在5G時代,VR會不會迎來大發展?
VR的優勢在於虛擬場景,凸顯第一視角的特點,結合外部操控設備,特別是人體運動的感知,才會更好發揮測沉浸式的體驗效果,但門檻也高,包括用戶的終端,和服務端的應用。而且針對VR來說,4k8k解析度是指的整個360度的解析度,落在眼前視角的部分,即使在搭配8k也好像也只有400p左右,比起平面視頻的720p1080p都差。VR其實需要的是12k甚至16k,但是8k的解析度傳輸的帶寬就目前的條件來看要求都很高了。很多回答都說了,大帶寬是新機遇,但是時延問題等也需要解決,才能有更好的綜合體驗,所以不僅5G,還有有線寬頻,都能帶動其發展。
但是我覺得路還很遠,5G的很多特性,是需要配合SA部署+專網才能發揮的,不是日常用戶能夠完全享用到的。就速率這一個指標,以4G為例,理論值是百兆,實際上在忙時熱點區域運動狀態或室內,能夠保證10兆就很不錯了,甚至可能還要低。估計號稱千兆的5G,也就是幾十兆,高碼流的8k傳輸,可能需要200多兆。(以上速率單位都是bps)。
還有就是VR的終端設備,現在主要是一體機,目前還沒有演進到真的是隨時隨地可以用的狀態,主要的場景還是在室內,目前價格也不低,主流一般的也要兩三千,現在一個普通的手機只需要幾百塊。內容的持續吸引力也是問題,有一個例子,就是索尼的play station配套VR設備,索尼配置了大量的內容,也就是遊戲,大量的玩家激情一段時間後,還是把VR設備放在家裡吃土的。
但是用於直播場景,表現就很差了,有拍攝設備的限制,不便於放在場地正中間或舞台上,而且需要有針對360度拍攝的定製拍攝腳本(簡單說就是大家要圍繞拍攝設備來做點什麼,說點什麼),否則距離觀看物都會覺得太遠看不清,看看多了也感覺一般。
直播,我更看好「自由視角」(如下視頻),沒有拍攝設備放置位置的限制,對於表演者,競技者沒有任何阻礙,還可以跟隨其運動「跟著看」。沒有終端的限制,一般的手機加上裸眼即可!
可以參考這篇文章
Rockeymen:聊一聊VR虛擬現實(九):也說5G與雲VR?zhuanlan.zhihu.com
目前而言,制衡VR快速發展的主要原因就是網路傳輸速度。
在4G環境下,4G網路的傳輸速度不論是在建模還是說在大型場景的渲染上都不能夠滿足VR的需求,這也導致了目前的VR不能夠讓人滿意。
而在5G時代下,能夠實現大型場景直接在雲端完成渲染,而且在人物的建模上也能夠實現更加真實。甚至是常見的VR體驗時出現的眩暈問題也能夠得到有效的解決。在這種情況下,VR也將會吸引一大批玩家對VR進行體驗。VR迎來一個大發展的時期是毋庸置疑的。
我認為會有很大發展,但是還到不了「革命」的程度
有一句很有名的話是:了解未來科技的發展方向通過科幻片的方式可能會更准
VR相關的科幻片相信大家都看過《頭號玩家》