如果研發一款超真實的遊戲,加上全息頭盔,在那個世界坐享其成不比在現實中勞累一生更快樂嗎?不必努力讀書,不必拚死賺錢,不必機關算盡爬升,不必含辛茹苦拉扯孩子,想要的這一切只要一組數據就能實現,甚至自己想成為任何人都輕而易舉,就這樣過完一生不好嗎?


不會,沒錢啊

為什麼我們有時候會覺得如果我們生活在某一個遊戲世界裡的話,會比現實生活更幸福呢?大概有這麼幾個原因:

1、簡化了的世界規則——遊戲世界的規則相對於我們的現實世界簡單得太多了,多簡單?現實世界的規則是無限的,遊戲世界的規則是有限的,即使大如Minecraft這樣的沙盒世界也是基於演算法製作出來的。在這樣的世界裡,可能性受到了限制,也就沒有很令人頭痛的人生抉擇。

2、准入門檻低——在遊戲世界裡不需要擁有駕照就可以駕駛夢幻跑車,你只需要操作的就只有四個方向鍵,頂多再加上手剎啊氮氣啊換擋啊最多不過七八個鍵吧;你也不需要特別的鍛煉來掌握華麗的格鬥技,動作設計人員都把一套標準如廣播體操的武打動作集成到了一個鍵里,大大簡化了學習過程。在現實世界裡我們要進入某個行業必須要學習大量的知識,以及長期的實踐練習,一個傳統日本刀匠學徒大概需要五年年的時間來入門,到了能獨當一面自立門戶的時候已經過了三十多年了,你說花幾個小時打幾把武器然後熟練度上升再加幾個技能點就成鍛造大師了?這種事情也只會出現在遊戲里吧。

3、失敗成本低——遊戲里的失敗輕一點可能是扣除一點體力,嚴重一點人物死亡掉一點裝備丟一點經驗然後復活。任務失敗也沒關係,NPC們永遠百分百信任你。——啊啊我們的王宮收到侵襲啦!!!英雄快來支援我們!!!啊啊任務失敗了嗎!!!沒關係蠻族答應我們退兵重新侵略一次!!!你什麼時候過來都可以啊!!!

不過也有故意將失敗成本提高的遊戲模式,比如暗黑2的核心模式,MC的極限生存模式,巫師2的最高難度,一旦角色死亡立即刪檔,這時候遊戲就變得令人膽戰心驚,每一步都必須深思熟慮,這樣的遊戲世界,有點向現實世界靠攏了。

4、上帝視角——遊戲里的主角就像是我們的一個替身,我們造的孽、作的死不需要我們親自承擔,主角會毫無怨言地把我們的行為後果承擔下來。中毒、麻痹、冰凍、燒傷、詛咒、斷肢、睡眠,這些是遊戲里最常見的Debuff了,但你知道這些狀態是什麼感覺嗎(我表示最後一個還是知道的),如果你親自把這些痛苦品嘗一遍,大概也不會覺得遊戲世界是什麼天堂了。

如果我們把以上幾個關鍵要素去除,得到一個這樣的遊戲世界:

1、
沒有確定的世界運行規則,你可以憑意志做任何在你能力範圍內的事,但是後果自負。

2、
角色死亡則玩家死亡。

3、
不允許存讀檔,任務失敗則無法重來,而且遭受一系列連帶後果。

4、
玩家必須和遊戲角色感同身受。

而且按照提煮的設定,再加一條:

5、
不允許退出遊戲。

如何?這個遊戲你還想玩嗎?鬼才想啊。

所以這幾個要素很大程度決定了世界的休閑性質(可能會遺漏,歡迎補充),反之如果把這幾個要素套到現實生活中,我們的生活也會變得和遊戲一樣了。其實也不用全部,只需要一個存讀檔功能,征服世界都夠了(腦洞大開)。


有人的地方就有江湖,就有規矩,遊戲里也一樣。為何不把現實生活當成一款遊戲,去遊戲人間呢。
不管你想多麼地沉浸在遊戲世界中,你總得先是一個活人是不是。
你可能會被高玩壓著打。只要有了人就有社會,不管披著什麼皮,但是制度還是都一樣。
當然不會啊,遊戲會讓你快樂,但這些快樂不夠支撐你這漫漫人生路


不會,時間會證明你根本無法擺脫現實世界。除非你是個未來世界機器人,而非有血有肉的吃飯喝水的有思想生物。


當然,你要保證你的系統不被黑,否則你就慘了


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