上行舟啊,那沒事了。


基本不大可能。首先P社遊戲是上帝視覺,而現實基本不可能。其次 有幾個P社玩家的權謀能力能夠和那個時代的精英去博弈?就更難講了。你點下了榨乾他們,也許就會有人點下反對希特勒。第三,戰爭不是數據和擲骰子。戰爭是一個綜合性的東西,需要考慮的事情遠不止遊戲模擬的情況。第四,迄今為止,沒有一款遊戲在外交上能還原現實的百分之一的情況。第五,即使你熟知歷史,對重要時間節點了如指掌。但是,你面對的也是一個活生生的人,人最重要的能力之一就是隨機應變。你能預測的是你認識內的歷史,但當你面對它時,它卻是正在發生的現實。在這個現實中,存在無數的變數因素。也許,你熟知的事情會以另外一種形式演變。最後,如果你不是一個現實社會的高端玩家,就不用想去歷史中成就功業了。


我覺得,不太行

因為P社玩家在遊戲里扮演的不是統治者,而是國家本身

如果你是統治者,鋼4德國為什麼會有「反對希特勒」國策。。?


先去掉一半的雲玩家

再去掉一半控制台玩家

再去掉只玩過一種的(必須ck2和EU4/VIC2/HOI4玩過)

再去掉不玩鐵人玩sl的

再去掉叛軍入主的

再去掉借貸養兵的

再去掉少的可憐的女玩家

剩下的這批人,需要玩沒有暫停功能,數據不實,臣子不忠的版本

我覺得肯定有人能一展宏圖,但這一小部分人里的絕大多數都會失敗,更別提前面刷下去的那麼多人了

我們玩的P社遊戲,是歷史的模擬器,是用來給歷史改道的,而非完全求實的模擬現實,畢竟還是遊戲…


不能,只會被當做被惡魔附體燒死在十字架上


別的不說,開局1444東羅皇帝約翰八世54歲,只剩下4年好活,4年里你憑藉一個50多歲身體不好的老頭的腦子能做什麼?


如果是他熟知的歷史時段,很難說能不能超神

但是起碼應該會比統治者這一職業的底線水平要好一些

畢竟做人能不能更出色很難說,但是未來人知道歷史的一些重點信息本就是巨大的優勢

沒法如遊戲里一般全知全能,敵人也沒有那麼傻,所以指望整的跟遊戲里一樣縱橫無敵,難度著實有些太高了。

但是你也憑空多了人類幾百上千年總結的很多關於人類心理和社會結構的知識啊,這些東西也是確確實實的領先,也是對這份崗位有幫助的。

就算實在是太菜了玩不來,至少可以抄個李白啥的嘛。

木匠皇帝,木匠皇帝.png


1643年1月1日,我穿越成了皇太極。

這次我不搞破壞了,一心一意幫助大清。

然後我依然拯救了李自成。


當然可以

我買他一百個硅膠人穿越過去,直接開個百香樓。

豈不是美滋滋?


死得很慘。下面說為什麼。

好像曾經「鋁」是一種比「金」還貴的金屬。

而據說第一個發現鋁的工匠,把他獻給一個國王。國王怕這種新的稀有金屬讓他的金銀財寶貶值,所以立馬就把這個工匠給宰了。

p社玩家畢竟只是玩家,即使是不用存檔,最高難度的高玩——也不一定能玩明白現實世界中為人處事,察言觀色那一套。

當一個p社玩家穿越回去,想作為一番?別幻想了。沒走出自己的村子有可能就因為「思想太新穎」被村民找個理由給宰了。

即使到了一國君主的位置,保不準身邊誰突然就反了。

人——是最難manipulate的生物,比遊戲可難玩多了。


首先,援交啊呸,遠交是必須的,所以我會選擇交好波蘭、奧地利、熱那亞、白羊等國。

向波蘭闡述奧斯曼崛起對波蘭的直接危害,承諾如果解放巴爾幹地區,許以皇室【結親】,並推舉波蘭國王為羅馬帝國下一任皇帝,;

向奧地利闡述奧斯曼崛起對奧地利的直接危害,以及皇室【結親】,並承認神羅繼承西羅的正統性,承認神羅也是羅馬人的帝國;

熱那亞人如果能在戰爭中擋住大半的奧斯曼海軍,則許以如下好處:三分之一的羅馬帝國的貿易交給熱那亞商人,熱那亞市民和羅馬帝國市民享有同等待遇;

與白羊瓜分奧斯曼,承諾安卡拉以東領土皆由白羊統治,允許遜尼派在羅馬帝國宣講教義,承諾幫助遜尼派統一伊斯蘭教;

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